Aquaria (videojuego)

Estos cambios de apariencia tienen diferentes habilidades, tales como disparar proyectiles contra las criaturas hostiles o pasar por barreras inaccesibles para ella en su forma natural.

Los críticos se centraron principalmente en los efectos visuales, la música y la atmósfera como algo particularmente digno de elogio.

El jugador controla Naija, una solitaria habitante del agua, que es similar a una mujer.

[2]​ Estas zonas están llenas de vida vegetal y animal, que puede ser hostil, amistosa o neutrales hacia ella.

Las plantas y animales hostiles pueden herir Naija, reduciendo su barra de salud, al tocarla o disparando proyectiles contra ella.

[4]​ Las notas que canta afecta a las plantas y los objetos del mismo color que la nota, mientras canta las canciones, una vez aprendidas a través del juego, pueden levantar objetos, crear un escudo alrededor de Naija, o cambiar la apariencia de Naija en diferentes "formas" que tienen diferentes habilidades únicas críticas para superar los diversos desafíos y obstáculos que se encuentran en el juego.

[3]​ Los tonos específicos que se reproducen cuando el jugador selecciona una nota sutilmente pueden cambiar en diferentes regiones, haciendo coincidir con la música de fondo.

[9]​ El jugador también puede aprender el "formulario de sol", que permite a Naija emitir luz en zonas oscuras, la "forma espiritual", que permite al jugador moverse a lugares específicos señalados por los cristales azules,[10]​ la "forma de pez", donde Naija se convierte en un pequeño pez rápido, y la "forma dual",[11]​ que se encuentra al final del juego.

Estos ingredientes se pueden utilizar para cocinar platos, que tienen distintos efectos sobre Naija.

El juego comienza al ser confrontado por una sombra y se muestra una serie de flashbacks que Naija no entiende, ella despierta.

Sintiendo la soledad por ser el único miembro de su especie,[12]​ Naija decide explorar el mundo a su alrededor.

El único factor limitante son barreras físicas tales como áreas que solo se pueden acceder mediante el uso de una forma específica.

El nombre del estudio quiere representar una fusión de arte y tecnología.

[1]​ Ambos miembros del equipo continúan haciendo videojuegos, pero no lo están haciendo como sociedad; Holowka ha formado un equipo independiente llamado “Infinite Ammo”, y Yu está nuevamente trabajando juegos gratuitos.

Después de avanzar hacia un sistema de juego complicado, el equipo decidió simplificar el juego y poner el Independent Games Festival 2007 como fecha límite para completar todo.

Para ello, se utiliza la voz en off para demostrarle al jugador lo que Naija sentía en los puntos clave del juego.

Ella, además una canción de la banda sonora, "Lost to the waves".

Aquaria fue el ganador del Gran Premio McNally Seumas del Independent Games Festival 2007, y también fue finalista en las categorías de Diseño, Innovación, Excelencia en Arte Visual y Excelencia en Audio.

Naija en su forma predeterminada montando un caballito de mar junto a un dragón marino. Alrededor de ella está el anillo de ocho notas con el cual el jugador puede reproducir canciones.
Naija atacando criaturas marinas.
Jenna Sharpe, Alec Holowka, and Derek Yu en el festival Independent Games de 2007