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Tecnología de la ropa

Un impermeable de Gore-Tex .

La tecnología de la indumentaria describe los avances en los métodos de producción, los desarrollos de materiales y la incorporación de tecnologías inteligentes en los textiles y la ropa. La industria de la indumentaria se ha expandido a lo largo del tiempo, lo que refleja avances no solo en la fabricación y distribución de prendas, sino también en la funcionalidad textil y el efecto ambiental. La cronología de la tecnología de la indumentaria y los textiles incluye cambios importantes en la fabricación y distribución de prendas .

Desde la vestimenta en el mundo antiguo hasta la modernidad, el uso de la tecnología ha influido drásticamente en la vestimenta y la moda en la era moderna . La industrialización trajo consigo cambios en la fabricación de bienes. En muchas naciones, los productos caseros elaborados a mano han sido reemplazados en gran medida por bienes producidos en fábricas en líneas de montaje comprados en una cultura de consumo . Las innovaciones incluyen materiales artificiales como poliéster , nailon y vinilo , así como características como cremalleras y velcro . La llegada de la electrónica avanzada ha dado lugar al desarrollo y la popularización de la tecnología portátil desde la década de 1980.

El diseño es una parte importante de la industria más allá de las preocupaciones utilitarias y las industrias de la moda y el glamour se han desarrollado en relación con el marketing y la venta minorista de prendas de vestir . Las cuestiones ambientales y de derechos humanos también se han convertido en consideraciones para la ropa y han estimulado la promoción y el uso de algunos materiales naturales como el bambú que se consideran respetuosos con el medio ambiente .

Producción

La llegada de la industrialización incluyó fábricas , equipos especializados y tecnológicamente avanzados y líneas de producción para la producción en masa de textiles [1] como fibras naturales y sintéticas. La globalización y los avances en el comercio aumentaron la obtención de materiales y la competencia por los productos a través de las fronteras. El movimiento swadeshi en la India fue un esfuerzo por contrarrestar el control económico y la influencia que ejercían las fábricas británicas sobre la antigua colonia. También se han planteado inquietudes sobre el uso de los llamados talleres clandestinos .

Las líneas de ropa inspiradas en diseñadores famosos han aparecido y se han publicitado en revistas y otros medios. La creación de marcas y el marketing son características de la era publicitaria. Algunos diseñadores también se han convertido en personalidades de la televisión y los medios de comunicación. En los últimos años, la moda y el diseño también han sido tema de programas de televisión.

Los medios de comunicación y las distintas plataformas de redes sociales influyen en gran medida en la producción de ropa. Se utiliza un software complejo para analizar datos importantes relacionados con la producción y el consumo. Este proceso debe realizarse de forma rápida y eficiente para que las empresas puedan satisfacer la demanda de los clientes y, de ese modo, mejorar sus beneficios y su marca. [2]

Deportes

El diseño y la confección de la ropa deportiva han cambiado drásticamente con el tiempo. La ropa deportiva ayuda a prevenir lesiones, mejorar la transpirabilidad, proteger del clima y fomentar una actitud física. Los atletas ahora pueden usar monitores de frecuencia cardíaca y rastreadores de actividad física portátiles para registrar una variedad de parámetros relacionados con la actividad física, como la distancia recorrida, el consumo de calorías, la frecuencia cardíaca y la calidad del sueño.

Ropa técnica

El diseño de la ropa técnica ha evolucionado hasta convertirse en una declaración de moda y un uso técnico al mismo tiempo. La ropa técnica incluye cremalleras, botones, correas , cordones , etc. para facilitar la adaptación de la ropa a diferentes temperaturas, climas y estados de ánimo. Permite al usuario cambiar de ropa sin importar dónde se encuentre en cuestión de segundos.

Educación

El diseño asistido por ordenador se utiliza en el desarrollo de prendas de vestir. La formación empresarial y corporativa para abordar cuestiones de contabilidad, comercio y finanzas también se ha convertido en una parte importante del sector. Los cursos y programas de las universidades se especializan en estos campos. El Instituto de Tecnología de la Ropa de Pekín y la Fachhochschule für Technik und Wirtschaft de Berlín son ejemplos de instituciones centradas en el sector empresarial. En el área del desarrollo de ingeniería de prendas funcionales, la TU Dresden (Alemania) ofrece cursos de grado, diploma en ingeniería y máster no consecutivos, y la HS Niedererrhein (Mönchengladbach) ofrece programas de grado y máster. Los gobiernos nacionales también se han involucrado en el sector empresarial con normas y negociaciones comerciales, así como con inversiones como el programa Textiles y Prendas del Futuro de Europa .

Investigaciones y publicaciones científicas

El desarrollo de la ropa moderna se lleva a cabo utilizando avatares 3D, a menudo obtenidos mediante escaneo 3D. Obtener medidas corporales válidas a partir de escaneos 3D sigue siendo un área de investigación [3] , mientras que los temas más recientes están más relacionados con la velocidad y la precisión del proceso que con los métodos para ello. TU Dresden aplica un sistema de escaneo de alta velocidad (4D), [4] desarrollado por IBV para el análisis de las deformaciones del cuerpo humano durante el movimiento. [5] La revista de acceso abierto como fuente para leer las últimas investigaciones en el área de desarrollo de ropa, relacionada con avatares suaves, [6] ropa protectora, [7] comodidad [8] y otros temas es la revista CDATP.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Revolución industrial". www.britannica.com . 8 de febrero de 2024.
  2. ^ Cutsey, Mike. "¿Qué hay de nuevo en la tecnología de fabricación de prendas de vestir?". FDM4 . Consultado el 15 de abril de 2022 .
  3. ^ Gill, Simeon; Ahmed, Maryam; Parker, Christopher J.; Hayes, Steven G. (11 de octubre de 2017). "No todas las mediciones de escaneo corporal son válidas: perspectivas desde la práctica de patrones". Actas de 3DBODY.TECH 2017 - 8.ª conferencia y exposición internacional sobre tecnologías de procesamiento y escaneo corporal en 3D, Montreal, QC, Canadá, 11 y 12 de octubre de 2017. Montreal, QC, Canadá: Hometrica Consulting - Dr. Nicola D'Apuzzo. págs. 43–52. doi : 10.15221/17.043 . ISBN: 978-3-033-06436-2.
  4. ^ "Un escáner 4D analiza las interacciones entre el cuerpo y el tejido". Tecnología textil . 2020-12-09 . Consultado el 2023-01-21 .
  5. ^ Kyosev, Yordan; Tomanova, Vanda; Schmidt, Ann-Malin (25 de octubre de 2022). "Método para el análisis automático de los cambios en las dimensiones corporales relacionados con la ropa durante el movimiento mediante escaneo corporal de alta velocidad (4D)". Tecnología corporal 3D . doi : 10.15221/22.24 . ISBN 978-3-033-09520-5.
  6. ^ Brake, Elena; Kyosev, Yordan; Rose, Katerina (3 de septiembre de 2022). "Ajuste de prendas 3D en avatares digitales sólidos y blandos: resultados preliminares". Comunicaciones en desarrollo y ensamblaje de productos textiles . 3 (2): 97–103. doi : 10.25367/cdatp.2022.3.p97-103 . ISSN  2701-939X.
  7. ^ Muenks, Dominik; Pilgrim, Jasmin; Yordan, Kyosev (3 de septiembre de 2022). "Posibilidades de evaluación cualitativa del área de protección de la ropa protectora". Comunicaciones en Desarrollo y Ensamblaje de Productos Textiles . 3 (2): 156–162. doi : 10.25367/cdatp.2022.3.p156-162 . ISSN  2701-939X.
  8. ^ Cubric, Ivana Salopek; Cubric, Goran; Matkovic, Vesna Marija Potocic; Cuden, Alenka Pavko (8 de julio de 2021). "La comodidad de los tejidos de punto: interacción de la ropa deportiva y el cuerpo del atleta". Comunicaciones en desarrollo y ensamblaje de productos textiles . 2 (1): 70–79. doi : 10.25367/cdatp.2021.2.p70-79 . ISSN  2701-939X.