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Futurama (videojuego)

Futurama es unvideojuego de plataformas en 3D basado en la serie animada de ciencia ficción del mismo nombre . Fue desarrollado por Unique Development Studios para PlayStation 2 y Xbox , ambas utilizantecnología cel-shading . Las escenas cinemáticas del juego se presentan como un "episodio perdido" completo de Futurama en el DVD de The Beast with a Billion Backs .

Jugabilidad

El juego es una mezcla de disparos y plataformas. A medida que avanza el juego, los jugadores juegan como cada uno de los cuatro personajes: Fry , Bender , Leela y Zoidberg . Los niveles de Fry involucran principalmente mecánicas de disparos, ya que puede usar una multitud de armas. Los niveles de Bender están orientados a las plataformas , mientras que los de Leela giran en torno al combate cuerpo a cuerpo. Zoidberg también aparece en un segmento corto. Hay varios Nibblers escondidos en cada nivel; recolectarlos desbloquea extras como clips de películas y galerías.

Trama

El juego comienza con el Profesor Farnsworth , con un sombrero , vendiendo la empresa de entrega Planet Express a Mamá , explicando que había estado perdiendo dinero durante años debido a la mala administración. La compra le da a Mamá la propiedad de más del cincuenta por ciento de la Tierra, lo que le permite convertirse en la gobernante suprema del planeta. Poco después de esto, esclaviza a la humanidad.

Al encontrar la nave inexplicablemente rota, el Profesor encarga a Leela y Bender que la reparen, y envía a Fry a buscar un martillo para mantenerlo fuera del camino. Después de que Fry muere aplastado bajo una pila de escombros, es resucitado por el nuevo invento del Profesor, el Reanimador (que se parece mucho a una tostadora gigante), que devuelve la vida a la tripulación cada vez que mueren. Fry recibe entonces la tarea de localizar las herramientas perdidas del Profesor.

Después de descubrir que el motor de materia oscura de la nave no se puede reparar, y de informar a la tripulación que el motor de repuesto fue empeñado a cambio de un arma, el Profesor envía a Fry a recuperarlo, teniendo que viajar por las alcantarillas para evitar el toque de queda. Después de que Fry regresa, escapan de la Tierra con el Reanimador.

Sin embargo, mamá los persigue en un intento de capturar a Farnsworth. Espera convertir la Tierra en un buque de guerra gigante, y Farnsworth es la única persona que sabe cómo construir un motor lo suficientemente grande como para mover la Tierra. Después de que Bender libera la nave de un rayo de succión generado por un asteroide del desierto, mamá finalmente captura a Farnsworth, coloca su cabeza en un frasco y envía la nave a toda velocidad hacia el Sol con Fry, Leela y Bender a bordo.

Después de descubrir que el Sol es habitable, Leela ayuda a la Gente del Sol a derrotar a su malvado Dios del Sol a cambio de un tanque lleno de materia oscura. Después de que Leela destruye el Templo del Sol, la tripulación se dirige al planeta Bogad, donde vive el mentor de Farnsworth, Adoy. Adoy ha inventado una máquina del tiempo, pero su generador está colocado de manera inconveniente a gran distancia, con pantanos peligrosos en el camino. Usando la manivela de la máquina del tiempo, que hace retroceder el tiempo dos minutos si se gira durante ese tiempo, Zoidberg (que había aparecido inexplicablemente en Bogad "haciendo un cameo") logra alcanzar y activar el generador. Fry, Leela y Bender logran viajar unos minutos antes de que Mamá le compre Planet Express al Profesor. Sin embargo, la nave se estrella contra Planet Express, destruyendo la nave. Esto los impulsa a robar la nave del pasado, dejando la nave rota para que sea reparada por sus yo del pasado. Intentan detener la venta, lo que lleva a Mamá a enviar a Destructor para atacarlos. Derrotan al robot, pero el Reanimador se daña y cae sobre Destructor, lo que hace que caiga sobre ellos. Enfadado por el hecho de que el robot mató a su tripulación, el profesor se niega a vender Planet Express. Pero después de que Mamá lo soborna con un sombrero, vende, y los acontecimientos del juego continúan en un ciclo sin fin.

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó antes de la cancelación de la serie, [4] pero el juego no se lanzó hasta después de que se hubiera mostrado el último episodio de la temporada 4. Por lo tanto, el juego ha sido conocido como una especie de "episodio perdido", ya que incluye 28 minutos [5] de nueva animación. [6]

Muchos de los miembros del equipo de la serie Futurama trabajaron en el juego. Matt Groening se desempeñó como desarrollador ejecutivo del juego y David X. Cohen dirigió a los actores de voz. Estos actores de voz fueron los actores originales de la serie: Billy West , Katey Sagal , John DiMaggio , Tress MacNeille , Maurice LaMarche y David Herman . Los miembros del elenco Phil LaMarr y Lauren Tom no fueron incluidos en el juego debido a razones presupuestarias. También se agregó a la autenticidad del juego la composición musical original proporcionada por Christopher Tyng , quien también compuso la música de la serie y el guionista y productor de Futurama , J. Stewart Burns, quien escribió una historia original para la trama. La música durante los créditos finales del juego se usó más tarde en las cuatro películas de Futurama directas a DVD : en la introducción extendida de Bender's Big Score y versiones reorganizadas durante los créditos finales de las tres películas posteriores.

Se había planeado lanzar una versión para GameCube, pero se canceló debido a las lentas ventas de la consola en los Estados Unidos. [7]

Futurama: La aventura perdida

Las escenas cinemáticas, junto con algunas imágenes del juego proporcionadas por Cohen, se compilaron en un largometraje de 30 minutos titulado Futurama: The Lost Adventure (descrito por Cohen como "el episodio 73") [8] e incluido como un largometraje especial con la película directa a DVD Futurama: The Beast with a Billion Backs . [9] Como Unique Development Studios cerró, el equipo de producción no pudo adquirir los archivos de video originales de calidad completa para las escenas cinemáticas y, en su lugar, obtuvo el metraje grabando un video desde una consola Xbox que ejecutaba el juego. [10] La compilación Lost Adventure también elimina las meta referencias a ser un videojuego y agrega nuevos efectos a la mezcla de sonido. [10]

Recepción

Futurama recibió críticas "mixtas" de los críticos. Un agregador de reseñas de videojuegos , Metacritic , elogió las escenas cinemáticas y el humor del juego, pero la jugabilidad fue criticada en general. [25] [26]

En general, la jugabilidad se consideró mediocre, aunque las escenas de corte fueron descritas en Wired como "divertidísimas". [8]

Douglass C. Perry, del sitio web estadounidense de videojuegos y entretenimiento IGN, le dio al juego 6,7 sobre 10 y elogió la historia del juego, las imágenes en celuloide, el diseño de sonido, las escenas de corte, la actuación de voz y su rendimiento, aunque criticó su IA barata e implacable, la mala detección de colisiones, la dificultad castigadora y frustrante, los controles de mala calidad y la aspereza general soportable y la clara falta de pulido tanto en la jugabilidad como en la delicadeza gráfica del juego. [26]

Tim Tracy, del sitio web estadounidense de videojuegos y entretenimiento GameSpot, le dio una puntuación de 4,9/10 (pobre). Aunque elogió la actuación de voz, las escenas cinemáticas, los efectos visuales con sombreado en celuloide, el guion y la trama en general, criticó la cámara y el sistema de puntería. [26]

Maxim le dio al juego una puntuación de seis sobre diez y dijo: "Es una lástima que los controles torpes y la jugabilidad queden enterrados para siempre en un bloqueo temporal de aburrida desprolijidad". [24]

La revista rusa Strana Igr le dio al juego una puntuación de 6,5 sobre 10, calificándolo de normal y poco interesante. [27]

Referencias

  1. ^ "Futurama". Gameplanet . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2003. Consultado el 11 de junio de 2024 .
  2. ^ "Futurama". Gameplanet . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2003. Consultado el 11 de junio de 2024 .
  3. ^ Bramwell, Tom (1 de agosto de 2003). "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer . Consultado el 11 de junio de 2024 .
  4. ^ Entrevista de Vivendi con UGO.com Archivado el 14 de noviembre de 2006 en Wayback Machine . Consultado el 6 de febrero de 2007.
  5. ^ Futurama The Game: Sitio web oficial - Características Archivado el 3 de junio de 2008 en Wayback Machine . Consultado el 24 de junio de 2008.
  6. ^ Entrevista al diseñador principal Mark McGinlay con computerandvideogames.com. Consultado el 6 de febrero de 2007.
  7. ^ "Gamecube Mailbag 2003-08-15". IGN . 15 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2004 . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  8. ^ ab Baker, Chris (20 de diciembre de 2007). "Videogames & Futurama, Part 4: The Lost Episode is on a PS2 Disc". Wired . Consultado el 28 de marzo de 2008 .
  9. ^ "Programas de TV en DVD". Programas de TV en DVD. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2011. Consultado el 9 de agosto de 2011 .
  10. ^ ab Cohen, David X.; Supercinski, Lee (2008). Futurama: La aventura perdida (comentario de audio en DVD). 20th Century Fox Home Entertainment. El evento ocurre a las 05:04, 08:55, 10:39.
  11. ^ Marriott, Scott Alan. «Futurama (PS2) - Análisis». AllGame . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de diciembre de 2014 .
  12. ^ ab EGM Staff (octubre de 2003). "Futurama". Electronic Gaming Monthly . N.º 171. pág. 139. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015. Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  13. ^ Bramwell, Tom (18 de agosto de 2003). «Reseña de Futurama (Xbox)». Eurogamer . Consultado el 13 de diciembre de 2013 .
  14. ^ Helgeson, Matt (septiembre de 2003). «Futurama: The Game (PS2)». Game Informer . N.º 125. pág. 109. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2005. Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  15. ^ Pong Sifu (13 de agosto de 2003). «Reseña de Futurama para PS2 en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  16. ^ Mr. Tickle (septiembre de 2003). «Reseña de Futurama (Xbox)». Game Revolution . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  17. ^ ab Tracy, Tim (27 de agosto de 2003). "Reseña de Futurama". GameSpot . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  18. ^ ab Steinberg, Steve (27 de septiembre de 2003). «GameSpy: Futurama». GameSpy . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  19. ^ Hopper, Steve (23 de septiembre de 2003). «Futurama - PS2 - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2008. Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  20. ^ ab Perry, Douglass C. (12 de agosto de 2003). «Futurama (PS2, Xbox)». IGN . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  21. ^ "Futurama". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Septiembre de 2003. pág. 92.
  22. ^ "Reseña: Futurama". Revista oficial de Xbox . Octubre de 2003. pág. 84.
  23. ^ Hudak, Chris (20 de octubre de 2003). «Reseña de 'Futurama' (PS2)». X-Play . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2003 . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  24. ^ abc Porter, Alex (13 de agosto de 2003). «Futurama (PS2, Xbox)». Maxim . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2013. Consultado el 9 de diciembre de 2014 .
  25. ^ ab "Reseñas de Futurama Critic para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  26. ^ abcd "Reseñas de Futurama Critic para Xbox". Metacritic . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  27. ^ abc Gameland Publishing (septiembre de 2003). Страна игр 2003 #18 (147).

Enlaces externos