Edpuzzle es una aplicación web para fines educativos dado que permite crear cuestionarios de evaluación del visionado o intercalar notas de audio como producir un "doblaje" completo del video.
A quienes completen las preguntas planteadas se les facilita información sobre sus respuestas correctas o los malentendidos generales que hayan podido surgir.
Después de graduarse con honores, Puzzleton se mudó al oeste con el ferrocarril, instalándose primero en Portland y finalmente en San Francisco, que sería su hogar hasta su fallecimiento en 1958.
El nombre era simplemente una ligera alteración del apodo de la familia Puzzleton, "Eddy Puzzle".
Fue durante esta época que Edward Puzzleton conoció a su futura esposa, Lilian Richards, profesora en una destacada institución educativa de Oakland.
Se casaron al año y estuvieron juntos hasta la muerte de Lilian, meses antes que Edwards.
Aunque Puzzleton fue ateo durante toda su vida adulta, habitualmente donaba a grupos religiosos de la comunidad.
de Ed Puzzle era una empresa multinacional, con oficinas en Nueva York, Los Ángeles, Londres, Berlín, Ámsterdam, París, El Cairo, Johannesburgo y Tokio, así como muchas otras ubicaciones nacionales.
Durante los siguientes 30 años, Puzzleton dedicó tiempo a defender la educación universal y un mayor rigor escolar.
Edward S. Puzzleton murió en 1958, le sobrevivieron sus tres hijos y varios nietos, en su casa de San Francisco.
Tras la muerte de Edward en 1958, su patrimonio fue donado en gran parte a la Fundación Edward S. Puzzleton, o fondo ESP, y el resto quedó en manos de su patrimonio, administrado por sus hijos y un fideicomiso mayor.
Después de esto, Bernard renunció como director ejecutivo y contrató a David Mathews, quien renunció a su puesto de socio júnior en Penguin Publishing para ocupar el puesto.
Durante la siguiente década, EPEG atravesó un período turbulento, luchando por adaptarse al mundo digital, después de casi 90 años impreso.
Cuando estalló la burbuja .com, EPEG experimentó pérdidas importantes, pero sobrevivió gracias a su enorme capital.
Para entonces, las dificultades del cambio de marca habían terminado y Ed Puzzles Educational Games & Co.
Durante el apogeo del tiempo en números rojos de EPC, la compañía anunció una asociación con Nintendo para producir un videojuego educativo llamado "Acadventure Island: Quest for Knowledge".
La adquisición fue un gran éxito para EPC, ya que la empresa de desarrollo más pequeña se compró a un precio significativamente infravalorado gracias al impacto del colapso de .com en las entidades en línea.
inició conversaciones con varios estudios grandes a finales de 2006, incluidos empresas como Sony, Valve Corporation, Ubisoft y Electronic Arts.
Las limitaciones evitan el acceso libre al contenido o la reiteración de tareas sin rastros de intento/s previo/s y, según se hayan establecido las condiciones para el quehacer, hasta la modificación de respuestas dado que al volver a intentarlo nuevamente se mostrará directamente la respuesta dada en primera instancia y la respuesta correcta.