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Pin (ajedrez)

En ajedrez , una clavada es una táctica en la que una pieza defensora no puede salir de la línea de ataque de una pieza atacante sin exponer una pieza defensora más valiosa. Mover la pieza atacante para efectuar la clavada se llama clavar ; la pieza defensora restringida por la clavada se describe como clavada . Solo una pieza que puede moverse cualquier número de casillas a lo largo de una línea horizontal, vertical o diagonal (es decir, un alfil , una torre o una reina ) puede clavar. Cualquier pieza puede ser clavada excepto el rey. La clavada es una de las tácticas de ajedrez más poderosas. [1]

La inversa de un pin es un pincho , en el cual una pieza más valiosa bajo ataque directo puede moverse para exponer una pieza menos valiosa a un ataque.

Tipos

El caballo negro está en una posición absolutamente insalvable : moverlo no es legal ya que el rey negro quedaría expuesto a ser jaqueado por el alfil.
El caballo blanco tiene una posición relativa : moverlo es legal pero permitiría a la torre negra capturar a la dama.

Pin absoluto

Una clavada absoluta es aquella en la que la pieza protegida por la clavada es el rey . En este caso, es ilegal mover la pieza clavada fuera de la línea de ataque, ya que eso pondría al rey en jaque (ver diagrama). Una pieza clavada de esta manera aún puede dar jaque o defender a otra pieza de ser capturada por el rey oponente.

Pin relativo

Una clavada relativa es aquella en la que la pieza protegida por la pieza clavada es una pieza distinta del rey, pero normalmente es más valiosa que la pieza clavada. Mover una pieza clavada de este tipo es legal, pero puede no ser prudente, ya que la pieza protegida quedaría vulnerable a ser capturada.

Pin parcial

Ejemplo de un pin parcial
Como la reina negra está clavada al rey negro por la torre blanca, la reina no puede moverse de la columna e.

Independientemente de que sea absoluta o relativa, una clavada puede ser una clavada parcial , en la que la pieza clavada puede seguir moviéndose a lo largo de la línea de la clavada, y puede ser capaz de capturar la pieza que la está clavando, pero no puede salir de esa línea. Por ejemplo, una torre o una reina pueden estar parcialmente clavadas a lo largo de una columna o fila , o un alfil o una reina pueden estar parcialmente clavados a lo largo de una diagonal . Capturar la pieza que clava puede seguir siendo ventajoso para el jugador que clava, como en el diagrama de ejemplo (la torre que clava está defendida, por lo que capturarla con la dama perdería material ).

Una reina solo puede ser parcialmente clavada, ya que puede moverse en cualquier dirección lineal, mientras que un caballo no puede serlo debido a su movimiento único. El caso del peón es más complejo; debido a su movimiento limitado y condicional, el que una clavada sobre un peón sea parcial depende de la línea y la dirección de la clavada y de si hay piezas opuestas disponibles para capturar.

Es posible que dos piezas opuestas estén parcialmente clavadas entre sí.

Pin situacional

Ejemplo de un pin situacional
Las blancas deben mover. El caballo blanco no debe capturar al alfil negro; de lo contrario, la torre en h1 se pierde.

A veces, se puede considerar que una pieza está en una situación de clavado . Una situación de clavado no restringe legalmente el movimiento de la pieza; sin embargo, mover la pieza clavada fuera de la línea de ataque puede resultar en algún perjuicio para el jugador (por ejemplo, jaque mate, pérdida inmediata de la partida, ocupación de una casilla crítica por parte del oponente, etc.).

Consideremos la posición del diagrama: es el turno de las blancas de mover. El alfil negro en d5 está desprotegido y las blancas pueden capturarlo con 1.Cxd5; sin embargo, las blancas no deberían realizar la captura ni mover el caballo de ninguna otra manera, debido al ataque de ensarte 1...Tb1+ que gana la torre blanca (el rey se ve obligado a mover, luego 2...Txh1). Se puede decir que el caballo blanco está "clavado en la casilla b1" en lugar de clavado a una pieza.

Pasador transversal

Un bolo cruzado consiste en dos o más bolos, de cualquier tipo, en la misma pieza. Como solo hay un rey por lado, solo uno de los bolos puede ser absoluto, pero no hay restricciones en cuanto a los tipos de bolos involucrados.

Combinaciones de pines

La clavada también se puede utilizar en combinación con otras tácticas. Por ejemplo, se puede clavar una pieza para evitar que se mueva para atacar, o se puede clavar una pieza defensora como parte de una táctica para socavar la defensa del oponente. Otra táctica que aprovecha una clavada se puede llamar trabajar la clavada . En esta táctica, otras piezas del lado de la pieza que clava atacan a la pieza clavada del oponente. Dado que la pieza clavada no puede moverse fuera de la línea de ataque, el jugador cuya pieza está clavada puede mover otras piezas para defender la pieza clavada, pero el jugador que clava puede atacar con incluso más piezas, etc. El uso de una batería de torres dobladas con una reina detrás de ellas para este fin se conoce como el cañón de Alekhine .

Por lo general, una pieza clavada ya no puede ser considerada como defensora de otra pieza amiga (que está fuera de la línea de ataque de la clavada) o como atacante de una pieza contraria (fuera de la línea de clavada). Sin embargo, una pieza clavada todavía puede jaquear al rey oponente y, por lo tanto, todavía puede defender piezas amigas contra capturas realizadas por el rey enemigo.

Desanclar

El acto de romper un pin se denomina desanclaje . Esto se puede realizar de varias maneras: la pieza que crea el pin puede ser capturada o expulsada; otra unidad puede ser movida hacia la línea del pin; la unidad a la que está clavada una pieza puede ser movida; o una pieza relativamente clavada puede ser movida a pesar del pin, como en la Trampa Legal y la Trampa del Elefante .

Pines que se ven comúnmente en el juego

Una jugada de inmovilización que ocurre a menudo en las aperturas es Ab5, que, si las negras han movido ...Cc6 y ...d6 o ...d5, inmoviliza al caballo en c6, ya que mover el caballo expondría al rey en e8 a un jaque. (Lo mismo puede ocurrir, por supuesto, en el otro flanco , con un alfil en g5; o por las negras sobre las blancas, con un alfil en b4 o g4.)

Ejemplos de juegos

Lenin contra Gorki, 1908
Las blancas deben mover y se han rendido. Su peón en g2, inmovilizado por la dama negra, no puede capturar la letal torre negra en h3.

El diagrama muestra a Vladimir Lenin y Maxim Gorky , Capri, 1908, [2] con las blancas a punto de mover. [3] Las negras amenazan con el siguiente sacrificio de torre y mate forzado :

27...Th1+ 28.Rxh1 Dh2 #

Las blancas no pueden jugar 27.gxh3, porque la dama en g3 está clavando el peón a la columna g. La única jugada que pospone el mate es 27.Cf4, que impide temporalmente que el alfil de las negras proteja a su dama, pero no sirve de nada, ya que las negras pueden jugar simplemente 27...Axf4, renovando la amenaza de mate. O las negras pueden responder dando mate de otra manera:

27.Cf4 Dh2+ 28.Rf2 Thxf3#

En este caso, las blancas no pueden capturar 29.gxf3 porque la dama, ahora en h2, clava el peón en la segunda fila. Como el mate es inevitable, las blancas se rinden después de la jugada 26.

Véase también

Referencias

  1. ^ Hooper & Whyld (1996), p. 308. pin . "De los elementos básicos que componen el contenido táctico del juego, el pin es uno de los más poderosos".
  2. ^ "Lenin contra Gorki, Capri 1908". Chessgames.com .
  3. ^ "Partidas de ajedrez jugadas por comunistas".

Bibliografía