Double Dragon II: The Revenge [a] es un beat-'em-up de desplazamiento lateralproducido para Nintendo Entertainment System a fines de 1989. Es el segundo juego de Double Dragon para NES y fue publicado en Norteamérica por Acclaim Entertainment , quien se hizo cargo de las tareas de publicación de Tradewest . Accalim también lo publicó en regiones PAL. El juego comparte su título con la secuela arcade de 1988 del Double Dragon original , usando el mismo arte promocional para su empaque y teniendo una trama similar, pero el contenido de los dos juegos es drásticamente diferente. La versión de NES de Double Dragon II fue dirigida por Hiroyuki Sekimoto (codirector de River City Ransom ), con el director de la versión arcade Yoshihisa Kishimoto asumiendo un papel de supervisión en el desarrollo del juego.
Los jugadores controlan a Billy y Jimmy Lee, quienes están en una misión para vengar la muerte de la novia de Billy, Marian, después de que ella es asesinada durante un ataque de los Shadow Warriors (un grupo sin nombre en la versión japonesa). Si bien esta versión ignora el giro de la trama del primer juego de NES, en el que Jimmy Lee resulta ser el jefe final (probablemente debido a la inclusión del juego cooperativo para 2 jugadores), también reemplazó a Willy, el líder de la pandilla armado de la versión arcade, con un artista marcial sin nombre que ejerce habilidades sobrenaturales como el antagonista definitivo del juego. El juego contiene nueve etapas y tres niveles de dificultad; solo eligiendo el nivel más difícil, el jugador puede acceder a las nueve etapas y ver el verdadero final.
Según un anuncio de televisión norteamericano del editor del juego, Acclaim, la versión de NES de Double Dragon II vendió un millón de copias poco después de su lanzamiento. [1]
A diferencia del primer juego de NES, Double Dragon II puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El juego ofrece tres niveles de dificultad y dos modos de juego, estos últimos difieren únicamente en si los dos jugadores pueden herirse entre sí con sus ataques.
La estructura del juego es completamente diferente. Si bien la primera etapa se parece vagamente a la de la versión arcade, los diseños de los niveles se desvían completamente de la Misión 2 en adelante, con escenas ambientadas en una variedad de nuevas ubicaciones, como el interior de un helicóptero en movimiento, una base submarina y una serie de salas de trampas. Hay un total de nueve etapas en la versión de NES. Antes de cada etapa, se muestra una escena de corte (similar a las de la versión de NES de Ninja Gaiden ) que consiste en imágenes fijas y texto que proporciona el escenario del escenario. Los personajes enemigos se basan aproximadamente en los que aparecen en la versión arcade, pero algunos de ellos llevan armas diferentes o tienen nuevas técnicas de lucha, como la capacidad de Rowper de lanzar bumeranes al jugador. Además del jefe final, los otros personajes enemigos que se introducen en esta versión son los "Right Arm Men" (personajes basados en el villano Jeff de las ediciones arcade de los dos primeros juegos de Double Dragon) que sirven como subjefes recurrentes a partir de la Misión 2 en adelante, y los ninjas que aparecen al final de la Misión 2 y más adelante en la Misión 8.
El juego conserva el sistema de combate direccional de la versión arcade. A diferencia del primer juego de NES, el jugador tiene acceso completo a todo el repertorio de movimientos de Billy o Jimmy desde el principio. Además de la Cyclone Spin Kick introducida en la versión arcade, se agregaron dos movimientos especiales adicionales al conjunto de técnicas del jugador, el Hyper Uppercut y la Flying Knee Kick. Estos dos movimientos se realizan mientras el personaje del jugador está agachado, lo que solo es posible después de aterrizar de un salto o recuperarse de una caída.
Al igual que en la versión de NES de Double Dragon , no más de dos personajes enemigos se enfrentarán a los jugadores en un momento dado, y ambos serán del mismo tipo de enemigo. Las armas cuerpo a cuerpo se han modificado ligeramente para incluir látigos de cadena, cuchillos, tubos de acero y granadas. Siempre que los jugadores derroten a un grupo de enemigos, todas las armas en la pantalla desaparecerán, incluidas las que tengan los jugadores en la mano.
En el nivel de dificultad más fácil, el juego termina después de la tercera etapa. El nivel intermedio permite a los jugadores completar todas las etapas excepto la novena y última; el nivel más difícil otorga acceso a todas las etapas y al enfrentamiento con el jefe final.
La versión de Family Computer tiene algunas diferencias en comparación con su contraparte de NES además del cambio de idioma. Ambas versiones ofrecen la posibilidad de elegir entre tres niveles de dificultad al comienzo del juego. Sin embargo, la versión de Famicom permite jugar todo el juego en cualquier nivel de dificultad, mientras que la versión de NES restringe la duración del juego en función del nivel elegido. Los niveles de dificultad fácil y medio finalizan el juego después de tres y ocho etapas, respectivamente, mientras que la novena y última etapa solo se puede alcanzar en el nivel más difícil. Los niveles de dificultad también están equilibrados de forma diferente en la versión de Famicom, ya que las sesiones de plataformas en Mission 6 son más fáciles en los niveles Fácil y Normal que en los niveles equivalentes en la versión de NES, mientras que los enemigos tienen más salud en el nivel más difícil. La versión de NES requiere que el jugador ingrese un código de trampa en la pantalla de fin del juego para continuar el juego en el nivel anterior, mientras que la versión de Famicom ofrece esta opción como una característica estándar.
La versión para PC Engine de Double Dragon II: The Revenge , lanzada en formato Super CD-ROM², fue publicada por Naxat Soft el 12 de marzo de 1993 exclusivamente en Japón. La versión para PC Engine está basada en la versión de NES del juego en lugar de la de arcade. Las secuencias de la historia de la versión de NES fueron rehechas y ahora están animadas, con actuación de voz de Makoto Horikawa (como Billy), Nobutoshi Hayashi (como Jimmy) y Hiroko Emori (como Marian), entre otros actores.
También hay otros cambios en el juego. La mecánica de combate ha sido ligeramente renovada (por ejemplo, el jugador ahora puede dañar a los enemigos lanzándoles a uno de sus compañeros y ciertos personajes enemigos ahora pueden agarrar a Billy o Jimmy por detrás como en la versión arcade), las armas que pueden usar los jugadores son diferentes (que ahora consisten en elementos de la versión arcade como cajas de madera, palas y bolas de demolición, y al igual que el juego arcade, también se pueden usar para un escenario completo, en lugar de solo para una batalla a la vez), los gráficos se han rehecho por completo y la banda sonora consiste casi en su totalidad en música nueva (con la excepción del tema del jefe final y el tema de los créditos finales). Algunos de los diseños de los niveles se han alterado en gran medida y se cambió el orden de la Misión 4 y 5 (la Base Submarina y el Bosque de la Muerte). La versión de PC Engine permite al jugador llegar a la etapa final en cualquiera de los tres niveles de dificultad, lo que hace que el juego se parezca más a la versión japonesa de Famicom en este sentido que a su contraparte occidental de NES. El final cambia según el nivel de dificultad, y el final completo se muestra solo cuando el jugador completa el nivel más difícil.
La versión de NES fue relanzada en la Consola Virtual en Norteamérica el 21 de junio de 2012 para Wii , el 12 de junio de 2014 para Nintendo 3DS y el 14 de agosto de 2014 para Wii U.
Una banda sonora , titulada simplemente Double Dragon II: The Revenge , fue publicada en Japón por Meldac y lanzada el 10 de marzo de 1990. La banda sonora presenta versiones arregladas de la música de la versión de NES (originalmente compuesta por Kazunaka Yamane) compuesta por Kazuhiro Hara y Nobuhito Tanahashi. La banda sonora también presenta una interpretación vocal J-pop del tema de apertura de Double Dragon interpretado por Manami Morozumi titulado "Dead or Alive". Su número de catálogo es MECG-28001. Un extracto de la banda sonora de arcade se incluyó en la cinta de covers de Sinclair User . [2]