stringtranslate.com

SSX (videojuego de 2012)

SSX es un videojuego de snowboard desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts . Lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360 a principios de 2012, es un reinicio de la serie SSX y la sexta entrega en general. [1] [2] El juego fue revelado en los Spike Video Game Awards en 2010 bajo el título provisional SSX: Deadly Descents , el tráiler del juego parecía mostrar una dirección mucho más oscura para la serie que las entregas anteriores, [3] aunque imágenes posteriores revelaron un regreso a un tono más ligero. SSX incluye el uso de ubicaciones reales, en lugar de los cursos ficticios de juegos anteriores. [4] [5] [6]

El juego recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron la motivación detrás de su desarrollo.

Jugabilidad

SSX es un juego de snowboard que se puede controlar mediante botones o joysticks analógicos, aunque hay una opción para los controles clásicos de las entregas anteriores de la serie. A lo largo del juego, los jugadores navegan por varios niveles nevados y realizan trucos. Los jugadores reciben un aumento de velocidad por realizar trucos con éxito. Al llenar por completo el medidor de impulso, los jugadores ingresan al modo "Tricky", que regresa de SSX Tricky . Durante este modo, los jugadores tienen un impulso ilimitado y los trucos ahora se convertirán en trucos "Über" más salvajes. Si los jugadores realizan suficientes trucos Über mientras están en el modo Tricky, ingresarán al modo "Super Tricky", lo que permite trucos Über más salvajes llamados trucos Super Über, además de tener un impulso ilimitado prolongado, que puede durar más si el jugador realiza trucos continuamente. A medida que los jugadores realizan trucos, acumulan un bono combinado que pasa por un multiplicador una vez cobrado, pero se perderá si el jugador se retira. Si los jugadores cometen un error, pueden retroceder el tiempo para volver al camino correcto, aunque esto costará puntos de truco y provocará pérdida de tiempo, el tiempo continúa normalmente para los oponentes.

La mayor parte del juego es el modo World Tour, en el que el equipo SSX intenta conquistar los nueve descensos mortales en todo el mundo, incluidos el Himalaya y la Antártida . [4] [7] [8] Durante cada ubicación, los jugadores entrenan a un ciclista específico para abordar el descenso a través de una serie de eventos que generalmente implican derrotar a los oponentes en una carrera u obtener la puntuación de truco más alta. Estos culminan en una etapa de descenso mortal, en la que el jugador tiene la tarea de llegar de manera segura al final del nivel con un número limitado de rebobinados. Cada uno de estos descensos presenta obstáculos peligrosos, como árboles, avalanchas, grandes caídas, poco oxígeno, áreas heladas y oscuridad. Para enfrentar estas amenazas, el jugador puede equipar varios dispositivos útiles. Estos incluyen armaduras corporales para defenderse de rocas y árboles, trajes de alas para despejar grandes huecos, picos para ayudar a girar en superficies heladas y linternas para iluminar áreas oscuras. Jugar a través de este modo desbloquea nuevas áreas y personajes para usar en otros modos.

Otros modos incluyen el modo Explorar, en el que los jugadores pueden explorar libremente las distintas montañas y enfrentarse a distintos desafíos, y los Eventos globales, en los que los jugadores pueden enfrentarse a distintos desafíos en línea, aunque algunas funciones requerirán un pase en línea, que se vende con nuevas copias del juego o se compra en línea. Si se obtiene un buen desempeño en cualquiera de los modos, los jugadores obtendrán créditos SSX que se pueden usar para comprar nuevas tablas o mejoras de dispositivos. Los jugadores también pueden colocar geoetiquetas en los distintos niveles, lo que supone un desafío para los jugadores que intenten alcanzarlas para ganar algunos créditos adicionales.

Personajes

El personaje original de SSX , Elise Riggs, regresa. [9] Mackenzie "Mac" Fraser, Kaori Nishidake, Moby Jones, Psymon Stark, Zoe Payne, Griff Simmons y Eddie Wachowski (bonus de reserva de GameStop ) también aparecen en el juego. [10] [11] Los nuevos personajes incluyen a Tane Mumea, Alex Moreau y Ty Thorsen. [12] Travis Rice luego estuvo disponible como un personaje DLC, lo que lo convirtió en el único snowboarder de la vida real que aparece en la serie de juegos.

Trama

El World Tour sigue a la ciclista Zoe Payne, quien, junto con el snowboarder Mac Fraser y el surfista Tane Mumea, fundó el Team SSX (que significa snowboard, surf y motocross). El Team SSX, formado por nueve de los mejores riders del mundo, planea conquistar los nueve descensos más letales del mundo para recaudar fondos mediante retransmisiones en directo. Sin embargo, un ex miembro de SSX, Griff Simmons, busca conquistar los nueve descensos él mismo, lo que dará lugar a una carrera contrarreloj para ver quién conquistará el mundo primero.

Banda sonora

La banda sonora incluye una gran cantidad de temas que abarcan diferentes géneros. Vuelve la canción " It's Tricky " de Run–DMC remezclada por Pretty Lights de SSX Tricky . [13] El juego presenta una nueva tecnología de remezcla conocida como "Harmony" que puede remezclar dinámicamente cualquier canción durante el juego, incluidas las bandas sonoras personalizadas. [14] La canción "I Can't Stop" de Flux Pavilion fue excluida accidentalmente de la lista. [15]

Contenido descargable

Se lanzaron tres paquetes de contenido descargable en 2012. El 3 de abril, EA lanzó dos personajes, Eddie Wachowski y Travis Rice , [16] que anteriormente solo estaban disponibles con pedidos anticipados del juego y códigos limitados de la aplicación de Facebook, respectivamente.

El 1 de mayo, EA lanzó el contenido titulado "Mount Eddie & Classic Characters Pack" para Xbox Live y PlayStation Network. El contenido descargable contenía siete personajes de SSX Tricky y SSX 3 , tres canciones de los juegos anteriores y una nueva montaña. La montaña, llamada "Mount Eddie", contiene varios elementos que recuerdan a los juegos anteriores, incluidos grandes saltos, halfpipes, fuegos artificiales, vallas publicitarias y un entorno colorido en general. [17]

EA lanzó un paquete de contenido gratuito para todos los jugadores llamado "Mt. Fugi & Friends Pack" para Xbox 360 y PlayStation 3. El contenido incluía a los personajes Eddie Wachowski y Travis Rice. También se incluía en este paquete tablas de snowboard definitivas para 5 personajes, Eddie, Zoe, Mac, Kaori y Elise.

El 7 de agosto, EA lanzó una actualización con dos nuevos modos de juego. El primer modo, titulado "3-2-1 GO!", agregó un modo multijugador en vivo. Este modo permitía que hasta cinco jugadores compitieran simultáneamente en una carrera o evento de trucos. El segundo modo, llamado Freeride, permitía a los jugadores bajar cualquier montaña sin límites de tiempo, fantasmas o puntajes. [18]

Recepción

SSX recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con una puntuación en Metacritic de 82 y 81 para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente, lo que significa "críticas generalmente favorables". [19] [20]

IGN le dio a SSX una puntuación de 9/10 en su reseña, afirmando que " SSX es el videojuego que esta generación ha estado perdiendo". [25] Las reseñas elogiaron la nueva entrega por la motivación detrás de su desarrollo; Eurogamer dijo que "pocas series han disfrutado de una actualización tan segura y agradable en la generación actual de consolas", señalando que estaba lejos de ser "una evolución cansada", [22] mientras que IGN remarcó que "esto es lo que sucede cuando no se lanza el juego todos los años". [25] Sin embargo, Edge le dio al juego un 5/10, opinando que SSX "ha encontrado una infraestructura digna para establecer una comunidad en línea, pero este mismo enfoque ha hecho que la marca se aleje de algo de la diversión... de antaño, dejando su lado más seductor y tonto en el frío". [21]

Según el presidente de sellos de EA, Frank Gibeau, SSX tuvo más éxito que el juego de disparos en primera persona de EA, Syndicate , que la compañía esperaba que tuviera un buen desempeño. [29] En mayo de 2012, el juego alcanzó el puesto número 1 en las listas de ventas del Reino Unido. [30] SSX fue el quinto juego más vendido en los Estados Unidos detrás de Mass Effect 3 , Resident Evil: Operation Raccoon City , MLB 12: The Show y NBA 2K12 . [31] [32]

Referencias

  1. ^ McWhertor, Michael (6 de abril de 2011). «No se ha perdido toda esperanza para el nuevo SSX». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de abril de 2011 .
  2. ^ Zak, Robert (31 de julio de 2023). «'Hicimos SSX 20 años demasiado pronto': creando un sucesor de un clásico de PS2». DualSHOCKERS. Archivado desde el original el 31 de julio de 2023. Consultado el 16 de septiembre de 2023 .
  3. ^ Gilbert, Ben (11 de diciembre de 2010). «SSX: Deadly Descents debuta en los Spike VGAs». Joystiq. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2010. Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  4. ^ ab "SSX Deadly Descents - Videojuego de snowboard". EA Sports. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010. Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  5. ^ Meikleham, Dave (13 de diciembre de 2010). "El primer tráiler de SSX: Deadly Descents tiene un aspecto descarnado. ¡Y además, trajes de ardilla!". GamesRadar. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010. Consultado el 15 de diciembre de 2010 .
  6. ^ Razak, Matthew (12 de diciembre de 2010). «SSX: Deadly Descents: 3 pantallas, una descripción ridícula». Destructoid . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2010. Consultado el 15 de diciembre de 2010 .
  7. ^ McWhertor, Michael (11 de diciembre de 2010). «First Look At The New SSX». Kotaku. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2010. Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  8. ^ Smith, Kevin W. (julio de 2011). "SSX: Shred-ly Premonition". Revista oficial de Xbox . N.º 124. Future . pág. 30. ISSN  1534-7850.
  9. ^ Cullen, Johnny (28 de mayo de 2011). «Elise detallada en el nuevo tráiler del cómic SSX». VG247 . Archivado desde el original el 1 de junio de 2011. Consultado el 4 de junio de 2011 .
  10. ^ Cullen, Johnny (3 de junio de 2011). «First SSX gameplay trailer confirms Mac» (El primer tráiler de juego de SSX confirma Mac). VG247 . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 4 de junio de 2011 .
  11. ^ Fahey, Mike (6 de junio de 2011). "Kaori despieza estos nuevos tráilers de SSX". Kotaku. Archivado desde el original el 9 de junio de 2011. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  12. ^ [1] EGM . Consultado el 24 de enero de 2011. Archivado el 10 de julio de 2011 en Wayback Machine.
  13. ^ "Avance SSX 2012". videogamesblogger.com . 11 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2011 . Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
  14. ^ Hollander Cooper (17 de noviembre de 2011). «SSX estrenará el sistema "Harmony" de EA para remezclar cualquier canción (¡incluso la tuya!) de forma dinámica». gamesradar.com . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2015. Consultado el 17 de noviembre de 2011 .
  15. ^ "EA SPORTS SSX - Banda sonora de SSX - Facebook". Facebook . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2015 . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  16. ^ "Travis y Eddie ahora son gratis para todos los jugadores de SSX". SSX . Archivado desde el original el 7 de abril de 2012 . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  17. ^ "Anuncio del DLC SSX Classic". SSX . Archivado desde el original el 18 de abril de 2012 . Consultado el 16 de abril de 2012 .
  18. ^ "Se lanza la actualización multijugador de SSX". SSX . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  19. ^ ab «SSX para Xbox 360». Metacritic . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012. Consultado el 18 de abril de 2012 .
  20. ^ ab «SSX para PlayStation 3». Metacritic . Archivado desde el original el 15 de abril de 2012. Consultado el 18 de abril de 2012 .
  21. ^ ab "Reseña de SSX". Edge . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012 . Consultado el 1 de marzo de 2012 .
  22. ^ ab Parkin, Simon (28 de febrero de 2012). «Reseña de SSX». Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012. Consultado el 24 de marzo de 2012 .
  23. ^ Rosenberg, Adam (28 de febrero de 2012). «Reseña de SSX para Xbox 360». G4 . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 28 de febrero de 2012 .
  24. ^ Petit, Carolyn (28 de febrero de 2012). «Reseña de SSX». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012. Consultado el 24 de marzo de 2012 .
  25. ^ abc DeVries, Jack. «Reseña de IGN SSX». Archivado desde el original el 28 de febrero de 2012. Consultado el 24 de febrero de 2012 .
  26. ^ Meikleham, David (28 de febrero de 2012). «Reseña de SSX PS3». Revista oficial de PlayStation . Archivado desde el original el 1 de abril de 2012. Consultado el 28 de marzo de 2012 .
  27. ^ Vargus, Nic (28 de febrero de 2012). «Reseña de SSX». Revista oficial de Xbox . Consultado el 28 de marzo de 2012 .
  28. ^ Lees, Matt. "Reseña de SSX". Revista oficial de Xbox en Reino Unido . Consultado el 28 de marzo de 2012 .
  29. ^ Syndicate fracasa en las tiendas, SSX es un reinicio ligeramente más exitoso para EA Archivado el 1 de febrero de 2016 en Wayback Machine AllAboutThe Games. 15/06/2012 a las 09:08
  30. ^ UK Top 40: SSX boards encabeza la lista Archivado el 22 de diciembre de 2015 en Wayback Machine Por Tom Phillips. Publicado el 3/5/2012. Eurogamer.net
  31. ^ Mass Effect 3 supera las cifras de ventas de marzo en Estados Unidos Archivado el 22 de diciembre de 2015 en Wayback Machine 13 de abril de 2012
  32. ^ "Cifras de ventas de consolas de juegos de marzo de 2012 según NPD". Archivado desde el original el 2 de enero de 2020. Consultado el 23 de octubre de 2017 .

Enlaces externos