[3] Descrito como un "thriller gráfico", el juego gira en torno a una mecánica básica de recursos y gestión del tiempo, en la que el jugador se coloca en varios escenarios y tiene la tarea de evitar una crisis.
[6] Gods Will Be Watching se desarrolló originalmente como una entrega para el juego # 26 de Ludum Dare, el tema es el minimalismo.
La versión original se creó en un lapso de 72 horas y presentaba un único escenario, similar a un capítulo en el juego final.
Ocupó el segundo lugar en la competencia, perdiendo ante Leaf Me Alone de Mark Foster y David Fenn.
Se añadió un epílogo al juego como una descarga gratuita en mayo del año 2015.