Toy Story 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1999 para Game Boy Color basado en la película del mismo nombre . El juego fue desarrollado por Tiertex Design Studios y publicado por THQ . Se lanzó en noviembre de 1999 en América del Norte y la versión europea se lanzó al año siguiente. La premisa del juego sigue vagamente la película original con los jugadores tomando el control de Buzz Lightyear en una misión para rescatar a Woody atravesando etapas.
La versión de Game Boy Color es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que no tiene relación con las otras versiones. [4] El jugador controla a Buzz, que puede saltar, correr y disparar su láser a los enemigos. Cuenta con 11 niveles, incluidos dos niveles de bonificación a los que se puede acceder si el jugador recoge todas las monedas ubicadas en ciertos niveles. [5] [6] Debido a que Game Boy Color solo tiene dos botones de acción, Buzz corre y salta mediante el botón B. Mientras está inmóvil, el jugador puede saltar y moverse a través de los huecos, mientras que la carrera se inicia presionando el botón B mientras se mueve. El juego se guarda a través de una función de contraseña . [4] [7]
Toy Story 2 fue desarrollado por Tiertex Design Studios , que también desarrolló la versión para Game Boy del juego original Toy Story . [5] La versión para Game Boy Color fue publicada por THQ y también se lanzó en los EE. UU. en noviembre del mismo año. [6] [4]
El juego fue considerado promedio, [8] [6] [4] con Game Informer criticando su falta de originalidad. [6] También fue criticado por su configuración de control con respecto a correr y saltar; [6] [7] Craig Harris de IGN escribió que "es cierto que no se puede hacer mucho con solo dos botones de acción, pero es obvio que Tiertex quería tres". [4] Doug Trueman de GameSpot elogió la animación de Buzz, pero afirmó que muchos de los otros juguetes del juego no se veían tan bien. Trueman consideró que el sonido y la música eran promedio, y afirmó que los gráficos de fondo a menudo se mezclaban demasiado bien con el primer plano. [7] Weiss calificó la versión de Game Boy Color como un "juego adecuado, pero muy olvidable y muy corto", al tiempo que dijo que puede volverse tedioso rápidamente. Weiss creía que la adición de enemigos jefes y más acción habría ayudado, aunque consideró que la animación y las ilustraciones estaban por encima del promedio para un juego de Game Boy Color. [8] La revista oficial de Nintendo también encontró que el juego carecía de acción y sus visuales eran "monótonos". [9] El escritor de Superjuegos JC Mayerick destacó la "música pegadiza" y la novena etapa, pero en general lo criticó como el primer juego de Toy Story para Game Boy lanzado años antes , solo con la adición de color; concluyó que los jugadores jóvenes que están apegados a los personajes de Toy Story no estarían interesados en un juego de Game Boy, por lo que el juego tenía poco valor en el mercado. Condenó sus gráficos mediocres y su mala animación. [10] El presidente y director ejecutivo de THQ, Brian Farrell, dijo que el juego fue un éxito para THQ durante el cuarto trimestre de 1999. [12]