Driving Emotion Type-S
La música del juego, compuesta principalmente por Shinji Hosoe, se publicó como banda sonora en Japón.[2] El juego incluye 43 autos con licencia oficial de trece fabricantes japoneses y europeos, incluidos BMW, Toyota, Honda, Nissan, Mazda, Porsche, Subaru, Mitsubishi, TVR, Alfa Romeo, Ferrari, JGTC y Lexus, que era exclusivo de las versiones occidentales del juego.Un "Time Attack" y un "Modo Vs" para dos jugadores en pantalla dividida completan la jugabilidad.Su equipo de desarrollo había trabajado previamente con DreamFactory en Ehrgeiz y la serie Tobal para PlayStation.[9] Los anuncios de televisión del juego estuvieron entre los primeros en emitirse en Japón para PlayStation 2.[11] Sin embargo, esta demostración no era jugable, ya que los grupos focales estaban revisando el juego para mejorar la versión japonesa.[12] Según el sitio web estadounidense GameSpot, el nivel de detalles del cuerpo y el sombreado también se refinó.[6] La mayoría de las versiones europeas y norteamericanas del juego fueron lanzadas diez meses después que la japonesa.[13] La música del juego fue compuesta principalmente por Shinji Hosoe, con contribuciones de Ayako Saso y Takayuki Aihara.Finalmente, el sitio cita las "Recollections of Sepia" basadas en el piano como la pista más tranquila del álbum.[26] El sitio web estadounidense Allgame señaló que, si bien el juego se vendió mal, se benefició comercialmente de haber sido lanzado antes de Gran Turismo 3: A-Spec, un mejor título según el sitio, así como GamePro, GameSpot, GameZone e IGN.