PC (Videojuego flash), PlayStation 2 y Xbox 360 (XBLA) Sólo en Norteamérica Gamecube Sólo en Europa Alien Hominid (o Alien Hominid HD en Xbox 360) es un videojuego desarrollado independientemente para las consolas Sony PlayStation 2 y Nintendo GameCube en 2004, con el distribuidor O~3 Entertainment en territorios EE.
La versión PAL se lanzó en mayo de 2005 para PlayStation 2 y Microsoft Xbox, con el distribuidor ZOO Digital Publishing.
La jugabilidad requería buenos reflejos y un control básico de los juegos de scroll horizontal (al estilo Metal Slug), mientras se eliminaba a agentes del FBI y a sus creaciones.
Más tarde, ese mismo año, John Baez se aproximó a Paladin como fan de Alien Hominid.
Matt Harwood, de Petrified Productions, quien había trabajado con anterioridad con Paladin, realizó toda la música del juego.
Por ejemplo, los disparos cargados son estrictamente necesarios para eliminar a los jefes (dada su gran cantidad de vida); o hay ataques que sólo se pueden evitar enterrándose bajo tierra.
También se pueden usar, durante el juego, diversos vehículos, entre los que hay coches, camiones, un lanzamisiles, una excavadora, una lancha de nieve, e incluyó un yeti.
El jugador debe guiar a un monigote al final del nivel, que entra entero en pantalla.
Para ello hay que moverse sobre diversos bloques, eliminando a todos los enemigos del nivel y alcanzando la salida.
En éste, hay un escenario con dos jugadores, el primer minijefe del juego, y una enorme piñata.
El minijefe del nivel 1-1 solamente está para incordiar a los jugadores un poco, en su recogida.
Tienes tan sólo 3 vidas, y hay que intentar realizar todos los kilómetros posibles.
Cada nivel es más largo y difícil que el anterior, aunque todos se realizan de modo aleatorio.
Se puede jugar en cooperativo o competitivo, y el único objetivo es eliminar todos los enemigos posibles.