Bucle (programación)

Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.

Los 3 bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle do-while.

Código sin utilizar bucles: Ejemplo con 1 bucle for Algunos lenguajes de programación tienen sentencias que permiten "escapar" de los bucles sin llegar a la condición de fin, como el romper o el devolver.

Ejemplos saliendo de 1 bucle en Visual Basic Ejemplo saliendo de 1 bucle en Delphi: Ejemplo de Bucle en Pseudocódigo: Pide que el usuario introduzca 10 valores y luego imprime la suma de todos ellos.