La música del juego, compuesta principalmente por Shinji Hosoe, se publicó como banda sonora en Japón.
[2] El juego incluye 43 autos con licencia oficial de trece fabricantes japoneses y europeos, incluidos BMW, Toyota, Honda, Nissan, Mazda, Porsche, Subaru, Mitsubishi, TVR, Alfa Romeo, Ferrari, JGTC y Lexus, que era exclusivo de las versiones occidentales del juego.
Un "Time Attack" y un "Modo Vs" para dos jugadores en pantalla dividida completan la jugabilidad.
Su equipo de desarrollo había trabajado previamente con DreamFactory en Ehrgeiz y la serie Tobal para PlayStation.
[11] Sin embargo, esta demostración no era jugable, ya que los grupos focales estaban revisando el juego para mejorar la versión japonesa.
[12] Según el sitio web estadounidense GameSpot, el nivel de detalles del cuerpo y el sombreado también se refinó.
[6] La mayoría de las versiones europeas y norteamericanas del juego fueron lanzadas diez meses después que la japonesa.
[13] La música del juego fue compuesta principalmente por Shinji Hosoe, con contribuciones de Ayako Saso y Takayuki Aihara.
Finalmente, el sitio cita las "Recollections of Sepia" basadas en el piano como la pista más tranquila del álbum.
Una semana después de su lanzamiento en Japón, Driving Emotion Type-S había vendido 46.600 copias.
[26] El sitio web estadounidense Allgame señaló que, si bien el juego se vendió mal, se benefició comercialmente de haber sido lanzado antes de Gran Turismo 3: A-Spec, un mejor título según el sitio, así como GamePro, GameSpot, GameZone e IGN.