Los dardos son un juego que se practica individualmente o por equipos, y que consiste en lanzar tres dardos alternativamente cada jugador a una diana hasta completar una puntuación determinada o alcanzar unos sectores determinados una serie de veces también determinada, según la variante del juego Los puntos se consiguen haciendo blanco en zonas específicas del tablero, aunque a diferencia de deportes como el tiro con arco, estas zonas están distribuidas por todo el tablero y no siguen el principio de que los puntos aumentan hacia la diana del tablero.
Aunque existen varios juegos similares que utilizan diversos tableros y reglas, el término "dardos" suele referirse ahora a un juego estandarizado que implica un diseño de tablero y un conjunto de reglas específicas.
Es probable que la diana original del juego fuera una sección del tronco de un árbol, cuya forma circular y anillos concéntricos dieron lugar al patrón de diana estándar que se utiliza hoy en día.
[3] Se han utilizado muchas configuraciones, que varían según la época y el lugar.
Matemáticamente, eliminando la simetría rotacional colocando el "20" en la parte superior, hay 19 factorial, o 121.645.100.408.832.000 dianas posibles.
Se han publicado varios trabajos matemáticos que consideran la diana "óptima".
Además, los dardos apenas dañaban la diana, ya que simplemente partían las fibras empaquetadas cuando entraban en ella.
Su peso varía desde los 18 g hasta los 28 g. Son dardos más ligeros que los anteriores, apropiados para dianas electrónicas.
En este caso, la distancia a la diana es mayor y los dardos son muy pequeños (del orden de 2 centímetros).
[11] Cada sección se separa con alambre metálico o una fina banda de chapa.
Además de este mismo juego existen multitud de variantes, según se aumente la dificultad, eligiendo opciones como por ejemplo llevar además una puntuación, a favor (cricket "normal") o en contra (cricket cut throat o a degüello), o no llevarla (no score), que condicionará que se pueda ganar la partida una vez cerrados los siete números.
Cada jugador intenta conseguir tantos puntos como le sea posible en cada ronda, contando los dobles y triples dos o tres veces el valor numérico del segmento correspondiente.
Cada jugador intenta puntuar en cada número del 1 al 20 y en el centro de la diana en orden.
Al comenzar, cada jugador deberá seleccionar su número lanzando un dardo a la zona de objetivo.
Una vez haya alcanzado su doble, será un "asesino" durante el resto del juego.
El ganador será el jugador que logre completar primero el cierre de los números 20-14, 3 centros, 3 dobles y 3 triples, en el orden indicado anteriormente o en la variante mencionada.
por ejemplo: si un jugador al momento de finalizar la partida, no pudo cerrar un doble y un triple, los puntos que le faltaron en la partida fueron "5" y con ello le ganaría a un jugador que quedara en el número 14 sin haber conectado ninguna vez sobre el número aun cuando este haya completado sus dobles y triples ya que la suma de sus puntos restantes sería de "6" (3 en el 14 y 3 centros) faltándole a este más puntos para terminar la partida, para el inicio de la nueva partida se respetara el orden dado por el conteo final.
Además de estos, hay diferentes Empresas que poseen sus propios campeonatos en lo que se refiere a Diana Electrónica, y que abarcan quizá a la mayoría de darderos del país: FEDE-Adreim, Bullshooter Diana Marketing, Bullshooter SL, American Darts Madrid (ADM), Adea-Vifico, K7 Kursaal, F.E.D.
Todas estas empresas, realizan Campeonatos a nivel periódico en distintas zonas, y en muchos casos ofrecen como premios representar a España en el extranjero, en diferentes ciudades europeas y norteamericanas en algunos casos.