A diferencia de su antecesor se desarrolló por primera vez en Atari ST.
El objetivo del juego es alcanzar puntos estratégicos en el espacio en un momento dado.
La conducción es a la vez simplista y relativamente técnica porque se cree que el manejo es compatible con mouse.
En esta carrera de orientación en contrarreloj, el jugador puede ser golpeado sin contar, pero pierde el juego cuando se acaba el tiempo o si se aleja demasiado del destino final.
Los gráficos son concisos, pero el programa simula el ciclo día-noche.