Trampas en videojuegos

Los mecanismos para obtener dichas ventajas pueden ser mediante la intervención del juego o a través de hardware especializado.

pudiendo a veces evitar la detección de estos incluso en ligas líderes, competencias en línea, partidas normales,copas mundiales o LAN.

En ocasiones, sobre todo en los videojuegos más antiguos, estas modificaciones pueden ser utilizadas para tomar ventaja frente a otros jugadores que no las están usando.

Este mecanismo puede constar de diversos métodos entre el cliente y el servidor, ya sea usando hardware o software, que ralenticen la comunicación.

Desde la perspectiva del oponente, el jugador que está empleando este método podría aparentar no recibir daño, ser invisible, disparar sin exponerse o incluso teletransportarse.

El AntiAim (también conocido como "peonza", "spinbot" o "anti hit") es un hack cuya función es ofrecer protección ante disparos de enemigos, su función principal es cubrir la cabeza del usuario usualmente mirando hacia abajo y dando la espalda a su oponente, un cheater es fácilmente reconocido gracias a este hack.

Ejemplo de trampa en videojuego.