Ghostbusters (videojuego de 1984)

Ghostbusters es un juego con licencia de Activision basado en la película del mismo nombre.

Hacerlo con éxito otorgará dinero, pero cada falla hará que el nivel de energía PK salte e incapacite a uno de los tres personajes miembros del equipo del jugador.

Ingresar este número en la pantalla inicial le permitirá al jugador comenzar una Nuevo partida+ con el saldo en efectivo del final del juego anterior, permitiéndole comprar equipo más caro.

Crane había estado construyendo su propio juego titulado Car Wars que ya presentaba segmentos de asignación de recursos donde los jugadores podían comprar diferentes armamentos para sus autos en función del dinero que ganaban en los niveles.

Crane explicaría más tarde que su filosofía al crear un juego en una propiedad con licencia sería trabajar en un juego que funcionara dentro de los términos de la licencia y evitar hacer un juego que tomara prestada la apariencia y el estilo del trabajo original, y por lo tanto aplicó esto para convertir Car Wars en Ghostbusters.

A mitad del desarrollo, Crane sintió que era importante agregar un diálogo digitalizado al juego y decidió agregar citas de la película junto con una multitud cantando «Ghostbusters!» para capturar el espíritu de la película.

Crane no recuerda quién hizo la voz digitalizada en el juego de Ghostbusters, pero tenía vagos recuerdos de caminar por el pasillo desde su oficina y hacer que cinco o seis personas gritaran «Ghostbusters!».

Crane le pasó la tarea de crear una pelota que rebota para cantar a coro a Garry Kitchen y sus diseñadores de juegos, que se agregó al juego en el último minuto.

Lamentablemente, reforzar realmente esa secuencia habría quitado memoria y tiempo a los artistas del juego principal».

Crane pasó la mayor parte del tiempo asegurándose de que el juego tuviera un comienzo, un desarrollo y un final adecuados y, durante el desarrollo final, se centró predominantemente en corregir errores.

[13] En 1985, el juego fue porteado a varios otros sistemas con poca participación de Crane.

Retro Gamer habló del juego original y afirmó que seguía siendo «un título agradable (aunque envejecido) para jugar».

[15]​ En 1985, este y The Print Shop fueron, según se informa, los dos programas de Commodore 64 más pirateados.

[17]​ Las versiones del juego para Amstrad CPC y ZX Spectrum se incluyeron en la compilación de 1986 They Sold a Million 3,[18]​[19]​ junto con Fighter Pilot, Rambo y Kung-Fu Master.

El juego también se lanzó en The Story So Far Volume IV en diciembre de 1989.