El juego presenta un estilo similar a juegos como Zelda II: The Adventure of Link o Castlevania II: Simon's Quest, en el que el jugador vivirá una búsqueda con elementos de fantasía donde visitará distintas ciudades y localizaciones aumentando sus características a modo de RPG mientras explora un mundo en 2D de forma horizontal.
La trama del juego gira en torno a una guerra entre Duendes y Elfos en el "World Tree" o Gran Árbol.
Un factor importante es que las acciones del jugador se conservan al pasar de una "diapositiva" a otra.
La experiencia y la cantidad de dinero no se guarda con el Mantra, reiniciando el juego los Mantra con una cantidad de dinero asignada en base al último "Rango" obtenido al visitar a un Gurú.
Esta aventura puede ser descrita como avanzar por las "raíces" del World Tree: los mapas son fuertemente cerrados y adornados con tonos cafés y verde, además de la presencia de agua que no se encuentra en otras partes del juego.
Esta aventura puede ser descrita como recorrer el "tronco" del World Tree: los mapas son mucho más cerrados, y todos los espacios están bajo techo.
Esta aventura puede ser descrita como explorar las "ramas" del World Tree: los mapas son más abiertos, con muchos pasillos y conexiones laterales, aunque todos están compuestos de canales cerrados.
Abundan los tonos verdosos y es posible ver un cielo azul encerrando los escenarios.