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Windowbox (realización de películas)

Una imagen en formato ventana (16:9 a 4:3 a 16:9)

El windowboxing (también llamado "efecto de sello postal", "gutterboxing", "matchboxing" o "doble letterboxing") en la visualización de una película o vídeo se produce cuando la relación de aspecto de los medios es tal que el efecto letterbox y el efecto pillarbox ocurren simultáneamente. [1] [2] [3] A veces, por accidente o diseño, se presenta una imagen de proporción estándar en la parte central de una imagen tipo buzón (o viceversa), lo que da como resultado un borde negro alrededor. Generalmente no es del agrado porque desperdicia mucho espacio en la pantalla y reduce la resolución de la imagen original. Puede ocurrir cuando una película 16:9 se configura en 4:3 ( buzón ), pero luego se muestra en un televisor 16:9 u otro dispositivo de salida. También puede ocurrir en la dirección opuesta y algunas películas se han estrenado con esta relación de aspecto; un ejemplo es The Crocodile Hunter: Collision Course , que tenía numerosas escenas con Steve y Terri Irwin usando el boxeo de pilares en pantalla ancha.

Encuadre de ventana deliberado

Un anuncio de 2,40:1 con formato de formato de 2,40:1 para un programa de 2,40:1, con formato de formato de pantalla ancha por la emisora ​​para que se ajuste al canal de 2,40:1, que luego se ve en un televisor de 2,40:1 que encuadra aún más la imagen.

En raras ocasiones, una imagen tendrá una ventana a propósito. Durante la secuencia de apertura, de estilo documental, de los lanzamientos de Rent on the DVD y Blu-ray Disc , la imagen tiene un formato de ventana para sugerir una cámara más antigua destinada a presentarse en una relación de aspecto de 2,40:1; a medida que la película pasa de ese segmento, se expande horizontalmente desde una relación de aspecto de 2,40:1 en formato de ventana a una relación de aspecto de 2,40:1 en formato de formato de pantalla ancha. El otro ejemplo es el de Brother Bear . En el lanzamiento en DVD para cines y pantalla ancha, el comienzo de la película tiene una ventana hasta que Kenai , el personaje principal, se convierte en un oso. Esto es para mostrar que su visión del mundo y su perspectiva sobre la naturaleza se han ampliado. El otro ejemplo está en Oz el Grande y Poderoso . La película se abrió en blanco y negro y en pantalla completa 1,33:1. La película se cambió de blanco y negro y pantalla completa 1,33:1 a color y pantalla ancha 2,40:1.

Ocasionalmente también se encuentra una forma de encuadre de ventana en películas 3D ; Al contener el plano de referencia en un cuadro más pequeño que la pantalla real, el cineasta puede aumentar el efecto estereoscópico de los objetos que salen del plano y se dirigen al espectador haciéndolos extenderse fuera del cuadro de la ventana.

Windowboxing también se ha utilizado en el caso de transferir películas con una relación académica de 2,40:1 a vídeo, como se demuestra en lanzamientos recientes en DVD de películas más antiguas filmadas con este estándar. [4] Esto es para compensar la sobreexploración en muchas pantallas de televisión 2.40:1, que corta parte de los cuatro lados de la imagen. Windowboxing garantiza que una mayor parte o la totalidad de la imagen sea visible en estos televisores; en el mejor de los casos, la sobreexploración de TV no corta nada más que los bordes de la ventana. Originalmente se usaba sólo para las secuencias de créditos en películas 2.40:1, donde el texto podía extenderse hasta los bordes de la imagen, pero gradualmente se adoptó para usarse a lo largo de la película.

Críticos [ ¿quién? ] a menudo [ ¿ cuándo? ] argumentan que el encuadre de ventana de esta relación es innecesario debido a que la pérdida de imagen causada por el sobreescaneo es insignificante. Además, para quienes ven este tipo de películas en monitores de computadora o televisores más nuevos, los cuales tienen poco o ningún sobreescaneo, los bordes negros alrededor de los cuatro lados de la imagen son visibles, lo que efectivamente reduce la imagen en esas pantallas. El windowboxing en vídeo también reduce la cantidad total de resolución que la imagen utiliza efectivamente, pero los defensores del proceso argumentan que la resolución perdida es insignificante. [4]

Defensores [ ¿quién? ] también argumentan que la prevalencia de secuencias de créditos en formato ventana en los DVD recientes sugiere una progresión natural hacia la presentación completa en formato ventana, tal como progresaron las presentaciones en pantalla ancha. Sin embargo, el formato letterbox nunca aseguró que el televisor que lo mostraba mostrara la imagen completa, solo que estuviera presente en la señal, mientras que la mejora anamórfica en los DVD se diseñó para maximizar la resolución utilizada por las películas de pantalla ancha en el formato, nuevamente sin compensación por el sobreescaneo. . [ cita necesaria ]

Defensores [ ¿quién? ] sostienen además que el método tradicional de recortar películas con una relación de aspecto de 1,33:1 para llenar la relación de 1,33:1 del vídeo de definición estándar provoca que la información visual, por insignificante que sea, se pierda permanentemente de la película. Sin embargo, los críticos [ ¿quién? ] señalan que esta situación se puede remediar colocando la imagen en formato letterbox 1.33:1 en lugar de en formato ventana, mientras que las imágenes en formato ventana a menudo todavía tienen una relación de aspecto de 1.33:1, lo que significa que el proceso no restauró la información de la imagen perdida. [4] Además, el vídeo DVD tiene una resolución horizontal ligeramente mayor que el vídeo analógico, lo que le otorga una relación de aspecto efectiva de 1,33:1, lo que permite almacenar una imagen de 1,33:1 casi en pantalla completa sin recortarla, aunque si esta información adicional de la imagen puede visualizarse correctamente depende del equipo utilizado. [5]

En última instancia, el uso de windowboxing 4:3 en vídeo depende de si el problema del overscan se resuelve mejor mediante hardware (mediante el uso de equipos más nuevos, en detrimento de aquellos con pantallas más antiguas) o mediante software (mediante el uso de de ventanas, en detrimento de aquellos con pantallas más nuevas). [4]

En la época anterior a que los televisores de pantalla ancha se hicieran populares, la mayoría de las consolas de videojuegos hasta la séptima generación tenían ventanas cuando se mostraban en una pantalla panorámica. [6] El encuadre de ventana se realizó para evitar la sobreexploración al jugar un juego en una unidad de televisión de 2.40:1 y para que no se cortara ninguna información en pantalla. Algunos televisores de pantalla ancha tienen una función de estiramiento horizontal que estira la imagen con un recorte vertical mínimo, en comparación con la cantidad vertical que recortaría la función de zoom normal, pero causa mucha más distorsión que el zoom normal en los cuatro lados de la imagen. [6]

Referencias

  1. ^ "Una referencia visual a los formatos comunes de Pixel Aspect". www.jeremymoore.com . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  2. ^ "La visión perfecta: glosario de términos audiovisuales". theperfectvision.com . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2006 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  3. ^ "Cine en casa: Glosario de audio y vídeo - ACME HOW TO.com". www.acmehowto.com . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  4. ^ abcd Robertson, Jon (30 de abril de 2006). "Práctica de creación de ventanas de Criterion 1.33: ¿por qué? (por favor ayuda) -". hometheaterforum.com . Archivado desde el original el 12 de julio de 2011 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  5. ^ "Una guía para el tamaño de las imágenes". Bcc.co.uk. ​Archivado desde el original el 25 de febrero de 2011 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  6. ^ ab Crider, Michael. "¿Por qué las consolas de juegos antiguas se ven tan mal en los televisores modernos?". Cómo hacerlo geek . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .