Avalanche Studios

En marzo del 2010 se estableció una filial de videojuegos casuales, Expansive Worlds, para trabajar en The Hunter.

La compañía tiene como objetivo comenzar la autoedición de nuevas propiedades intelectuales originales en el futuro.

Titulado Tremors: The Game, estaba programado para ser lanzado para computadoras personales, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en el año 2003.

Finalmente decidieron comenzar de nuevo en el 2003, estableciendo Avalanche Studios con otros seis empleados.

[5]​[6]​ Reflexionando sobre la fundación en 2015, Sundberg afirmó que el estudio nació en "caos puro", y atribuyó su fracaso con Rock Solid a confiar en "la gente equivocada".

[2]​ Al nombrar a la compañía, Sundberg, Blomberg y los demás empleados presentaron una lista de palabras del código militar utilizadas durante la Segunda Guerra Mundial.

[2]​ La compañía trabajó en un proyecto prototipo llamado Rico: Terror in the Tropics en el 2003.

[7]​ Después de Just Cause, Avalanche comenzó a brindar asistencia técnica pera el Hunter.

[10]​ También en desarrollo durante el trabajo de Avalanche en theHunter fue AionGuard y Just Cause 2.

[14]​ Uno de ellos se filtró más tarde como Arcadia, un videojuego que una vez fue publicado por THQ.

[15]​ Después del incidente, Sundberg afirmó que la compañía se mantendría como un pequeño estudio en el futuro.

[16]​ Just Cause 2 no fue lanzado en 2009, lo que fue considerado como lo declaró "un mal año para la mayoría de las compañías, incluidos nosotros mismos" por Sundberg.

[21]​ Sega se acercó al equipo para desarrollar una nueva propiedad intelectual descargable utilizando el Apex Engine.

[22]​ En comparación con sus títulos anteriores, los períodos de producción y desarrollo del videojuego fueron mucho más cortos.

[28]​[29]​ Según Grijns, Avalanche Studios eligió la ciudad de Nueva York como su ubicación debido a la menor competencia.

También intentaron cambiar el ambiente "inhóspito" de la industria del videojuego que había allí.

Interactive Entertainment presentó una oportunidad a Avalanche Studios para desarrollar un videojuego dentro del universo de Mad Max.

[7]​ Avalanche Studios envió un equipo para visitar una jungla en Costa Rica para inspeccionar los paisajes y entornos locales para ayudarlos a crear los mundos del videojuego tanto para Mad Max como para Just Cause 3.

[43]​ En mayo de 2018, Avalance Studios anunció que habían establecido un segundo estudio satélite en Malmö, Suecia.

[45]​ En una entrevista en video con Game Informer, Sundberg reveló que la compañía se centrará en desarrollar nueva propiedad intelectual original en el futuro y, a pesar de continuar trabajando con otras editoriales más grandes, el enfoque de la compañía se desplazará a la autoedición.

Según Blomberg, el estudio siempre ha estado interesado en crear videojuegos de mundo abierto, y apuntaban a ser "los mejores" en su desarrollo.

[50]​ Sundberg considera que Avalanche Studios es una compañía independiente, y a menudo conserva los derechos sobre su propiedad intelectual.

[5]​ Sundberg y Blomberg no tienen sus propias oficinas en el estudio, ya que quieren mantener una relación cercana con los miembros de su personal.

[67]​ Mad Max fue el primer título AAA desarrollado por Avalanche Studios fuera de la serie Just Cause.

[5]​ Avalanche consideró que TheHunter era un experimento para ver si el modelo de negocio gratuito se adaptaba a la empresa o no.

El equipo pretendía "recrear clásicos "Renegade Ops, similar al Shadow Complex de 2010.

Sin embargo, luego se reveló que la compañía solo les proporcionó información, en lugar de trabajar directamente con ellos.

Linus Blomberg, cofundador de Avalanche Studios