Robotech: Crystal Dreams es un videojuego de Robotech cancelado para Nintendo 64 desarrollado por GameTek. [1]
Crystal Dreams sigue las aventuras de Kyle Bartley, un piloto de mechas veritech de la Fuerza de Defensa Robotech caído en desgracia convertido en mercenario que lucha para proteger la Tierra y el SDF-3 de los nuevos enemigos Zentraedi .
Después de comprar la licencia de los videojuegos Robotech a Activision , GameTek presentó el juego a Nintendo . Nintendo aprobó el proyecto y se reunió un equipo de diez personas para trabajar en el juego. [2] Se anunció en mayo de 1995 como un juego de lanzamiento para Nintendo 64 con el título provisional Robotech Academy . [ cita requerida ] A mediados de 1996, el nombre había cambiado a Robotech: Crystal Dreams . [2]
Nintendo brindó apoyo a GameTek para que aprendiera a usar el hardware de Nintendo 64. Según la directora artística Mimi Doggett, "saben que apenas nos estamos acostumbrando a este nuevo hardware, por lo que nos han apoyado con paciencia. No nos presionan para que lancemos el juego, prefieren que nos tomemos nuestro tiempo para asegurarnos de que sea bueno". [2]
Originalmente planeado para un lanzamiento en diciembre de 1996, fue reprogramado para el segundo trimestre de 1997. [3] Después de más retrasos, el lanzamiento se retrasó nuevamente, hasta diciembre de 1997. [4] GameTek se declaró en bancarrota del Capítulo 11 a principios de diciembre de 1997, más de dos años después de su desarrollo. La compañía declaró que el desarrollo de Robotech: Crystal Dreams no se vería afectado por la bancarrota. [5] A fines de 1997, Ocean había adquirido los derechos del juego y dijo que tenían la intención de terminarlo y lanzarlo. [6] Sin embargo, se canceló días después de que se mostrara una demostración funcional en la feria comercial E3 de 1998. Antarctic Press produjo un cómic promocional en blanco y negro que se entregó en E3 y ahora es un artículo de colección . GameTek fue liquidada a fines de 1998.
Crystal Dreams era principalmente un juego de simulación de combate espacial con algunos elementos de gestión de recursos. El protagonista trabajaba como mercenario y podía obtener diferentes cantidades de créditos según el tipo de misiones completadas. Entre niveles, el jugador volvería a la base y podría interactuar con una variedad de otros personajes, comprar mejoras y modificar su mecha. El juego también tenía una línea de tiempo de guerra continua donde el jugador podía obtener informes de lo que estaba sucediendo en varias ubicaciones del espacio, y podía correr en ayuda de aquellos que más necesitaban su ayuda y recibir más créditos por ello. [7] El mecha se puede transformar en tres formas diferentes: "modo luchador", "modo guardián" y "modo Battloid". [2]