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Havok (software)

Havok es una suite de software middleware desarrollada por la empresa irlandesa Havok . Havok proporciona un motor de física , navegación y componentes de simulación de telas que se pueden integrar en motores de videojuegos .

En 2007, Intel adquirió Havok Inc. [2] En 2008, Havok fue distinguida en la 59.ª edición de los premios Emmy de tecnología e ingeniería por su avance en el desarrollo de motores de física en el entretenimiento electrónico. En 2015, Microsoft adquirió Havok. [3]

Productos

La suite de middleware Havok consta de los siguientes módulos:

Plataformas compatibles

La versión 1.0 del Havok SDK se presentó en la Game Developers Conference (GDC) en 2000. El Havok SDK es multiplataforma por naturaleza y siempre se actualiza para funcionar en la mayoría de las plataformas más recientes. Los licenciatarios tienen acceso a la mayor parte del código fuente C / C++ , lo que les da la libertad de personalizar las características del motor o portarlo a diferentes plataformas, aunque algunas bibliotecas solo se proporcionan en formato binario. En marzo de 2011, Havok mostró una versión del motor de física Havok diseñado para su uso con Sony Xperia Play , o más específicamente, Android 2.3. [11] Durante la conferencia //BUILD/ 2012 de Microsoft, Havok presentó una suite de tecnología completa para Windows 8 , Windows RT , Windows Phone 8 y, posteriormente, Windows 10. [ 12]

A partir de febrero de 2023, Havok admite 18 objetivos en 10 plataformas. [13] Estas plataformas incluyen: Windows , Linux , Xbox Series S/X , Playstation 5 , iOS , Nintendo Switch y Android .

Motores prefabricados

Unidad

En 2019, Unity y Havok firmaron una asociación para crear una solución física completa para proyectos basados ​​en DOTS en Unity. [14] Esta se completó y se lanzó como lista para producción en diciembre de 2022. [15]

Motor irreal

Havok mantiene integraciones [16] para todos sus productos con Unreal Engine de Epic . Havok Physics se puede utilizar para reemplazar el motor de física incorporado (Chaos Physics) a nivel de motor, mientras que Havok Navigation es un complemento independiente y Havok Cloth es una herramienta separada que funciona junto con el motor.

Babilonia.js

En abril de 2023, se lanzó Babylon.js 6.0 con una implementación de física de Havok. [17] Esta implementación se lanzó como un complemento WASM e implicó una revisión de la API de física de Babylon.js.

Uso

Juegos de vídeo

El primer juego que utilizó Havok Physics fue London Racer [18] de Davilex Games . En 2023, los productos Havok se utilizaron en doce [19] de los veinte videojuegos más vendidos en Estados Unidos. [20]

Otro software

Havok también se puede encontrar en:

Havok proporciona herramientas (las "Herramientas de contenido de Havok") para la exportación de activos para su uso con todos los productos Havok de Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya y (anteriormente) Autodesk Softimage . Havok también se utilizó en el mundo virtual Second Life , con toda la física manejada por sus servidores de simulador en línea, en lugar de por las computadoras cliente de los usuarios. Se lanzó una actualización a la versión 4 de Havok en abril de 2008 y una actualización a la versión 7 comenzó en junio de 2010. [22] Emilin Nakamori, residente de Second Life , construyó un reloj mecánico regulado por péndulo y accionado por peso que funciona completamente con Havok Physics en marzo de 2019. [23]

Referencias

  1. ^ "Havok 2024.1 lanzado". havok.com . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  2. ^ Intel Corporation (14 de septiembre de 2007). "Intel adquirirá Havok" (Comunicado de prensa). Santa Clara .
  3. ^ "Havok se une a Microsoft - El blog oficial de Microsoft". 2015-10-02 . Consultado el 2022-12-28 .
  4. ^ "Física de Havok". Havok.
  5. ^ Shilov, Anton (2005). "Havok presenta el motor Havok FX para calcular efectos físicos en GPU". Xbit Laboratories. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008. Consultado el 28 de noviembre de 2008 .
  6. ^ "Demostración de Havok Physics para PlayStation 4". havokchannel. 2013. Archivado desde el original el 2021-12-21 . Consultado el 2013-02-20 .
  7. ^ "Navegación Havok". Havok.
  8. ^ "Hemos cambiado el nombre de Havok AI a Havok Navigation". 2024-04-01.
  9. ^ "Tela de Havok". Havok.
  10. ^ "Havok anuncia la adquisición de Trinigy". 8 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011. Consultado el 12 de agosto de 2011 .
  11. ^ Engadget (2011). "El motor de física Havok llega a Android 2.3, con una demostración en Xperia Play". Engadget . Consultado el 5 de marzo de 2011 .
  12. ^ Business Wire (30 de octubre de 2012). "Havok presentará una suite tecnológica completa para Windows 8, Windows RT y Windows Phone 8 en la conferencia Build 2012 de Microsoft" (Comunicado de prensa). Redmond : CNBC . {{cite press release}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  13. ^ "Havok 2023.2 ya está disponible". 13/02/2024.
  14. ^ "Anuncio de Unity y Havok Physics para DOTS | Unity en la conferencia principal de GDC 2019". 8 de abril de 2019.
  15. ^ "Havok Physics for Unity ahora es compatible con producción". 19/12/2022.
  16. ^ "¡Havok para Unreal Engine 5.4 ya está disponible!". 2024-05-08.
  17. ^ "Anuncio de Babylon.js 6.0". 20 de abril de 2023.
  18. ^ "La historia de Havok: una infografía". 16 de diciembre de 2014.
  19. ^ "Juegos impulsados ​​por Havok".
  20. ^ "Los videojuegos más vendidos en Estados Unidos en 2023, por ventas en dólares". 2024-01-29.
  21. ^ "VPhysics". Comunidad de desarrolladores de Valve . Consultado el 28 de diciembre de 2022 .
  22. ^ "Notas de la versión/Servidor Second Life/1.40". secondlife.com. 27 de enero de 2011. Consultado el 28 de diciembre de 2022 .
  23. ^ "Watch: un reloj de Second Life que funciona completamente con física del mundo virtual".