Outerra es una empresa eslovaca de software informático mejor conocida por su motor de gráficos planetarios 3D de middleware , llamado motor Outerra, en desarrollo desde 2008. [2] El motor genera mapas normales de terreno , texturas del terreno , flora y flujo de agua de alta calidad utilizando mapas normales de alta calidad y datos altamente comprimidos a través del procesamiento fractal y otros tipos de generación de procedimientos . El juego Anteworld utiliza datos del mundo real para crear una réplica virtual del planeta Tierra .
Las características del motor y su demostración técnica Anteworld incluyen:
Los desarrolladores de Outerra lanzaron en 2012 [8] una demostración técnica alfa para el motor llamado Anteworld (el nombre proviene del prefijo latino Ante- , que significa antes de tiempo - "Un mundo que era") que consiste en un Réplica de todo el planeta Tierra a escala 1:1. El mundo virtual se puede explorar en modo de cámara libre, así como en vehículos como aviones, barcos y coches. También cuenta con un modo de caminar en primera persona . Para el mundo espejo se utilizaron datos del mundo real: dentro del juego, el usuario puede integrar un Google Maps integrado de la Tierra real que está sincronizado con la posición actual de la cámara. [9] Desde junio de 2013, Anteworld brinda soporte para Oculus Rift . [5] [6] [7] Además, los objetos creados por el usuario, como casas y vehículos, se pueden generar y utilizar en el juego sandbox . [10] Si bien la demostración técnica es gratuita, algunas funciones requieren una actualización a la versión completa de $15. [11] También está prevista una novela corta que esté ligeramente relacionada con el juego escrita por C. Shawn Smith. [11]
Al regresar a bordo de una nave colonizadora interestelar construida en la Edad de Oro de la Humanidad, los jugadores llegan al planeta Tierra para descubrir que la civilización y la humanidad han desaparecido. Tendrán que reconstruir la civilización: explorar, luchar y competir por recursos mientras buscan pistas sobre la desaparición de la humanidad. El juego contendrá varios modos, el básico será un juego para un solo jugador pero con ubicaciones construidas por los jugadores que se sincronizarán y replicarán entre clientes. Eso significa que el jugador puede instalarse en un lugar libre de su elección donde puede construir y jugar, y cuando vaya a explorar podrá observar y visitar otros sitios donde otros jugadores están construyendo su mundo.
— Brano Kemen, desarrollador de Outerra sobre los planes para el juego [11]
En 2013, un grupo separado de aficionados sin fines de lucro publicó una primera versión de los datos del terreno de la Tierra Media compilados para Outerra. [12] El objetivo de este proyecto de modelo de elevación digital , que fue lanzado por Oshyan Greene y Carl Lingard en 2006, [13] es lo que resumen como una "Tierra Media viva y respirable": un modelo muy detallado que incluye ríos, vegetación , edificios, caminos y elementos subterráneos. [14] Las fuentes de los mapas incluyen los mapas de Tolkien (como los de El Señor de los Anillos y El Silmarillion ), Los Viajes de Frodo de Strachey , El Atlas de la Tierra Media de Fonstad , las ubicaciones utilizadas en el libro de Peter Jackson . películas y mapas creados por fans.
En febrero de 2014, los desarrolladores anunciaron un desarrollo en curso, planificado desde octubre de 2009, [15] para añadir otro planeta a los dos ya existentes (la Tierra y la ficticia Tierra Media): Marte . [4] Además, en 2014 afirmaron que "en última instancia, todo el sistema solar debería ser accesible" en un solo juego en Twitter. [dieciséis]
TitanIM (Titan Integrated Military) es una plataforma de simulación militar basada en Outerra que se reveló en diciembre de 2014 en la conferencia de modelado, simulación y entrenamiento orientada al uso militar más grande del mundo, I/ITSEC en Orlando . A TitanIM se le concedió la licencia exclusiva para el motor Outerra para uso militar. La versión pública inicial del software se conoce como Titan Vanguard. [17] [18] [19]