Castlevania: Dawn of Sorrow

Castlevania: Dawn of Sorrow (悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架, Akumajō Dracula: Sōgetsu no Jūjika?)

es un videojuego de acción-aventura que fue desarrollado y publicado por la empresa japonesa Konami el año 2005.

[3]​[4]​ Dawn of Sorrow también introduce otros elementos completamente nuevos a la serie, como el sistema «Magic Seal» —que necesita del uso del lápiz stylus para poder derrotar a ciertos enemigos—, un diseño distintivo de los personajes en anime y un modo multijugador donde dos jugadores compiten por los tiempos más rápidos en un nivel prerenderizado.

[7]​ Al encontrarse con un enemigo, el jugador puede utilizar una variedad de armas para atacarlo y derrotarlo.

Adicionalmente, cada área posee su propio tema musical, que es tocada de acuerdo a la presencia del jugador en el lugar.

El movimiento del personaje se basa en las opciones del jugador, sin embargo, las áreas que el personaje puede alcanzar están limitada a los artículos pertenecientes al mismo, una característica común en la mayor parte de los juegos de plataforma.

El jugador sólo puede tener un alma Bullet, Guardian y Enchant equipadas en un momento determinado.

[10]​ Las almas Guardian proporcionan efectos continuos, incluida la transformación del jugador a criaturas místicas, habilidades defensivas y, la invocación de familiares.

Estas siempre están activas y no consumen puntos de magia.

[16]​ En este modo, el jugador juega con tres personajes al mismo tiempo: Julius Belmont, Yoko Belnades y Alucard.

Dawn of Sorrow se ambienta en el universo ficticio de la serie Castlevania.

[18]​ Dawn of Sorrow ocurre un año después de estos eventos, cuando Soma acreditaba que sus poderes habían sido perdidos.

Esto sucedió bajo la influencia del productor Koji Igarashi, quien quería llevar la serie a un público más joven.

[20]​ Al comienzo del juego camina junto a Mina, cuando de pronto, una mujer que se hace llamar Celia Fortner aparece e invoca algunos monstruos.

Arikado le informa a Soma que Celia es la líder de una secta cuyo objetivo es resucitar al Señor de las tinieblas; más tarde se va e instruye a Soma que no la siga.

Después de entrar, Soma encuentra a Yoko Belnades y Julius Belmont.

Soma aparentemente obtiene el dominio sobre su alma, a pesar de no adquirir ninguna habilidad.

Después de avanzar por el castillo, Soma encuentra a Darío e igualmente lo derrota.

Soma se burla de su anhelo por conseguir el poder y promete derrotarlo.

Cuando escapa, Celia aparece y le da instrucciones a Soma para ir al centro del castillo.

Esto aborta la transformación, un alma sale de Soma y penetra el doppelgänger poco tiempo después.

Entonces, huye junto a Celia para absorber el alma de otros poderosos demonios y monstruos en un intento por aumentar su poder.

Soma consigue derrotar al monstruo, pero las almas contenidas en el demonio comienzan a penetrar su cuerpo.

Al final del juego, Soma expresa preocupación por su actual situación, aún creyendo que su destino es convertirse en el Señor de las tinieblas, pero Arikado le convence de que ese destino aún no está trazado.

Soma, entonces, comparte un momento afectuoso con Mina, lo que resulta en la risa de todos los presentes.

[21]​ Igarashi sintió que la trama, con Suma Cruz y el sistema "Tactical Soul", habrían sido desperdiciados si hubiesen sido usados solamente en un juego, lo que contribuyó a su deseo de hacer una secuencia para Aria of Sorrow.

[1]​ En los Estados Unidos fueron vendidas 164 000 copias después de tres meses del lanzamiento.

[37]​ Más tarde, el juego fue relanzado en ambos países como parte de la línea "Konami the Best".

[4]​ Por otro lado, el audio, compuesto por Michiru Yamane e Masahiko Kimura, fue criticado de buena forma.

GameSpot afirmó que «estaba de la cabeza a los pies [sobre Aria of Sorrow]».

Almas Bullet , Guardian y Enchant ; ataque, defensa y estatus, respectivamente.
Un «Magic Seal» presentado después de derrotar a un jefe. En este caso, el jugador debe usar el lápiz stylus para dibujar una "V" conectando los puntos, así eliminando al jefe.
Por mucho tiempo, el productor de Castlevania , Koji Igarashi encabezó el equipo de producción.