Darkest Dungeon

Darkest Dungeon es un videojuego de rol desarrollado por Red Hook Studios y publicado por Merge Games.Finalmente, el jugador puede enviar una expedición al Darkest Dungeon ("El calabozo más oscuro" en inglés) titular, la fuente de la corrupción de la tierra, tomando medidas para revelar su forma definitiva.Darkest Dungeon es un juego de rol en el que el jugador maneja una lista de héroes y aventureros para explorar estas mazmorras y luchar contra las criaturas que se encuentran dentro.Muchas de estas instalaciones también se pueden mejorar para agregar más beneficios u opciones al jugador.El jugador puede reclutar hasta 28 (o 30 en la dificultad más fácil) héroes en su lista una vez que la diligencia se haya actualizado por completo; cada héroe pertenece a una de las quince clases de personajes y tiene sus propias estadísticas y habilidades que se pueden mejorar con el tiempo.Si un héroe muere mientras explora una mazmorra, ese héroe se pierde para siempre, Aunque puede aparecer un Evento Aleatorio que te permita revivir a uno de 3 posibles héroes que hayan muerto con anterioridad.Los héroes pueden usar ataques, magia , habilidades especiales u objetos durante su turno para derrotar a la otra parte.El orden en que la parte se mueve a través de los pasillos y las habitaciones es fundamental, ya que afecta a quién puede interactuar con varios elementos y las acciones disponibles que un personaje puede hacer mientras está en combate; por ejemplo, un espadachín en la parte de atrás del grupo no puede atacar fácilmente, mientras que los personajes de ataque de rango como arqueros y magos sí.Si el alto estrés del héroe no se controla, pueden desarrollar aflicciones que interfieren en el comportamiento del personaje, como estar asustado y no poder luchar directamente.Con menos frecuencia, un personaje estresado puede desarrollar virtudes que mejoran sus atributos., como volverse más valiente en la batalla.Algunas aflicciones, si no se controlan, pueden convertirse en peculiaridades permanentes que permanecen en el personaje.Se pueden eliminar otras aflicciones en la aldea y realizar actividades especiales, como beber en un bar o arrepentirse en una iglesia, que ocupan el tiempo del personaje, evitando que formen parte de una incursión en la mazmorra.Esto lleva a nuevas mazmorras, monstruos y otros aspectos del juego.[5]​ El director Chris Bourassa y el diseñador principal Tyler Sigman se habían hecho amigos mientras trabajaban en Backbone Entertainment , y habían hablado sobre la idea de construir un juego juntos, pero sus compromisos con otros estudios los dejaron incapaces de hacerlo.[6]​ En abril de 2013, descubrieron que tenían tiempo para trabajar en este proyecto y decidieron que era un momento de "ahora o nunca", formando Red Hook Studios, con sede en Columbia Británica , para desarrollar el juego.[6]​[7]​ Para 2015, su equipo incluía seis personas además de tres más que apoyaban su sonido, música y narración para el juego.Esta fue una idea inspirada en The Bard's Tale, pero pudieron expandirlo para crear situaciones interesantes, como hacer que los personajes salieran de rango por un ataque enemigo.fuerzas y situaciones para que el jugador descubra cómo aprovechar un arreglo de rango débil.Partiendo de estos conceptos, crearon las clases de personajes para tener varias fortalezas y debilidades basadas en su posición en el rango, creando elementos estratégicos adicionales para que el jugador explore.[9]​ Aunque también se inspiraron en el horror de Lovecraft, no querían usar el concepto de "locura" que es común en ese género, y en su lugar se centraron más en la naturaleza del estrés y cómo afectaba la psique humana.Cuando los dos estaban preparando el primer avance del juego, sintieron que necesitaban un narrador y se acercaron a June para su trabajo.[6]​ Los activos artísticos fueron creados por Bourassa; Además de la naturaleza Lovecraftiana, quería darle al juego el aspecto degrabado en madera y manuscritos iluminados, y se inspiró en artistas de Europa del Este como Albrecht Dürer.Red Hook planea desarrollar contenido descargable adicional, para desarrollar para otras plataformas, resaltar específicamente los dispositivos táctiles ya que descubrieron que su interfaz ya es adecuada para este modo de entrada.Sin embargo, es tan convincente y gratificante al mismo tiempo, que no podrás resistirte a sumergirte nuevamente en una búsqueda más ".IGN le otorgó 9,1 sobre 10, diciendo que "Darkest Dungeon es un juego de tácticas, gestión y castigo impresionante e impresionante y que lleva tu suerte al punto de ruptura".Fue nominado para el juego financiado por la comunidad más completo para los premios SXSW Gaming Awards 2017 .En los mismos Premios NAVGTR del año siguiente, el DLC The Crimson Court fue nominado para "Juego, juego de roles de franquicia" y "Performance in a Drama, Supporting" para junio.Para completar la secuela, Red Hook ya había ampliado su equipo de 5 desarrolladores para el juego original a 14 y potencialmente más.