stringtranslate.com

webtoon

Los webtoons ( coreano웹툰 ) son un tipo de cómic digital que se originó en Corea del Sur y que generalmente está destinado a ser leído en teléfonos inteligentes .

Si bien los webtoons eran en su mayoría desconocidos fuera de Corea del Sur durante sus inicios, ha habido un aumento en su popularidad a nivel internacional gracias en gran parte al aumento de la popularidad del manhwa y al hecho de que la mayoría de los manhwa se publican como webtoons. [1] En el país, a medida que el manhwa digital se ha convertido en un medio popular, la publicación impresa de manhwa ha disminuido. [ cita necesaria ] La cantidad de material publicado en forma de webtoon ha aumentado ahora [ ¿cuándo? ] alcanzó una cantidad igual a la publicada offline. [2]

Formato

Los webtoons suelen presentar algunos rasgos comunes: cada episodio se publica en una tira larga y vertical (haciendo uso de un lienzo infinito en lugar de varias páginas para que sea más fácil de leer en un teléfono inteligente o computadora ); algunos cuentan con música y animaciones que se reproducen durante cada capítulo; y a diferencia de la mayoría de los cómics del este de Asia, generalmente son en color en lugar de en blanco y negro, ya que se publican digitalmente en un sitio web o aplicación en lugar de físicamente en una revista. En el caso de Corea del Sur, también existen diferentes leyes de censura para los materiales publicados en línea que para los impresos, lo que ha llevado a que se produzcan y publiquen más manhwa eróticos y sexualmente explícitos como webtoons. [3]

Modelo de ingresos

Al igual que otras publicaciones en línea, existe una variedad de modelos de pago que se utilizan para los webtoons. Algunos ofrecen un conjunto limitado de capítulos de forma gratuita y cobran por el resto. Otros permiten leer sólo un determinado número de capítulos al día sin pagar nada. [ cita necesaria ]

Los creadores de webtoons pueden ganar dinero con los anuncios que aparecen en sus series. Hasta 2019, los creadores aficionados podían ganar dinero con el crédito otorgado por sus fans. El dinero que reciben los creadores profesionales y aficionados depende de la vista de la página. [4]

Orígenes e historia

Si bien ha habido webcomics subidos y alojados por creadores individuales desde mediados y finales de la década de 1990, la llegada del modelo webtoon se remonta al año 2000, cuando Lycos Korea, la versión coreana del motor de búsqueda estadounidense Lycos , lanzó la sección Manhwa Bang. en el sitio de su portal. Yahoo! Corea hizo lo mismo con un servicio similar llamado Cartoon Sesang dos años después. En el año 2002, sobre la base de la Ley de Promoción de la Industria Cultural, se estableció la predecesora de la Agencia de Contenidos Creativos de Corea y comenzó a apoyar al manhwa y las industrias relacionadas en su conjunto. [5]

El portal web coreano Daum creó un servicio de webtoon conocido como Daum Webtoon en 2003 y luego fue seguido por Naver con el lanzamiento de Naver Webtoon en 2004. [6] Estos servicios publican periódicamente webtoons que están disponibles de forma gratuita. Según David Welsh de Bloomberg , los cómics representan una cuarta parte de todas las ventas de libros en Corea del Sur, mientras que más de 3 millones de usuarios coreanos pagaron para acceder a manhwa en línea y 10 millones de usuarios leen webtoons gratuitos. [7]

El primer webtoon de Corea del Sur es 《Isla deshabitada》 ( coreano무인도 ; Hanja無人島; RR :  Muindo ) de Han Hee-jak en 1996. [8]

En julio de 2014 , Naver había publicado 520 webtoons, mientras que Daum había publicado 434. Desde principios de la década de 2010, servicios como Tappytoon y Spottoon han comenzado a traducir oficialmente webtoons al inglés, mientras que algunos editores coreanos como Lezhin , Toomics y TopToon han comenzado a traducirlos por su cuenta. traducir sus obras. [9] [10] [11] Ejemplos de webtoons populares que se han traducido al inglés son Lookism , Untouchable , Yumi's Cells , The Sound of Heart , Tales of the Unusual , The Gamer , The God of High School , Girls of the Wild. , Nobleza y Torre de Dios . En los últimos años, estos webtoons han ido ganando popularidad en los mercados occidentales, rivalizando con el manga japonés . [12]

En el pasado, se dividía en dos clasificaciones: Todos (webtoon apto para todas las edades) y 18 (ningún menor de 18 años puede leer este webtoon). A partir de mayo de 2019 se implementó el sistema de calificación de webtoon. Se dice que participarán 10 plataformas, incluidas Naver y Daum. Se espera que las calificaciones sean △ Todos △ 12 años o más △ 15 años o más △ 19 años (18 años) o más. [13]

Generación Cero

Diseño de uno de los primeros webtoon. Los botones permiten pasar la página.

Los primeros webtoons eran cómics originales escaneados y subidos a Internet , generalmente formateados en un diseño de una sola página. [ cita necesaria ]

Primera generación

Con el desarrollo de la tecnología, los autores pudieron utilizar efectos de animación flash. [ cita necesaria ]

Segunda generación

Un ejemplo de un webtoon de segunda generación.

La precarga mejorada permitió a los autores posteriores adoptar un diseño vertical con desplazamiento. A diferencia de los cómics con una composición de paneles densa, el desplazamiento muestra nuevos paneles. Esto hace que los webtoons sean adecuados para una representación gradual y continua , lo que permite que la lectura de los webtoons sea más fluida. [14]

Tercera generación

Una escena del webtoon Tower of God , un webtoon de tercera generación
Un ejemplo de un webtoon coreano moderno visto a través de una interfaz de visualización de webtoon ( Amazing Rumor de Jang Yi en Daum Webtoon )

Con la llegada de los teléfonos inteligentes y las tabletas, los webtoons también han migrado a nuevas plataformas, como las aplicaciones. También se han introducido sonidos para implicar más expresiones y tonos, así como movimientos interactivos para crear emoción y llamar la atención de los espectadores sobre ciertos objetos. [15]

Antes de 2014, la mayoría de los webtoons solo estaban disponibles en inglés a través de traducciones no oficiales de fans . En julio de 2014, Line , filial de Naver, comenzó a publicar traducciones de webtoons populares al inglés a través del servicio Webtoon . [16] [17]

Mercado

El mercado de webtoons y sus derivados está valorado actualmente en alrededor de 420 mil millones de coronas suecas (368 millones de dólares estadounidenses). [18]

Aunque los cómics digitales son cada vez más populares, la publicación impresa sigue siendo el principal medio de venta minorista de cómics. Algunos editores ofrecen contenido en línea y contenido impreso simultáneamente. [19]

Los webtoons han sido tomados como material fuente por varios medios diferentes, incluidos el cine y la televisión; Uno de los primeros ejemplos de esto fue ' Tazza' , una película de 2006 basada en el cómic de Huh Young-man . Este trabajo fue serializado en Sports Chosun y obtuvo más de 100 millones de visitas en la página de inicio, y luego se adaptó a dos películas. ( Tazza: The High Rollers , Tazza: The Hidden Card ) y una serie de televisión ( Tazza (serie de televisión) ). Otra de las obras de Huh, Sikgaek ( Le Grand Chef ) , se publicó en el Dong-a Ilbo durante cinco años y vendió 540.000 ejemplares en versión de bolsillo.

El servicio Webtoon de Naver , lanzado en 2014, es ahora la plataforma de webtoon más grande de Corea. Según Naver, llega a más de 6,2 millones de usuarios diarios. El servicio gratuito de traducción WEBTOON ha permitido que los webtoons formen parte de la Ola Coreana global . [20]

También colaboran con películas. [21]

Webtoon también está siguiendo una estrategia de diversificación internacional para hacer crecer su mercado en Asia y en todo el mundo. [22]

En septiembre de 2023, NAVER Webtoon había crecido a 180 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en todo el mundo. [23]

Fuera de Corea del Sur

El formato de webtoon también se ha expandido a otros países con muchos distribuidores diferentes que ofrecen webtoons originales y traducidos para que los usuarios los lean, además de ofrecer plataformas para que cualquiera pueda cargar sus propios webtoons.

China continental y Taiwán

En China continental y Taiwán , los webtoons junto con el web manhua han experimentado un aumento en producción y popularidad ya que rara vez se publican y, al igual que en Corea del Sur, han resultado en un resurgimiento y un interés en la industria manhua a medida que se consume más contenido digitalmente. Casi todos los grandes portales de webtoon en China son ofrecidos por las grandes compañías de Internet del país, mientras que en Taiwán los editores de webtoon más grandes fuera del país, como Comico , Toomics y Webtoon, son más populares ya que sus servicios están disponibles allí. [24]

Japón

Los webtoons en Japón tardaron en popularizarse, al igual que en otros países, principalmente debido a que la industria tradicional del manga sigue siendo la principal forma de lanzamiento y publicación del manga. Incluso el manga web , que recientemente ha experimentado un aumento en popularidad, suele estar en blanco y negro en lugar de en color, como es común en sus contrapartes coreanas y chinas, a pesar de ser lanzado digitalmente. [25] A pesar de esto, ha habido algunos avances para penetrar el mercado japonés y poco a poco más mangaka están probando el formato webtoon para lanzar sus títulos. [26] Lezhin, Comico, Naver, Line y Kakao ofrecen portales de webtoon con obras traducidas para lectores japoneses. Comico, una de las editoriales de webtoon más grandes del mundo, fue creada por la filial japonesa de NHN Entertainment , NHN Japan . Hasta la fecha, solo hay dos portales de webtoons que ofrecen webtoons japoneses originales, Comico y Naver (bajo el nombre XOY 2017–2018 a 2019). Todos los webtoons de XOY se han integrado en Line Manga, un servicio de manga japonés, mientras que XOY estuvo activo hasta su desaparición en enero de 2019. [27] Kakao también ha tenido éxito en el mercado japonés al ofrecer manga con licencia y webtoons coreanos traducidos con su servicio, Piccoma. . Esto se ha atribuido al modelo de pago de webtoon que implementa el servicio donde algunos capítulos se ofrecen de forma gratuita durante un corto período de tiempo. [28] Kakao Japan ha anunciado que comenzará a ofrecer webtoons originales japoneses, coreanos y chinos para Piccoma en el verano de 2018. [29] En 2021 se produjo un gran seguimiento de los webtoons en Japón con inversiones de editores de manga japoneses tradicionales como Shueisha y Shogakukan . [30] [31] CELSYS anunció que admitirán webtoon en su plataforma CLIP STUDIO READER a partir de febrero de 2022. [32]

India

En la India , los webtoons han ganado popularidad. [33] Con el lanzamiento global de LINE Webtoon por parte de NAVER Corporation en 2014, se convirtió en la primera aplicación que introdujo webtoons en la India. [34] Kross Komics lanzó el primer portal indio dedicado a webtoons en 2020, dirigido a la audiencia nacional y que ofrece 40 títulos surcoreanos traducidos al inglés, hindi y telugu . También planea introducir contenidos de los mercados chino y japonés. [33] [35] Después del lanzamiento oficial de la aplicación móvil el 7 de diciembre de 2019, se descargó más de 200.000 veces en Google Play . [33] A julio de 2021, registró 1,1 millones de usos activos mensuales y 3,5 millones de descargas de aplicaciones. [36] La dramatización de webtoon ayudó aún más a aumentar el número de lectores. [37]

Kross Komics, fundada en mayo de 2019, tiene su sede en Seúl y oficinas adicionales en Mumbai y Los Ángeles . Está dirigido principalmente al grupo de edad de 15 a 24 años, especialmente mujeres, y apoya a los creadores de contenido de webtoon tanto coreanos como indios. [38] [39] La popularidad de los cómics digitales ahora está alentando a los editores indios como Graphic India a lanzar su propio servicio llamado Toonsutra en el mercado. [40] [41] En 2021, Kakao Entertainment planeaba ingresar al mercado indio después de la adquisición de Kross Komics en 2020. [42] [43] A partir del tercer trimestre de 2022, Kakao Entertainment proporcionará contenido webtoon y atención al cliente para Kross Komics. [44]

El sudeste de Asia

Indonesia y Tailandia se han convertido en grandes mercados para la industria de los webtoons, y tanto Naver (bajo WEBTOON) como Comico ofrecen webtoons originales y títulos totalmente traducidos. Algunos webtoons creados en Indonesia y Tailandia, como Teen Mom y Eggnoid, incluso se han traducido y publicado fuera de esos países. Vietnam lanzó su primer portal de webtoon, Vinatoon, que ofrece títulos traducidos de Daum Webtoon y Mr. Blue con la intención de abrir otro mercado. [45]

países occidentales

Muchos editores de webtoon han tenido éxito en penetrar mercados fuera de Asia, siendo los mayores éxitos los Estados Unidos y otros países de habla inglesa. [46]

Lezhin , Toomics, Manta y WEBTOON son los únicos grandes editores que traducen sus propios títulos en lugar de concederles licencias. WEBTOON incluso ofrece la posibilidad de ofrecer traducciones de fans en diferentes idiomas.

El servicio TopToonPlus de TopToon, lanzado en julio de 2021, fue otro lanzamiento global de una empresa coreana de webtoon para sus fans de todo el mundo. En su primer mes de servicio, obtuvo más de 200.000 suscriptores. [47]

Spottoon y Tappytoon ofrecen obras traducidas con licencia de varias editoriales, incluidas KToon, Bomtoon, Foxtoon y muchas más. Delitoon ofrece traducciones al francés de obras autorizadas, en su mayoría títulos coreanos.

En EE. UU., Alemania y Francia, los manhwa impresos (un acrónimo de "print" y "webtoon") se reestructuran por completo para lograr una narración dinámica similar a los mejores mangas de acción, alejándose de la narración nativa de desplazamiento vertical de los webtoons. Gracias a la imprenta, el manhwa Solo Leveling ha vendido más de 900.000 copias de sus primeros seis volúmenes en Francia. [48]

Además del consumo de obras traducidas, también ha habido un aumento en la creación de webtoons originales no asiáticos gracias en parte a sitios como Tapas y el mencionado WEBTOON que ofrecen a cualquiera la posibilidad de enviar su propio trabajo. [49] Al principio, muchos de los webtoons creados fuera de Asia tendían a ser simplemente webcomics publicados en formato webtoon, pero con el tiempo, más artistas han lanzado más títulos que son cómics completos en lugar de webcomics reformateados.

Para servir mejor al mercado estadounidense y aumentar la cadena de valor de la propiedad intelectual, Kakao Entertainment se fusionó en 2022 con Radish Media y la mencionada Tapas para formar una sola entidad. [50]

Franquicia de medios

Ver también

Referencias

  1. ^ "Millones de personas en Corea están obsesionadas con estos cómics revolucionarios; ahora se están globalizando". 11 de febrero de 2016.
  2. ^ No, Sueen. ""Ser o no ser, esa es la cuestión": ¿Qué está pasando con el manga coreano (Manhwa) hoy?" Revista Internacional de Arte Manga (IJOCA) 9.2 (2007): n. pág. Revista Internacional de Arte Manga (IJOCA). John A. Lent, septiembre de 2007. Web. 3 de diciembre de 2015.
  3. ^ "Perro guardián golpeado por censura digital excesiva". 30 de marzo de 2015.
  4. ^ "Creadores 101 :: GANAR DINERO". www.webtoons.com . Consultado el 24 de abril de 2020 .
  5. ^ "Un estudio sobre el papel de la agencia Web-Toon desde el punto de vista de la teoría del ciclo de vida industrial" (PDF) . 한국만화애니메이션학회 . doi :10.7230/KOSCAS.2018.51.225 (inactivo el 31 de enero de 2024).{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactive as of January 2024 (link)
  6. ^ Heraldo, The Korea (25 de mayo de 2014). "Los webtoons coreanos se globalizan". www.koreaherald.com . Consultado el 27 de abril de 2016 .
  7. ^ Galés, David (23 de abril de 2007). "Olvídate del Manga. Aquí está Manhwa". Bloomberg.com . Consultado el 27 de abril de 2016 .
  8. ^ "숫자로 보는 만화산업" [La industria del dibujo animado en cifras]. Etnews (en coreano). 23 de junio de 2016 . Consultado el 20 de noviembre de 2022 .
  9. ^ Lee, Jun-Youb (3 de abril de 2015). "Startup Battles Naver en webtoons en inglés". El periodico de Wall Street .
  10. ^ 박형기 (18 de noviembre de 2015). "Rolling Story lleva los webtoons coreanos a una audiencia global". koreaherald.com . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  11. ^ Park, Chul-hyun (17 de marzo de 2016). "웹툰 기업 레진·탑코믹스, 글로벌 진출로 '웹툰 산업 자생력 키운다'" [La empresa de webtoon 'Lezhin Comics' y 'Top Comics', 'cultivan el poder autosostenible de la webto "sobre la industria" al ingresar al mercado global]. ITChosun (IT조선) (en coreano) . Consultado el 23 de junio de 2023 .
  12. ^ "[다시 도전이다] 미생·스틸레인 웹툰작가들, 美·中 독자도 웃고 울린다". Vaya televisión. 1 de enero de 2015.
  13. ^ "웹툰 속 '극단적 선택' 표현…네이버·다음 등 '웹툰 등급제' 시행 예정". Segyeilbo. 14 de mayo de 2019.
  14. ^ Han, Chang-wan (30 de junio de 2012). 애니메이션 연구6 (Estudios de animación6) . 한국 애니메이션 학회 (Estudios de animación y dibujos animados coreanos). págs. 124-139.
  15. ^ Jang, Wonho; Canción, Jung Eun (31 de agosto de 2017). "Webtoon como nueva ola coreana en el proceso de glocalización". Kritika Kultura (29). doi : 10.13185/kk2017.02908 . ISSN  2094-6937.
  16. ^ "El popular servicio webcomic móvil, WEBTOON, debuta en los Estados Unidos y en todo el mundo". PRNewswire. Archivado desde el original el 7 de julio de 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
  17. ^ "El mercado de webtoon de Corea experimenta un crecimiento exponencial en los últimos 10 años". Noticias de Arirang. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2021 . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
  18. ^ "La moda de los 'webtoons' de Corea del Sur causa sensación en todo el mundo | The Japan Times". Los tiempos de Japón . Consultado el 30 de noviembre de 2015 .
  19. ^ Choi, yun cheol. "2009해외콘텐츠 시장조사 (2009 investigación de mercado de contenidos en el extranjero)". www.kocca.kr . 한국콘텐츠진흥원 (agencia de contenidos creativos de Corea).
  20. ^ Canción, Jung-Eun; Nahm, Kee-Bom; Jang, Won-Ho (2014). "El impacto de la difusión del webtoon en el desarrollo del Hallyu: el estudio de caso de Indonesia". 한국엔터테인먼트산업학회논문지 . 8 (2): 357–367 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
  21. ^ "영화를 웹툰으로 미리 본다? 영화X웹툰 콜라보의 세계". Cine. 14 de agosto de 2017.
  22. ^ Kim, Sangim; Lee, Youngju (24 de febrero de 2022). "웹툰 플랫폼의 국제적다각화 전략-네이버웹툰과 카카오웹툰의 일본 진출 사례를 중심으로". 만화애니메이션 연구 (66): 589–629. doi :10.7230/KOSCAS.2022.66.589. S2CID  248796176 . Consultado el 31 de marzo de 2022 .
  23. ^ Yang, Jinwon (1 de septiembre de 2023). "네이버, 웹툰 '글로벌 1위' 굳히기… 해외 시장 공략 '박차'". 머니S리포트 . Corea . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
  24. ^ "台灣線上原創漫畫發威,看LINE WEBTOON和comico如何經營IP|數位時代 BusinessNext".數位時代.
  25. ^ Nagata, Kazuaki (2 de agosto de 2017). "A medida que el manga se vuelve digital a través de aplicaciones para teléfonos inteligentes, ¿todavía tienen un lugar los cómics en papel?". Los tiempos de Japón .
  26. ^ "Los proveedores de juegos y webtoon coreanos navegan por Japón". corea veces . 31 de agosto de 2017.
  27. ^ "[Japón] Operador de manga LINE, LINE Digital Frontier, adquiere JPY 8,6 mil millones de NAVER WEBTOON | LINE Corporation | Noticias". Corporación LÍNEA .
  28. ^ Ramírez, Elaine. "Kakao utilizará webtoons surcoreanos muy populares para crear una audiencia en Japón y China". Forbes .
  29. ^ "Kakao Japan aumenta el contenido manga a través de una aplicación para teléfonos inteligentes". Nikkei Asia .
  30. ^ "El manga hecho en Japón se globaliza con Webtoon, Deadpool". ABC Noticias . Consultado el 10 de marzo de 2022 .
  31. ^ "誰 で も マ ン ガ を つ く れ る?" 縦 ス ク ロ ー ル 漫 画" コ ン テ ス ト! 小 学 館 × バ ン ダ イ 主 催 『 TOON GATE (トゥーンゲート)』12月3日スタート".プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES . 3 de diciembre de 2021 . Consultado el 10 de marzo de 2022 .
  32. ^ "viviON の 電 子 コ ミ ッ ク ス ト ア 「 DLsite comipo 」 の WEBTOON 作 品 の 配 信 に セ ル シ ス が 提 供 す る 電 子 書籍 ビ ュ ー ア 「CL LECTOR DE ESTUDIO IP」が採用". CELSYS (en japonés) . Consultado el 10 de marzo de 2022 .
  33. ^ abc Shete, Yugandhara (3 de febrero de 2020). "Kross Komics, la primera aplicación de cómics de la India, obtiene 200.000 descargas en sólo seis semanas". Animación Xpress .
  34. ^ "[LINE] LINE Webtoon lanzado por primera vez en Android, ofrece contenido cómico gratuito en teléfonos inteligentes | LINE Corporation | Noticias". Corporación LÍNEA . Consultado el 16 de mayo de 2022 .
  35. ^ Yugandhara Shete (7 de diciembre de 2020). "Kross Komics completa su primer año de éxito en la industria". AnimaciónXpress . Consultado el 17 de junio de 2021 .
  36. ^ Dutta Yadav, Medha (18 de julio de 2021). "Revolución K-omics: Kross Komics de Corea lanza la primera aplicación webtoon de su tipo con contenido en inglés, hindi y telugu". El nuevo expreso indio . Consultado el 22 de julio de 2021 .
  37. ^ "La serie dramática coreana de Netflix 'Business Proposal' aumenta el número de lectores de Kross Komics en un 20 por ciento". AnimaciónXpress . 11 de mayo de 2022 . Consultado el 16 de mayo de 2022 .
  38. ^ "La aplicación webtoon Kross Komics supera el millón de usuarios activos mensuales". AnimaciónXpress . 17 de junio de 2021 . Consultado el 17 de junio de 2021 .
  39. ^ "Después del K-Pop y el K-Drama, los webtoons coreanos atraen a la generación Z india". Lokmat Inglés . 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
  40. ^ "Día de la Amistad 2021: los mejores webtoons coreanos para leer en exceso con tus amigos". Diario de Prensa Libre . Consultado el 1 de agosto de 2021 .
  41. ^ Paul, Mathures (23 de marzo de 2021). "Graphic India lanza la plataforma de cómics webtoon 'Toonsutra'". Telégrafo India . Consultado el 1 de agosto de 2021 .
  42. ^ Park, Eun-jee (18 de julio de 2021). "Naver conquista el mundo, mercado a mercado". Diario JoongAng de Corea . Consultado el 4 de agosto de 2021 .
  43. ^ "El webtoon más vendido de Kross Komic: una propuesta comercial que se convertirá en un K-drama; se espera que se emita a principios de 2022". Atrevido . 9 de agosto de 2021 . Consultado el 9 de agosto de 2021 .
  44. ^ Joshi, Dhruvi (7 de junio de 2022). "Kross Comics y Kross Pictures crecerán en India y producirán muchos más K-dramas basados ​​​​en K-webtoons: cofundador Hyunwoo Thomas Kim". AnimaciónXpress . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  45. ^ "Lanzamiento del primer servicio de dibujos animados digitales en Vietnam, Vinatoon". Archivado desde el original el 3 de abril de 2018.
  46. ^ "Agencia de Noticias Yonhap". Agencia de Noticias Yonhap .
  47. ^ "Toptoon Global estará ofreciendo servicios para países de habla inglesa en pleno apogeo a medida que sus miembros superen los 200.000". PRNewswire . 13 de agosto de 2021.
  48. ^ https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/09/19/fantasy-chasseurs-et-quetes-cruelles-solo-leveling-le-webtoon-sud-coreen-parmi-les-bd-les -plus-populaires-en-france_6142315_4408996.html#:~:text=Sans%20compter%20le%20succ%C3%A8s%20de,%C2%BB%2C%20selon%20l'%C3%A9diteur.
  49. ^ "Tapas Media pretende convertir los cómics digitales en la próxima gran franquicia de entretenimiento". 22 de marzo de 2018.
  50. ^ Lim, Chang-won (19 de mayo de 2022). "Kakao Entertainment fusiona dos filiales estadounidenses para competir con un rival nacional". Diario de negocios de Aju . Consultado el 19 de mayo de 2022 .