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DCI-P3

DCI-P3 es un espacio de color definido en 2005 como parte de la Iniciativa de Cine Digital , para su uso en la distribución de películas digitales en salas de cine [1] (DCDM [2] ). Display P3 es una variante desarrollada por Apple Inc. para pantallas de amplia gama cromática.

Historia

Desarrollo de la norma

En 2005, Digital Cinema Initiatives, LLC en Hollywood , California, lanzó la versión 1.0 de la Especificación del Sistema de Cine Digital , [3] que definió la colorimetría de lo que se conocería como el espacio de color DCI-P3.

Según la sección 8.3.4 de la especificación, el color primario azul es el mismo que el de Rec. 709 , sRGB y Adobe RGB , con una longitud de onda dominante de 464,2  nm . El primario rojo es un rojo más profundo que el de sRGB y Adobe RGB, ya que emite una longitud de onda dominante más larga , de 614,9 nm. El primario rojo también está más alejado del punto blanco (en términos de espacios CIE como Lsh uv ), lo que implica que está más saturado que el primario rojo-naranja del sRGB.

La diferencia más significativa es el verde primario, que está mucho más cerca del lugar espectral que sRGB o Adobe RGB. El verde primario de DCI-P3 tiene una longitud de onda dominante de 544,2 nm. El verde primario de Adobe RGB es más azulado con una longitud de onda dominante de 534,7 nm. El verde primario de sRGB es más amarillento a 549,1 nm.

El DCI-P3 cubre el 53,6 % [4] del diagrama de cromaticidad CIE 1931 (ver imagen insertada), que describe la gama de colores de la visión humana a la luz del día ( visión fotópica ) determinada experimentalmente en la década de 1920. En ese estudio, los participantes compararon visualmente una mezcla de luces "primarias" rojas, verdes y azules con luces de colores monocromáticos puros específicos. Esto definió el locus espectral, que es el borde exterior del diagrama, y ​​la extensión máxima de la visión humana del color.

Una gama más pequeña y práctica para la comparación es la gama de Pointer , que consiste en colores de superficie que reflejan de forma difusa. DCI-P3 cubre el 86,9 % de la gama de Pointer, [5] mientras que, en comparación, Rec. 709/sRGB solo cubre el 69,4 %.

Si bien DCI-P3 fue desarrollado por la organización Digital Cinema Initiatives (DCI), muchos de los estándares técnicos relevantes son publicados por la Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE), como SMPTE EG 432-1 y SMPTE RP 431-2 . [6] El 10 de noviembre de 2010, SMPTE publicó SMPTE EG 432-1:2010, que incluye una variante del espacio de color que utiliza un punto blanco D65 (aproximadamente 6503,51 K) en lugar del punto blanco de ~6300 K de DCI-P3. [7] El 6 de abril de 2011, SMPTE publicó SMPTE RP 431-2:2011 que define el entorno de visualización de referencia. [8]

Los colores P3 (una variante de DCI-P3) son compatibles con CSS Color Level 4 [9] en los navegadores Safari desde 2017 (versión 10.1) y Google Chrome desde marzo de 2023 (versión 111). [10]

Tecnología de visualización

Inicialmente, la tecnología DCI-P3 estaba disponible con los sistemas de proyección de arco de xenón para cine . Esta tecnología emergente planteó desafíos para los cineastas que trabajaban con medios digitales en estaciones de trabajo de escritorio, es decir, cómo visualizar con precisión el espacio de color del entorno de visualización de cine durante el proceso de producción y posproducción.

Colorimetría P3

DCI-P3

Creado por la Iniciativa de Cine Digital, el DCI-P3 está diseñado para su visualización en un entorno de cine totalmente oscuro. El sistema de proyección utiliza una curva gamma simple de 2,6, la luminancia blanca nominal es de 48 cd/m2 ( 14 ftL ) y el punto blanco se basa en un proyector con una lámpara de xenón, para una temperatura de color correlacionada (CCT) de ~6300 K. Es incorrecto referirse a esto como "D63", ya que este punto blanco no es un iluminante estándar CIE y no se encuentra en el locus de Planck . En cambio, el punto blanco es ligeramente más verde. Esto es el resultado de la optimización para obtener la mejor salida de luz con los proyectores de lámpara de arco de xenón que se utilizan comúnmente en los cines. [7]

DCI-P3 "simulador D60"

Al masterizar contenido utilizando una pantalla o un proyector en el espacio de color P3, los usuarios tienen la opción de utilizar una transformación de salida a DCI-P3 D60-sim que coincide con el punto blanco nominal de los espacios de color ACES .

Pantalla P3

Apple Inc desarrolló pantallas que utilizan los colores primarios P3 y el espacio de color correspondiente de Display P3. [17] [18] Si bien utiliza colores primarios RGB P3 estándar, el punto blanco es D65 en lugar del punto blanco DCI ~6300 K. El punto blanco D65 es el estándar existente para sRGB y dispositivos comunes ( Adobe RGB también utiliza D65). Display P3 utiliza la curva de transferencia sRGB, que es aproximadamente equivalente a una gamma de 2,2. [19] La gama de Display P3 es aproximadamente un 50 % más grande que sRGB en volumen y un 25 % en superficie. [20]

Desde el iPhone 7 , la cámara incorporada crea imágenes etiquetadas con el perfil ICC Display P3 .

P3-D65 para HDR

Algunos productos HDR de Netflix utilizan P3-D65 junto con la curva de transferencia PQ . [21] [22]

DCI-P3+

Canon creó un espacio de color de gama expandida al que denominan DCI-P3+ y que utiliza el mismo punto blanco de ~6300 K que el DCI-P3. Por lo demás, el P3+ no tiene relación con el DCI-P3 ni con la Iniciativa de Cine Digital. A diferencia del espacio de color DCI-P3, que define una tecnología de visualización real, el espacio de color DCI-P3+ de Canon utiliza colores primarios imaginarios que no se pueden lograr con ninguna tecnología de visualización física. [23]

Crítica

Debido a que la gama P3 es más grande que la sRGB, los diseños creados para P3, pero presentados en una pantalla sRGB sin el uso de gestión de color, tienden a verse más opacos o menos saturados. [24] Apple sugiere crear un conjunto separado de elementos de imagen o color para cada espacio de color, sRGB y Display-P3, lo que aumenta la complejidad.

Problemas de accesibilidad

Debido a que el rojo primario P3 emite una longitud de onda más larga (es decir, un rojo más profundo) que sRGB, las personas con algún tipo de deficiencia en la visión del color (daltónicos) verán los colores que incluyen el rojo como incluso más oscuros que en sRGB. Esto crea un problema de accesibilidad, por ejemplo, para texto rojo, violeta o naranja contra negro.

Referencias

  1. ^ "Espacios de color". Technicolor SA . Archivado desde el original el 2016-02-03 . Consultado el 2016-02-01 .
  2. ^ "Digital Cinema Initiative Distribution Master (DCDM), versión 1.0". www.loc.gov . 2022-04-11 . Consultado el 2022-11-21 .
  3. ^ Especificación del sistema de cine digital V1.0 (PDF) . Iniciativas de cine digital, LLC. 2005.
  4. ^ "El cine digital se enfrenta a un futuro brillante".
  5. ^ por Kid Jansen (19 de febrero de 2014). "La gama del puntero". tftcentral . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  6. ^ The Society of Motion Picture and Television Engineers, 2011, Nueva York: RP 431-2, D-Cinema Quality – Proyector de referencia y entorno para la visualización de DCDM en salas de proyección y cines
  7. ^ ab "EG 432-1:2010 - Procesamiento de fuentes digitales: procesamiento de color para cine digital". Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos . 2010-11-10. doi :10.5594/SMPTE.EG432-1.2010. ISBN 978-1-61482-039-0.
  8. ^ "RP 431-2:2011 - Calidad de cine digital: proyector de referencia y entorno". Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos . 2011-04-06. doi :10.5594/SMPTE.RP431-2.2011. ISBN 978-1-61482-243-1.
  9. ^ "Color de amplia gama en CSS con Display-P3". 2 de marzo de 2020.
  10. ^ "Función CSS color()". ¿Puedo utilizar...?
  11. ^ "HP DreamColor LP2480zx". Studio Daily . 2008-07-01 . Consultado el 2021-07-02 .
  12. ^ "Dos días con HP y DreamWorks". JusTech'n . 2008-06-10. Archivado desde el original el 2021-07-09 . Consultado el 2021-07-02 .
  13. ^ "HP y DreamWorks presentan una innovadora tecnología de pantalla a color | CreativePro Network". 2008-04-16 . Consultado el 2021-07-02 .
  14. ^ "UHD Alliance define la experiencia de entretenimiento premium en el hogar". Business Wire. 4 de enero de 2016. Consultado el 1 de febrero de 2016 .
  15. ^ Andy Vandervell (6 de enero de 2016). "¿Qué es Ultra HD Premium? Se explica el nuevo estándar HDR". TrustedReviews . Time Inc. Reino Unido . Consultado el 19 de septiembre de 2016 .
  16. ^ Rajan Joshi; Shan Liu; Gary Sullivan; Gerhard Tech; Ye-Kui Wang; Jizheng Xu; Yan Ye (31 de enero de 2016). "Borrador de texto 5 de codificación de contenido de pantalla HEVC". JCT-VC . Consultado el 31 de enero de 2016 .
  17. ^ "El mundo de la amplia gama de colores: edición iMac". www.astramael.com . Consultado el 22 de enero de 2022 .
  18. ^ "Documentación para desarrolladores de Apple". developer.apple.com . Consultado el 25 de enero de 2022 .
  19. ^ "displayP3 - CGColorSpace". Documentación para desarrolladores de Apple . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  20. ^ Dean Jackson (1 de julio de 2016). "Mejora del color en la Web". WebKit . Consultado el 19 de septiembre de 2016 .
  21. ^ "Especificación técnica completa con licencia de Netflix v9.1". Sitio de ayuda para socios de Netflix . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  22. ^ "Netflix habla de Dolby Vision y HDR10". Revista Streaming Media . 19 de junio de 2017. Consultado el 11 de abril de 2021 .
  23. ^ "PUB DIM-1102-000" (PDF) . Canon.com . Consultado el 19 de julio de 2024 .
  24. ^ "¿Por qué las pantallas de Flutter se ven descoloridas?". ente . Consultado el 26 de marzo de 2024 .

Notas

  1. ^ Se ha creado confusión en el campo al referirse a los colores primarios de gama mínima del proyector de referencia SMPTE como colores primarios “DCI P3”. El DCI especifica una gama mínima pero no especifica colores primarios del espacio de trabajo; el espacio de color de un DCDM es XYZ, el espacio de codificación es X'Y'Z'. Consulte: Prácticas de gama blanca de cine digital SMPTE: informe del grupo de estudio de Rod Bogart y Rick Sayre