El peón (♙, ♟) es la pieza más numerosa y más débil del ajedrez . Puede avanzar una casilla directamente, puede avanzar dos casillas directamente en su primer movimiento y puede capturar una casilla en diagonal. Cada jugador comienza la partida con ocho peones, uno en cada casilla de su segunda fila . Los peones blancos comienzan en a2 hasta h2; los peones negros comienzan en a7 hasta h7.
Los peones individuales se designan por la columna en la que se encuentran. Por ejemplo, se habla de "peón f de las blancas" o "peón b de las negras". Alternativamente, se los puede designar por la pieza que se encontraba en esa columna al comienzo de la partida, por ejemplo, "peón de alfil del rey de las blancas" o "peón de caballo de la dama de las negras". También es común referirse a un peón de torre , es decir, cualquier peón en las columnas a o h, un peón de caballo (en las columnas b o g), un peón de alfil ( en las columnas c o f), un peón de dama (en la columna d), un peón de rey (en la columna e) y un peón central (en las columnas d o e).
El peón representa históricamente a los soldados o a la infantería , o más particularmente, a los campesinos armados o a los piqueros . [1]
Cada jugador comienza el juego con ocho peones colocados a lo largo de su segunda fila.
Un peón puede moverse avanzando verticalmente hacia una casilla vacía que se encuentre más adelante. La primera vez que un peón se mueve, tiene la opción adicional de avanzar verticalmente dos casillas, siempre que ambas casillas estén vacías. A diferencia de otras piezas, el peón solo puede moverse hacia adelante. En el segundo diagrama, el peón en c4 puede moverse a c5; el peón en e2 puede moverse a e3 o e4.
A diferencia de otras piezas, el peón no captura de la misma manera que se mueve. Un peón captura moviéndose en diagonal hacia adelante una casilla hacia la izquierda o hacia la derecha (ver diagrama), ya sea reemplazando una pieza enemiga en su casilla o capturando al paso .
Una captura al paso puede ocurrir después de que un peón realiza un movimiento de dos casillas y la casilla por la que pasa es atacada por un peón enemigo. El peón enemigo tiene derecho a capturar el peón movido "al paso" como si este último hubiera avanzado solo una casilla. El peón que captura se mueve a la casilla por la que pasó el peón movido (ver diagrama), y el peón movido es retirado del tablero. La opción de capturar el peón movido al paso debe ejercerse en la jugada inmediatamente posterior al avance de peón de dos pasos, o se pierde para el resto de la partida. La captura al paso es la única captura en ajedrez en la que la pieza que captura no reemplaza a la pieza capturada en la misma casilla. [2]
Un peón que avanza a su última fila es promovido a una reina, torre, alfil o caballo del mismo color. El peón es reemplazado por la nueva pieza en el mismo movimiento. La elección de la promoción no se limita a las piezas que han sido capturadas; por lo tanto, un jugador podría, en teoría, tener hasta nueve reinas, diez torres, diez alfiles o diez caballos en el tablero. La promoción a una reina también se conoce como coronación y a cualquier otra pieza como subpromoción . La subpromoción se realiza con mayor frecuencia a un caballo , generalmente para ejecutar un jaque mate o un tenedor para obtener una ventaja material significativa, entre otras razones. La subpromoción a torre o alfil se utiliza para evitar o inducir el ahogado o por razones humorísticas.
Si bien algunos juegos de ajedrez incluyen una reina adicional de cada color, la mayoría de los juegos estándar no vienen con piezas adicionales, por lo que la pieza física que se utiliza para reemplazar un peón promocionado en el tablero suele ser una que haya sido capturada previamente. En juegos informales, cuando no se dispone de la pieza correcta, a menudo se indica una reina adicional invirtiendo una torre capturada previamente o colocando dos peones en la misma casilla. Sin embargo, en los juegos de torneo, esto no es aceptable; en el primer caso, puede resultar en que el árbitro determine que la pieza dada vuelta es, de hecho, una torre. [3]
La estructura de peones , la configuración de los peones en el tablero de ajedrez, determina en gran medida el carácter estratégico de una partida. Mientras que otras piezas pueden ser movidas a posiciones más favorables si están temporalmente mal ubicadas, un peón mal ubicado tiene limitado su movimiento y a menudo no puede ser reubicado.
Como los peones se capturan en diagonal y se les puede impedir que avancen en línea recta, los peones oponentes pueden quedar atrapados en cadenas diagonales de dos o más peones de cada color, donde cada jugador controla casillas de un color. En el diagrama, Negro y Blanco han bloqueado sus peones d y e.
En este caso, las blancas tienen una ventaja espacial a largo plazo . A las blancas les resultará más fácil que a las negras encontrar buenas casillas para sus piezas, especialmente si tienen en cuenta el flanco de rey . Las negras, en cambio, sufren por un mal alfil en c8, al que los peones negros les impiden encontrar una buena casilla o ayudar en el flanco de rey. Por otro lado, los peones centrales de las blancas están algo sobreextendido y son vulnerables a los ataques. Las negras pueden debilitar la cadena de peones blancas con un ...c5 inmediato y quizás un ...f6 posterior.
Los peones en columnas adyacentes pueden apoyarse entre sí en el ataque y la defensa. Un peón que no tiene peones amigos en columnas adyacentes es un peón aislado . La casilla que se encuentra frente a un peón aislado puede convertirse en una debilidad permanente. Cualquier pieza colocada directamente frente a él no solo bloquea el avance de ese peón, sino que además no puede ser expulsada por otros peones.
En el diagrama, las negras tienen un peón aislado en d5. Si se eliminaran todas las piezas, excepto los reyes y los peones, la debilidad de ese peón podría resultar fatal para las negras en el final . Sin embargo, en el medio juego , las negras tienen un poco más de libertad de movimiento que las blancas y pueden ser capaces de deshacerse del peón aislado antes de que se produzca un final.
Un peón que no puede ser bloqueado o capturado por peones enemigos en su avance hacia la coronación es un peón pasado . En el diagrama, las blancas tienen un peón pasado protegido en c5 y las negras tienen un peón pasado exterior en h5. Debido a que los finales a menudo los gana el jugador que puede coronar un peón primero, tener un peón pasado en un final puede ser decisivo, especialmente un peón pasado protegido (un peón pasado que está protegido por un peón). En este sentido, una mayoría de peones , un mayor número de peones pertenecientes a un jugador en un lado del tablero de ajedrez, es estratégicamente importante porque a menudo se puede convertir en un peón pasado.
La posición del diagrama puede parecer más o menos igual, porque cada bando tiene un rey y tres peones, y las posiciones de los reyes son más o menos iguales. En realidad, las blancas ganan este final gracias a la fuerza del peón pasado protegido, independientemente de qué jugador mueva primero. El rey negro no puede estar en ambos lados del tablero a la vez, para defender el peón h aislado y evitar que el peón c de las blancas avance hacia la coronación. De este modo, las blancas pueden capturar el peón h y luego ganar la partida. [4]
Después de una captura con un peón, un jugador puede terminar con dos peones en la misma columna , llamados peones doblados . Los peones doblados son sustancialmente más débiles que los peones que están uno al lado del otro, porque no pueden defenderse entre sí, por lo general no pueden ser defendidos por peones adyacentes y el peón delantero bloquea el avance del trasero. En el diagrama, las negras juegan en desventaja estratégica debido a los peones doblados.
Hay situaciones en las que los peones doblados confieren cierta ventaja, típicamente cuando la protección de casillas consecutivas en una columna por los peones impide una invasión de las piezas del oponente.
Los peones que están doblados y aislados suelen ser una debilidad tangible. Una sola pieza o peón delante de peones doblados y aislados bloquea a ambos y no se los puede desalojar fácilmente. Es raro que un jugador tenga tres peones en una columna, es decir, peones triplicados .
En los finales de ajedrez con alfil, un peón de torre puede ser un peón de torre incorrecto , según el color de casilla del alfil. Esto hace que algunas posiciones sean tablas cuando, de lo contrario, serían victorias.
El peón tiene su origen en la versión más antigua del ajedrez, el chaturanga , y también está presente en todas las demás versiones importantes del juego. En el chaturanga, esta pieza podía moverse una casilla hacia adelante en línea recta y podía capturar una casilla hacia adelante en diagonal.
En el ajedrez medieval, en un intento de hacer las piezas más interesantes, a cada peón se le dio el nombre de la ocupación de un plebeyo: [5]
El ejemplo más famoso de esto se encuentra en el segundo libro impreso en inglés, The Game and Playe of the Chesse . Supuestamente, este libro, impreso por William Caxton , [8] se consideraba tanto un comentario político sobre la sociedad como un libro de ajedrez. [7]
La capacidad de moverse dos espacios y la capacidad relacionada de capturar al paso se introdujeron en la Europa del siglo XV; [9] la captura al paso se extendió a varias regiones a lo largo de su historia . La captura al paso tiene como objetivo evitar que un peón en su casilla inicial pase con seguridad por una casilla controlada por un peón enemigo. La regla para la promoción ha cambiado a lo largo de su historia .
El término peón se deriva de la palabra francesa antigua paon , que proviene del término del latín medieval para "soldado de infantería" y es cognado con peon . En la mayoría de los otros idiomas, la palabra para peón se deriva de manera similar de paon (por ejemplo, pionek en polaco), su antepasado latino o alguna otra palabra para soldado de infantería . En algunos idiomas, el peón recibe su nombre de un término para "campesino" o "granjero", lo que refleja cómo las clases bajas eran reclutadas como soldados de infantería en tiempos de guerra: paraszt en húngaro , kmet en esloveno , Bauer en alemán, bonde en danés/noruego/sueco , bandinieks en letón . [10] En irlandés, a veces se usa el término fichillín , un diminutivo de ficheall ("ajedrez"), aunque también se usa el término "ceithearnach" ("soldado de infantería"). En tailandés, el peón se llama เบี้ย ( bîia ), que significa concha de cauri o moneda de poco valor. En turco, el peón se llama piyon , palabra tomada del francés Pion del siglo XIX.
Fuera del juego de ajedrez, "peón" se suele interpretar como "alguien que es manipulado para servir a los propósitos de otro". [11] [12] Debido a que el peón es la pieza más débil, a menudo se utiliza metafóricamente para indicar falta de importancia o absoluta prescindibilidad, y solo tiene utilidad en la capacidad de ser controlado; por ejemplo, "Ella es solo un peón en su juego".
Unicode define tres puntos de código para un peón:
♙ U+2659 Peón de ajedrez blanco
♟ U+265F Peón de ajedrez negro
🨅 Peón de ajedrez neutral U+1FA05
Las piezas llevan los nombres: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer.