Una pieza de ajedrez , o pieza de ajedrez , es una pieza de juego que se coloca sobre un tablero para jugar una partida de ajedrez . Puede ser blanco o negro , y puede ser de uno de seis tipos: rey , reina , torre , alfil , caballo o peón .
Los juegos de ajedrez generalmente vienen con dieciséis piezas de cada color. Se pueden proporcionar piezas adicionales, normalmente una reina extra por color, para su uso en la promoción .
Número
Cada jugador comienza con dieciséis piezas (pero consulte la subsección siguiente para conocer otros usos del término pieza ). Las piezas que pertenecen a cada jugador se distinguen por su color: las piezas de color más claro se denominan "blancas" y el jugador que las controla como "Blanco", mientras que las piezas de color más oscuro se denominan "negras" y el jugador que los controla como "Negro".
En un juego estándar, cada uno de los dos jugadores comienza con las siguientes dieciséis piezas:
La palabra "pieza" tiene tres significados, según el contexto. [1]
Puede referirse a cualquiera de las piezas físicas del conjunto, incluidos los peones. Cuando se usa de esta manera, "pieza" es sinónimo de "pieza de ajedrez" o simplemente "hombre". [2] [3] Los juegos de ajedrez se han fabricado en una variedad de estilos, a veces con fines decorativos o artísticos en lugar de un juego práctico, pero el patrón Staunton es estándar para la competencia.
En el juego, el término se utiliza generalmente para excluir peones, refiriéndose únicamente a una reina, torre, alfil, caballo o rey. En este contexto, las piezas se pueden dividir en tres grupos: piezas mayores (reina y torres), piezas menores (alfiles y caballos) y el rey. [4]
En frases como "ganar una pieza", "perder una pieza" o "sacrificar una pieza" y otros contextos relacionados, se refiere sólo a piezas menores (alfiles o caballos). Por convención, la reina, las torres y los peones se especifican por su nombre en estos casos; por ejemplo, "ganar una reina", "perder una torre" o "sacrificar un peón". [5]
se mueve
Posición inicial del ajedrez. Se hace referencia a los cuadrados utilizando notación algebraica .
Las reglas del ajedrez prescriben los movimientos que puede realizar cada tipo de pieza de ajedrez. Durante el juego, los jugadores se turnan para mover sus propias piezas de ajedrez.
La torre puede moverse cualquier número de casillas vertical u horizontalmente sin saltar. También interviene, junto con el rey, en el enroque .
El alfil puede mover cualquier número de casillas en diagonal sin saltar. En consecuencia, un alfil permanece en casillas del mismo color durante todo el juego.
La reina puede mover cualquier número de casillas vertical, horizontal o diagonalmente sin saltar.
El rey puede moverse a cualquier casilla contigua. No se puede hacer ningún movimiento que ponga o deje en jaque al rey . El rey puede participar en el enroque, que es un movimiento que consiste en que el rey mueve dos casillas hacia una torre del mismo color en la misma fila y la torre se mueve hacia la casilla atravesada por el rey. El enroque sólo se puede realizar si el rey y la torre involucrados están inmóviles, si el rey no está en jaque, si el rey no atraviesa ni entra en jaque y si no hay piezas entre la torre y el rey.
El caballo se mueve desde una esquina de cualquier rectángulo de dos por tres hasta la esquina opuesta. En consecuencia, el caballo alterna el color de su casilla cada vez que se mueve. No queda obstruido por otras piezas.
El peón puede avanzar una casilla, y una o dos casillas cuando esté en su casilla inicial, hacia el lado del tablero del oponente. Cuando hay una pieza enemiga una casilla en diagonal delante de un peón, entonces el peón puede capturar esa pieza. Un peón puede realizar un tipo especial de captura de un peón enemigo llamado al paso ("al pasar"), en el que captura un peón enemigo horizontalmente adyacente que acaba de avanzar dos casillas como si ese peón solo hubiera avanzado una casilla. Si el peón alcanza una casilla en la última fila del oponente, asciende a la elección del jugador de una reina, torre, alfil o caballo del mismo color. [6]
Las piezas distintas de los peones se capturan de la misma manera que se mueven. Una pieza capturadora reemplaza a la pieza oponente en su casilla, excepto en el caso de una captura al paso por parte de un peón. Las piezas capturadas se eliminan inmediatamente del juego. Un cuadrado sólo puede contener una pieza a la vez. Excepto en el caso del enroque y el movimiento del caballo, ninguna pieza puede saltar sobre otra. [7]
Valor relativo
El valor asignado a una pieza intenta representar la fuerza potencial de la pieza en el juego. A medida que se desarrolla el juego, los valores relativos de las piezas también cambiarán. Por ejemplo, en un juego abierto , los alfiles son relativamente más valiosos; se pueden colocar para controlar espacios diagonales largos y abiertos. En un juego cerrado con líneas de peones protegidos que bloquean a los alfiles, los caballos suelen volverse relativamente más potentes. Se aplican ideas similares al colocar torres en columnas abiertas y caballos en casillas centrales activas . La valoración estándar es un punto por un peón, tres puntos por un caballo o alfil, cinco puntos por una torre y nueve puntos por una reina. [8] Estos valores son fiables en finales, especialmente con un número limitado de piezas. Pero estos valores pueden cambiar según la posición o la fase del juego (apertura, medio juego o final). Una pareja de alfiles , por ejemplo, vale en promedio medio peón adicional. [9] En circunstancias específicas, los valores pueden ser bastante diferentes: a veces un caballo puede ser más valioso que una reina si se requiere un ángulo particular para un ataque de mate, como ciertos mates sofocados . El humilde peón se vuelve cada vez más valioso cuanto más cerca está de asegurar una promoción de dama para otro ejemplo.
Historia
El ajedrez evolucionó con el tiempo desde sus primeras versiones en India y Persia hasta variantes que se extendieron tanto en Occidente como en Oriente. Las piezas también cambiaron de nombre y reglas; Los cambios más notables fueron que el visir (o Firz) se convirtió en reina y el elefante se convirtió en alfil en las versiones europeas del ajedrez. Los patrones de movimiento de reinas y alfiles también cambiaron, y las primeras reglas restringían a los elefantes a sólo dos casillas a lo largo de una diagonal, pero les permitían "saltar" (como se ve en la pieza de ajedrez de hadas, el alfil ); y las primeras versiones de reinas sólo podían mover una casilla en diagonal (la pieza de ajedrez mágica Ferz ). El movimiento del obispo moderno se popularizó en los siglos XIV y XV, y la reina moderna se popularizó en los siglos XV y XVI, con versiones en las que la reina moderna más poderosa eclipsaba a las variantes más antiguas.
Muestra de piezas de ajedrez medieval
Un peón de cuarzo de los siglos X-XI (¿ Egipto fatimí ?). Los juegos de ajedrez islámicos favorecían los diseños abstractos.
Un caballero hecho alrededor de 1250 en Londres, Inglaterra. El caballero está luchando contra un dragón malvado.
Un elefante del Mediterráneo occidental islámico de los siglos XI-XII (¿posiblemente la Granada nazarí ?). Tiene similitudes con la mitra de un obispo , lo que quizás explique el eventual cambio de terminología.
Un guardián (torre moderna) del siglo XII hecho de marfil de ballena de origen escandinavo, similar a las famosas piezas de ajedrez de Lewis .
Una reina del siglo XIII a lomos de un caballo con asistentes, de origen escandinavo. La Reina reemplazó al Visir persa en el ajedrez europeo.
Un rey (Shah) de los siglos VIII al X tallado en azabache. En el estilo islámico, es una representación abstracta, decorada con dispositivos de puntos y círculos.
Nombres
Busque Apéndice: Piezas de ajedrez en Wikcionario, el diccionario gratuito.
Los caracteres implícitos en los nombres de las piezas varían según el idioma. Por ejemplo, en muchos idiomas, la pieza conocida en inglés como "caballero" se traduce con frecuencia como "caballo", y el "obispo" en inglés se traduce con frecuencia como "elefante" en áreas lingüísticas que adaptaron el patrón de movimiento del obispo moderno, pero no su nuevo nombre. [10]
Variantes
Las variantes del ajedrez a veces incluyen piezas nuevas, no estándar o incluso antiguas. Por ejemplo, Courier Chess , un predecesor del ajedrez moderno que data del siglo XII, se jugaba en un tablero de 8×12 y utilizaba los seis tipos de piezas del ajedrez moderno, más tres tipos de piezas adicionales: Courier, Mann (o rath o sage ). y bufón. Las variantes del ajedrez "antiguo" pueden usar las reglas antiguas para alfiles/elefantes con la pieza alfil , o reglas antiguas para reinas con ferz . Existen muchas variantes modernas con piezas poco ortodoxas, como el ajedrez Berolina , que utiliza peones personalizados que avanzan en diagonal y capturan verticalmente.
Justo, Tim; Burg, Daniel S. (2003), Reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE. UU. (5ª ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
Soltis, Andrew (2004), Repensar las piezas de ajedrez , Batsford, ISBN 0-7134-8904-9
Luiro, Ari (2009), Piezas de ajedrez en diferentes idiomas, archivado desde el original el 21 de octubre de 2009 , consultado el 4 de noviembre de 2011.
enlaces externos
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