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Tiempo muerto (deporte)

El mariscal de campo de los New York Giants, Eli Manning, pide un tiempo muerto durante un partido de la Liga Nacional de Fútbol de 2011 .

En los deportes , un tiempo muerto o tiempo muerto es una parada en la jugada. Esto permite a los entrenadores de cualquiera de los equipos comunicarse con el equipo, por ejemplo, para determinar la estrategia o inspirar la moral, así como para detener el reloj del juego. Los tiempos muertos suelen ser solicitados por entrenadores o jugadores, aunque en algunos deportes se piden tiempos muertos por televisión para permitir que los medios transmitan cortes comerciales. Los equipos suelen pedir tiempos muertos en puntos estratégicamente importantes del partido, o para evitar que el equipo sea llamado por un retraso en una infracción de tipo juego, como la regla de los cinco segundos en el baloncesto.

Lista de reglas de tiempo muerto por deporte

Asociación de Futbol

Con muy pocas excepciones (como la experimentación de la extinta Liga de Fútbol Norteamericana con tiempos muertos televisivos), los tiempos muertos nunca han sido permitidos en el fútbol asociativo . Además, el reloj del partido corre continuamente en cada tiempo, incluso si circunstancias atenuantes obligan al árbitro a detener el juego durante un período prolongado de tiempo, a menos y hasta que se abandone el partido. Sin embargo, el árbitro agrega tiempo de descuento al final de cada mitad para garantizar que se completen aproximadamente 45 minutos de juego real en cada mitad después de tener en cuenta la cantidad de tiempo que el juego estuvo interrumpido.

Béisbol

Habiendo perdido su casco de bateo , Anthony Alford solicita tiempo después de llegar a base de manera segura durante un juego de béisbol de ligas menores de 2022 .

Los jugadores de béisbol y los gerentes tanto de la ofensiva como de la defensa pueden solicitar tiempo muerto para varios propósitos, como para que un bateador salga de la caja de bateo para prepararse mejor para un lanzamiento , un objeto extraño que entre en el ojo del bateador, como polvo o un error, que un manager hable con un jugador o árbitro, o reemplazar un jugador por otro (para lo cual las reglas requieren un tiempo muerto), etc. El tiempo muerto solicitado no es efectivo a menos que un árbitro lo conceda verbalmente. o mediante señal con la mano (ambas manos levantadas). El árbitro también tiene la capacidad de pedir tiempo muerto para sus propios fines o para fines del juego, como reemplazar una pelota desgastada. Dado que no hay reloj en el béisbol, el efecto principal de un tiempo muerto es evitar temporalmente que el equipo defensivo toque a los corredores de base o haga un lanzamiento, así como evitar que los corredores de base avancen. Sin embargo, el receptor también puede solicitar tiempo muerto una vez que el lanzador ha pisado la goma, generalmente con la intención de "reiniciar" la jugada o para entregarle alguna información al lanzador mediante señales o una visita al montículo. Bajo ciertas circunstancias (poco comunes) especificadas por las reglas, los árbitros deben pedir tiempo muerto, incluso mientras una jugada está en progreso, como ciertos casos de interferencia . A diferencia de muchos otros deportes, las reglas del béisbol no limitan los tiempos muertos, ni por número ni por duración. El final del tiempo muerto se indica mediante un árbitro que declara verbalmente "¡Juega!" y/o señalando al lanzador mientras sostiene la pelota (estas señales del árbitro son idénticas a las utilizadas para iniciar un juego o reanudar el juego después de que la pelota se ha vuelto "muerta", por ejemplo debido al final de la mitad de la entrada). Dado que el béisbol proporciona pausas naturales en la acción cuando los equipos intercambian roles ofensivos y defensivos entre medias entradas (dos minutos, cinco segundos normalmente; dos minutos y veinticinco segundos para juegos televisados ​​a nivel nacional [1] ), los tiempos muertos por televisión no son necesarios.

Aparte de las visitas de los entrenadores, que los árbitros garantizan que sean breves, los tiempos muertos en teoría no tienen límites de tiempo. Sin embargo, cuando ningún corredor ocupa una base, un lanzador debe realizar el lanzamiento dentro de los doce segundos de recibir la pelota del receptor o de lo contrario se sancionará un "retraso del juego", lo que resultará en una pelota. [2] Además, cualquier lanzador de relevo está limitado a ocho tiros de calentamiento antes de que se reanude el juego, excepto en circunstancias especiales (como una sustitución de lanzador debido a una lesión).

Aunque no se reconoce oficialmente como un "tiempo muerto", la defensa también puede solicitar una interrupción del juego. Esto puede ser realizado de varias maneras. Primero, una vez en su posición "preparada", el lanzador puede detener el juego bajándose de la goma antes de dar cuerda. En segundo lugar, el receptor puede visitar al lanzador en cualquier momento antes de que éste pise la goma. Finalmente, el manager o entrenador de lanzadores también puede visitar al lanzador antes de que pise la goma (lo que se denomina "visita del entrenador"). Según las reglas de la Major League Baseball (MLB), un equipo está limitado a una visita por entrada y un máximo de tres por juego. Según las reglas de la NFHS (escuela secundaria), un equipo recibe tres visitas al montículo para el juego y puede usar más de una por entrada. Si un equipo excede el límite en la MLB o en la escuela secundaria, el lanzador debe ser retirado inmediatamente.

Baloncesto

NCAA

En la Asociación Nacional de Atletismo Universitario (NCAA), se utilizan dos sistemas de tiempos muertos. En los juegos que no se transmiten, a cada equipo se le permiten cuatro tiempos muertos de 75 segundos y dos de 30 segundos por juego reglamentario. En los partidos que se retransmiten, a partir de la temporada 2015-16, a cada equipo se le concede un tiempo muerto de 60 segundos y tres tiempos muertos de 30 segundos por partido además de los tiempos muertos de los medios (en el primer balón parado menor de 16, 12, 8 y quedan 4 minutos en cada mitad). Un máximo de dos tiempos muertos de 30 segundos podrán trasladarse a la segunda mitad. Cualquier tiempo de espera solicitado que ocurra dentro de los 30 segundos previos a un tiempo de espera de medios programado toma automáticamente el lugar del próximo tiempo de espera de medios, con la única excepción a esta regla siendo el primer tiempo de espera solicitado de la segunda mitad. Un entrenador no puede pedir un tiempo muerto cuando el balón está vivo. Anteriormente, según las reglas de la NCAA en temporadas anteriores, los equipos tenían un total de cinco tiempos muertos, y los tiempos muertos que reemplazaban a los tiempos muertos de los medios solo se usaban en las reglas femeninas. [3]

NFHS

El baloncesto de la escuela secundaria asigna cinco tiempos muertos por juego, tres de 60 segundos y dos de 30 segundos. [4] En los juegos de tiempo extra, a cada equipo se le da un tiempo muerto adicional de 60 segundos y se le permite transferir cualquier tiempo muerto no utilizado del reglamento o, si es el caso, de tiempos extra anteriores. Los tiempos de espera para los medios generalmente se reservan solo para juegos de torneos estatales televisados.

Los entrenadores y jugadores pueden pedir tiempos muertos. Mientras el balón esté vivo, sólo el equipo que tenga el control del balón podrá solicitar un tiempo muerto.

NBA

En la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), a los equipos se les permiten siete tiempos muertos, cada uno de 1 minuto y 15 segundos. No hay límite de sustituciones. En los períodos de tiempo extra, a cada equipo se le permiten dos tiempos muertos. Un tiempo muerto solo puede ser solicitado por un jugador en el juego o el entrenador en jefe, y solo cuando el balón está muerto o en control del equipo que lo solicita. Si se solicita un tiempo muerto y no queda ninguno, el equipo infractor recibe una falta técnica y pierde la posesión.

En cada cuarto hay dos tiempos muertos obligatorios. Si ningún equipo ha tomado un tiempo muerto antes de las 6:59 del período, entonces la próxima vez que el balón esté muerto, el anotador oficial pide un tiempo muerto y se lo carga al equipo local. Si no se han tomado tiempos muertos posteriores antes de los 2:59 del período, el anotador oficial lo declara y lo cobra al equipo no cobrado previamente. El primer y segundo tiempo muerto en un cuarto se extienden a 2:45 para juegos televisados ​​localmente y 3:15 para juegos televisados ​​a nivel nacional, para dar cabida a la publicidad.

Un equipo está limitado a un máximo de cuatro tiempos muertos en el último cuarto, perdiendo cualquier tiempo muerto que aún no se haya tomado. Cuando quedan tres minutos en el último cuarto, un equipo está limitado a dos tiempos muertos. Sin embargo, si a un equipo aún no se le ha cargado su tiempo muerto obligatorio, entonces el límite se aplica después de que se tome el tiempo muerto obligatorio.

Con menos de dos minutos para el final del juego o período de tiempo extra, si el equipo ofensivo toma un tiempo muerto antes de lanzar el balón o si asegura el balón de un rebote o pérdida de balón pero antes de avanzar, el equipo puede optar por ingresar el balón. pelota en la mitad de la cancha. [5]

Las reglas se cambiaron antes de la temporada 2017-18 de la NBA para eliminar la distinción entre tiempos muertos "completos" y de "20 segundos" (que en realidad eran 60 segundos por regla) y eliminar un tercer tiempo muerto obligatorio en el segundo y cuarto cuarto. [6] Los cambios aceleraron el ritmo del juego y abordaron una queja común de los fanáticos de que los últimos minutos de un juego se prolongaban debido a tiempos muertos excesivos. [7] Sin embargo, algunos entrenadores piden varios tiempos muertos antes de los tres minutos para evitar perderlos. [8]

FIBA

La selección masculina de baloncesto de Serbia se reúne para discutir la estrategia durante un tiempo muerto en el EuroBasket 2013.

Según las reglas de la FIBA , a cada equipo se le permiten dos tiempos muertos en la primera mitad, tres tiempos muertos en la segunda mitad y un tiempo muerto en cada período de tiempo extra. [9] Sólo se podrán conceder dos tiempos muertos a cada equipo durante los dos últimos minutos del último cuarto.

A diferencia de la mayoría de los demás conjuntos de reglas, solo los entrenadores pueden pedir tiempos muertos. Se podrá solicitar un tiempo muerto a la mesa de anotadores en cualquier momento, pero sólo podrá ser concedido por un árbitro cuando el balón esté muerto y el reloj de partido no esté corriendo. También se puede conceder un tiempo muerto después de un gol marcado, pero sólo al equipo al que se le marcó. Si se concede un tiempo muerto al equipo en posesión del balón durante los últimos dos minutos del último cuarto o cualquier tiempo extra, el entrenador en jefe del equipo que pide el tiempo muerto puede optar por que el juego se reanude con un tiro. ya sea desde una línea designada en la zona de ataque del equipo o desde el lugar en la zona de defensa más cercano a donde se detuvo el juego.

En los juegos televisados, los tiempos muertos de los medios se pueden utilizar a discreción del organismo organizador del juego. Pueden durar hasta 100 segundos. Uno de estos tiempos muertos ocurrirá en cada trimestre, pero no se permiten tiempos muertos para los medios durante el tiempo extra. Si cualquiera de los equipos solicita un tiempo muerto durante los primeros cinco minutos de un cuarto, este tiempo muerto se considerará un tiempo muerto para los medios y también se cargará al equipo correspondiente. Si ningún equipo ha solicitado un tiempo muerto tras el primer balón muerto después de los cinco minutos de un cuarto, se tomará un tiempo muerto para los medios. Este tiempo muerto no se le cobra a ninguno de los equipos.

voleibol de playa

En voleibol de playa , la Federación Internacional de Voleibol (FIVB) estipula un tiempo muerto de 30 segundos permitido por equipo, por set. En las Competiciones Mundiales FIVB, hay un tiempo muerto técnico adicional de 30 segundos en los sets 1 y 2 cuando la suma de ambos puntajes es igual a 21. [10]

Grillo

Durante la temporada 2009 de la Premier League india de cricket T20 , el punto medio de cada entrada contenía un tiempo muerto televisivo de siete minutos y medio , dos tercios de los cuales se dedicaron a tiempo publicitario adicional. Tras las quejas de espectadores y jugadores (criticando su finalidad comercial y por romper el flujo del juego), la temporada siguiente los sustituyó por dos "tiempos muertos estratégicos" patrocinados y obligatorios de dos minutos y medio que deben tomar cada bando. en ciertos momentos durante las entradas; uno debe ser tomado por el equipo de bolos entre los overs 6 y 10 , y el equipo de bateo entre los overs 13 y 16. [11] [12] [13]

Floorball

En Floorball , a cada equipo se le permite un tiempo muerto de treinta segundos por partido, que sólo puede tomarse durante una interrupción normal del juego. El tiempo muerto se mide desde que todos los jugadores se encuentran reunidos alrededor de los banquillos del equipo.

fútbol de parrilla

El entrenador Paul Johnson (centro) analiza la estrategia con los jugadores de fútbol americano de Navy Midshipmen durante un tiempo muerto en el Emerald Bowl 2004 .

En el fútbol de parrilla , cualquiera de los equipos puede pedir un tiempo muerto mientras el balón está muerto. Pueden ser convocados por los jugadores (normalmente el mariscal de campo o el apoyador ) o por el entrenador en jefe. Es importante destacar que el reloj se detiene si está en marcha cuando se solicita el tiempo de espera. Ambos equipos pueden pedir un tiempo muerto durante el mismo período de bola muerta. En el fútbol americano ( Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), universidad y escuela secundaria ), cada equipo recibe tres tiempos muertos por mitad. En el fútbol canadiense, a cada equipo se le conceden dos tiempos muertos por mitad en las ligas amateurs y uno por mitad en la Canadian Football League (CFL). En todos los códigos, los tiempos de espera no utilizados no se transfieren entre la primera y la segunda mitad. En la NFL, los tiempos muertos duran dos minutos a menos que se haya utilizado el número requerido de pausas comerciales en el cuarto, o sea el segundo tiempo muerto en el mismo período de bola muerta, en cuyo caso el tiempo muerto dura 30 segundos. [14]

Las razones comunes para pedir un tiempo de espera incluyen:

En la NFL, el fútbol universitario y la CFL, se aplica un tiempo muerto a un equipo si un entrenador en jefe impugna una jugada sin éxito .

Debido a que los tiempos muertos son partes tan importantes de la estrategia de gestión del reloj de un equipo, pedir tiempos muertos por otras razones a menudo se considera desfavorable. Un análisis del uso del tiempo muerto por parte de los entrenadores en jefe de la NFL realizado durante la temporada 2021 mostró que, en promedio, más de la mitad de los entrenadores en jefe utilizaron más tiempos muertos "innecesarios" (es decir, aquellos utilizados para evitar una penalización o una jugada desfavorable, o desafíos perdidos del entrenador). por juego que los tiempos muertos para "ahorrar tiempo" (es decir, aquellos utilizados para administrar el reloj del juego). [15]

Como estrategia de gestión del reloj.

El uso y racionamiento de los tiempos muertos es una parte importante de la estrategia de gestión del reloj ; pedir un tiempo muerto detiene el reloj (que normalmente corre entre jugadas, excepto en el caso de una penalización , un pase incompleto , los árbitros requieren tiempo para volver a ubicar el balón y/o bajar los marcadores, o cuando el balón sale fuera de los límites). ), ampliando el tiempo que tiene un equipo para marcar. Tanto los jugadores (normalmente el mariscal de campo o el apoyador ) como el entrenador en jefe pueden pedir tiempos muertos. Si se requiere tiempo extra en la NFL, a cada equipo se le dan dos tiempos muertos durante un período de muerte súbita de diez minutos en la temporada regular (los períodos de tiempo extra son de quince minutos en los playoffs), mientras que en el fútbol universitario cada equipo obtiene un tiempo muerto por posesión. En la CFL, el tiempo extra no tiene tiempo y los equipos no reciben tiempos muertos adicionales. Si se solicita un tiempo muerto por encima de estos límites, generalmente se ignora y no se aplica ninguna penalización (sin embargo, en muchas ligas, un entrenador que intenta pedir un tiempo muerto cuando no le quedan tiempos muertos puede recibir una penalización por retraso de juego de 5 yardas). .

Los equipos utilizan varios métodos para detener el cronómetro sin agotar el tiempo muerto. Éstas incluyen:

Poner hielo en el pateador

Una práctica común en el fútbol de parrilla es pedir un tiempo muerto justo antes de un gol de campo potencial para ganar o empatar el juego, una estrategia conocida como " congelar al pateador ". En teoría, esta estrategia se basa en la presunción de que el pateador se ha preparado mentalmente para ejecutar el tiro sólo para que el tiempo muerto rompa su concentración. Si bien esta estrategia aparentemente ha funcionado en ocasiones, las estadísticas sugieren que no sólo es una estrategia ineficaz, sino que en realidad es contraproducente porque es más probable que los pateadores anoten un gol de campo después de que se pide un tiempo muerto, posiblemente porque esperan un tiempo muerto para ser llamado, si el equipo contrario todavía tiene uno. [16] También ha habido ocasiones en las que la táctica ha resultado directamente contraproducente; por ejemplo, en un partido de la NFL jugado el 19 de noviembre de 2007 entre los Denver Broncos y los Tennessee Titans , el entrenador en jefe de los Broncos, Mike Shanahan, pidió un tiempo muerto para congelar al pateador. Fue difícil escuchar el silbato y la jugada continuó, con el pateador de los Titans, Rob Bironas, logrando un gol de campo de 56 yardas. Se reanudó la jugada, esta vez sin tiempo muerto, y el tiro fue bueno. Dado que a un equipo no se le permite pedir múltiples tiempos muertos entre jugadas, se le prohíbe intentar congelar a un pateador más de una vez en la misma patada; intentar hacerlo resulta en una penalización por conducta antideportiva, lo que le otorga al equipo que patea 15 yardas y un primer intento automático. Sólo ha sucedido una vez en la NFL, en un juego de 2007 entre los Buffalo Bills y los Washington Redskins , cuando el entrenador en jefe de los Redskins, Joe Gibbs, pidió un tiempo muerto justo antes de que el pateador de los Bills, Rian Lindell, intentara un gol de campo de 51 yardas. La patada fue buena, pero a Gibbs se le concedió el tiempo muerto. Luego, Gibbs pidió un segundo tiempo muerto cuando Lindell se estaba preparando para patear la pelota nuevamente, porque Gibbs desconocía la regla. A Gibbs se le impuso una penalización por conducta antideportiva, que redujo el intento de 51 yardas a 36 yardas. Lindell anotó un gol de campo de 36 yardas para ganar el juego para los Bills, 18-17.

Tiempos muertos oficiales

Los árbitros del juego también tienen la autoridad para pedir sus propios tiempos muertos, que a diferencia de los tiempos muertos del equipo son ilimitados. Estos tiempos muertos oficiales se pueden utilizar para revisiones instantáneas de la repetición, para atender una lesión, para medir el lugar de la pelota con el equipo de cadena o (en competencias televisadas) para insertar comerciales de televisión en la transmisión.

Hockey sobre hielo

En hockey sobre hielo , a cada equipo se le permite un tiempo muerto de treinta segundos por partido, que sólo podrá utilizarse durante una interrupción normal del juego. En la Liga Nacional de Hockey (NHL), solo a un equipo se le permite un tiempo muerto durante la interrupción. Sin embargo, en las reglas de la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo , a ambos equipos se les permite un tiempo muerto durante la misma interrupción, pero el segundo equipo debe notificar al árbitro antes de que expire el tiempo muerto del oponente.

Dado que cada equipo tiene solo un tiempo muerto, a menudo lo reservan para situaciones especiales, como cambios repentinos en el impulso del juego, descansar a los jugadores que han estado en el hielo durante un período prolongado de tiempo y la necesidad de marcar un gol. cerca del final del tiempo reglamentario, lo que dio tiempo para elaborar estrategias y descansar a los mejores jugadores del equipo.

En la NHL, los equipos pierden su tiempo muerto si impugnan sin éxito una llamada de interferencia del portero y no pueden impugnar si ya no tienen su tiempo muerto.

Desde la temporada 2017-18, los equipos no pueden utilizar su tiempo muerto después de una formación de hielo , excepto el equipo que no recibió la formación de hielo. Además, conservan su tiempo muerto después de cada intervención exitosa del portero; Las impugnaciones fallidas de fuera de juego resultan en una penalización menor por retraso del juego.

balonmano en equipo

En el balonmano por equipos se permite un tiempo muerto de sesenta segundos por tiempo por equipo. Los tiempos muertos los pide el entrenador en jefe entregando una tarjeta de tiempo muerto verde al árbitro del partido y sólo pueden solicitarse cuando el equipo está en posesión del balón.

Vóleibol

En voleibol , la Federación Internacional de Voleibol (FIVB) estipula dos tiempos muertos de 30 segundos permitidos por equipo, por set. En las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, hay dos tiempos muertos técnicos adicionales de 60 segundos en cada set cuando el equipo líder alcanza los puntos 8 y 16, sin embargo, no hay tiempo muerto técnico en un set de desempate (quinto set). (aunque hay un cambio de extremos en 8 puntos). [17]

Polo acuático

En waterpolo , cada equipo tiene derecho a dos tiempos muertos de sesenta segundos en el tiempo reglamentario, y a un tiempo muerto extra en la prórroga. El tiempo muerto sólo se podrá pedir si el equipo está en posesión del balón.

Crítica

Los tiempos muertos han sido criticados por ralentizar los juegos y así disminuir su valor de entretenimiento. [18]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Noticias de béisbol de la MLB, resultados, clasificaciones, rumores, juegos de fantasía". deportes.yahoo.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de enero de 2017 .
  2. ^ "Reglas oficiales de las Grandes Ligas de Béisbol, 8.00 El lanzador". Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 19 de mayo de 2010 .
  3. ^ "Reloj de tiro más corto, menos tiempos muertos entre los cambios que se producirán en 2015-16". ESPN.com . 8 de junio de 2015. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 26 de noviembre de 2015 .
  4. ^ "Diferencias principales en las reglas del baloncesto de la NCAA/NFHS 2022-23" (PDF) . Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales. Archivado (PDF) desde el original el 15 de febrero de 2023 . Consultado el 15 de febrero de 2023 .
  5. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 28 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de mayo de 2018 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  6. ^ lanzamiento, oficial. "La Junta de Gobernadores de la NBA aprueba cambios en las reglas para mejorar el flujo del juego". NBA.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2018 . Consultado el 28 de mayo de 2018 .
  7. ^ "Todo lo que necesita saber sobre las nuevas reglas y cambios de calendario de la NBA". deportes.yahoo.com . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2018 . Consultado el 28 de mayo de 2018 .
  8. ^ Richman, Mike (9 de noviembre de 2017). "Los entrenadores de la NBA aún se están adaptando a las nuevas reglas de tiempo muerto". El Oregoniano/OregonLive . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2020 . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  9. ^ "Reglas oficiales de baloncesto de 2022" (PDF) . Baloncesto FIBA . Federación Internacional de Baloncesto. Archivado (PDF) desde el original el 20 de febrero de 2023 . Consultado el 14 de febrero de 2023 .
  10. ^ "Reglas oficiales de voleibol de playa 2007 y 2008". Federación Internacional de Voleibol . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2008 .
  11. ^ "IPL 3 comenzará el 12 de marzo en Hyderabad". Los tiempos de la India . 11 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2013 . Consultado el 4 de abril de 2013 .
  12. ^ "'Tiempo de espera estratégico 'para ganar dinero ". País de críquet. 24 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2013 . Consultado el 4 de abril de 2013 .
  13. ^ Booth, Lawrence (16 de abril de 2009). "La Premier League india introduce tiempos muertos obligatorios durante los partidos". El guardián . Londres. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016 . Consultado el 4 de abril de 2013 .
  14. ^ "Libro de reglas de la NFL: Regla 4, Sección 5", Tiempos de espera"". Liga Nacional de Fútbol . Consultado el 21 de febrero de 2024 .
  15. ^ "¿Cómo utilizan los entrenadores de la NFL sus tiempos muertos?". Operaciones de fútbol americano de la NFL . 2021-11-10 . Consultado el 21 de febrero de 2024 .
  16. ^ Smith, Michael David, "Cuando poner hielo en el Kicker puede resultar contraproducente" Archivado el 7 de agosto de 2017 en Wayback Machine , The Wall Street Journal , 22 de septiembre de 2010.
  17. ^ "Reglas oficiales de voleibol 2005". Federación Internacional de Voleibol. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2011 . Consultado el 20 de agosto de 2008 .
  18. ^ Levin, Josh (23 de mayo de 2006). "Por qué los tiempos muertos están destruyendo la NBA". Revista Pizarra . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020 . Consultado el 26 de febrero de 2020 .