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La teletransportación en la ficción

Una maqueta de la sala del transportador de Star Trek: La serie original

La teletransportación es la transferencia teórica de materia o energía de un punto a otro sin atravesar el espacio físico entre ellos. [1] Es un tema común en la literatura de ciencia ficción y fantasía , el cine, los videojuegos y la televisión. En algunas situaciones, la teletransportación se presenta como un viaje en el tiempo a través del espacio.

El uso de transmisores de materia en la ciencia ficción se originó al menos a principios del siglo XIX. [2] Un ejemplo temprano de teletransportación científica (a diferencia de la teletransportación mágica o espiritual) se encuentra en la novela de 1897 A Venus en cinco segundos de Fred T. Jane . El protagonista de Jane es transportado desde un cenador que contiene maquinaria extraña en la Tierra al planeta Venus.

Un dispositivo ficticio común para teletransportarse es un "agujero de gusano" . En los videojuegos, la teletransportación instantánea de un personaje jugador puede denominarse " warp" .

Lista de ficciones que contienen teletransportación

Múltiples tipos de medios

Ficción escrita

Televisión

Películas

Historietas

Juegos de vídeo

La teletransportación como mecánica de juego es muy común en varios géneros de videojuegos, generalmente conocida como warps . Los personajes de los juegos a veces pueden ser transportados instantáneamente entre áreas de juego , por ejemplo. Estas mecánicas de warps se pueden incorporar al mundo como elementos de ciencia ficción o fantasía, o pueden funcionar como un salto temporal durante un tiempo de viaje relativamente poco interesante. Desde la perspectiva de un jugador, un salto temporal de este tipo se puede experimentar como teletransportación.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Definición de TELEPORTACIÓN". www.merriam-webster.com . 2024-04-13 . Consultado el 2024-04-18 .
  2. ^ Transmisión de materia en John Clute y Peter Nichols (ed), The Encyclopedia of Science Fiction , Orbit, 1999 ISBN 1 85723 897 4 
  3. ^ Denney, Reuel (julio de 1953). "Reactores de la imaginación". Boletín de los científicos atómicos . 9 (6). Educational Foundation for Nuclear Science, Inc.: 206–210. Bibcode :1953BuAtS...9f.206D. doi :10.1080/00963402.1953.11457430. ISSN  0096-3402 . Consultado el 20 de agosto de 2011 . En La tempestad , Shakespeare jugó con la teletransportación y la enseñanza del sueño [...]
  4. ^ Kaku, Michio (2008), "Teletransportación y ciencia ficción", Física de lo imposible: una exploración científica del mundo de los fáseres, los campos de fuerza, la teletransportación y los viajes en el tiempo, Random House Digital, Inc., pág. 54-55, ISBN 978-0-385-52069-0
  5. ^ Darling, David J. (2005). Teletransportación: el salto imposible . John Wiley and Sons. pág. 8. ISBN 0-471-47095-3.
  6. ^ Mark Bellomo (2007). Transformers: Identification and Price Guide . p. 32. ...Skywarp era famoso por su capacidad de teletransportarse a voluntad a través de grandes distancias...
  7. ^ Virtel, Louis (17 de agosto de 2011). "Malas películas que nos encantan: La fuga de Logan". Movieline . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  8. ^ Tatarsky, Daniel (28 de octubre de 2010). Dan Dare: la biografía . Libros de Orión. págs. 173-174. ISBN 978-0-7528-8896-5.
  9. ^ Clark, Brian (14 de octubre de 2010). "5 villanos que serían más geniales que el lagarto en el reinicio de Spider-Man". Movieline . Consultado el 19 de marzo de 2014 .