Los Reapers son una flota ficticia de naves espaciales inteligentes que sirven como los principales antagonistas de la trilogía Mass Effect . El diseño de los Reapers se inspiró en las deidades del Mito de Cthulhu de H.P. Lovecraft . Dentro de la serie, los Reapers causan extinciones masivas a nivel galáctico cada cincuenta mil años. Los Reapers y su tecnología son capaces de lavar el cerebro de la vida orgánica a través de un proceso de control mental llamado adoctrinamiento . Los Reapers emplean sirvientes que a menudo son alterados en formas de vida orgánicas sintéticas.
Entre los Reapers notables se incluyen Sovereign, mencionado por primera vez en la novela de 2007 Mass Effect: Revelation , y Harbinger, un antagonista importante de Mass Effect 2 y líder de la invasión Reaper en la Tierra en Mass Effect 3. Sovereign y Harbinger tienen las voces de Peter Jessop y Keith Szarabajka , respectivamente. [1] [2]
Los Reapers fueron generalmente bien recibidos por los críticos y aparecen regularmente en las listas de los mayores antagonistas de los videojuegos.
Los Segadores son entidades colosales que residen en el espacio oscuro, el vasto espacio mayormente sin estrellas entre galaxias, donde hibernan y permanecen inactivos durante ciclos recurrentes de cincuenta mil años. [3] Como parte de su plan perpetuo para las especies orgánicas de la galaxia, los Segadores establecieron la Ciudadela y crearon a los dóciles Guardianes como sus cuidadores; de hecho, es un relé de masa gigante, los dispositivos de tránsito masivo utilizados por las naves espaciales para atravesar la galaxia en el universo Mass Effect . Los Segadores permiten que se desarrolle la vida orgánica, y la Ciudadela cumple su propósito como centro para las especies intergalácticas de la galaxia de la Vía Láctea, hasta que estén listos para cosecharla. [4] Al invadir la Ciudadela al concluir cada ciclo de extinción, los Segadores lanzan rápidamente un ataque de decapitación a los principales centros de población y líderes de civilizaciones orgánicas, paralizando su capacidad de reacción. Los Segadores aíslan cada sistema estelar controlando la red de transmisión masiva de toda la galaxia y entablando una guerra de desgaste con los restos de la civilización galáctica, cazando a los supervivientes mediante los registros guardados en la Ciudadela. En un diálogo con el comandante Shepard, Sovereign afirma que no se refieren a sí mismos con el término "Segadores", sino que es un nombre que les dieron los proteanos, que vivieron en el ciclo inmediatamente anterior al actual.
El DLC Leviathan de Mass Effect 3 revela que los orígenes de los Reapers comenzaron más de mil millones de años antes de los eventos de la serie Mass Effect , cuando la galaxia de la Vía Láctea estaba controlada por una especie llamada Leviatanes. [3] Al observar un ciclo repetitivo en el que sus civilizaciones contemporáneas colapsarían después de crear formas de vida sintéticas que se vuelven contra sus creadores , los Leviatanes buscan romper este ciclo creando, irónicamente, una inteligencia sintética llamada Catalizador. [3] El Catalizador estaba destinado a salvar las diferencias entre la vida orgánica y artificial, y preservar las especies orgánicas a cualquier costo. El Catalizador finalmente llegó a la conclusión de que el conflicto es inevitable, y decidió lograrlo cosechando civilizaciones orgánicas en su apogeo, poco antes de que sean responsables de sus propias caídas, y absorbiendo su material genético en nuevas formas de vida que pueda mantener y preservar para siempre. [3] El Catalizador comienza con sus propios creadores, los Leviatanes, transformándolos en los primeros Reapers y comenzando la guerra que sus creadores habían tratado de evitar. [3]
Al igual que los Leviatanes, cada Segador posee algún tipo de mecanismo que le permite influir sutilmente en las mentes de cualquier individuo orgánico dentro del alcance a través de un proceso de control mental conocido como adoctrinamiento , volviéndolos gradualmente incapaces de pensar independientemente.
"Tuvimos otras influencias en nuestro juego además de la ciencia ficción clásica . Queríamos distinguir a los Segadores de cosas como los Borg u otras cosas similares. Lo que hicimos fue recurrir a los dioses antiguos de la mitología de Lovecraft . Eso es lo que queríamos capturar. Éstas son la versión de ciencia ficción de los dioses antiguos".
— Drew Karpyshyn , "Esta es la razón por la que los villanos de Mass Effect fueron tan excelentes". [5]
El concepto de los Segadores fue influenciado por las obras de HP Lovecraft , específicamente los Grandes Antiguos . [5] [6] Los verdaderos orígenes de los Segadores como se representan en el DLC Leviatán informan su diseño general, con la implicación de que son criaturas pensantes que han adoptado patrones de seres vivos y orgánicos como parte de su construcción. [7] El escritor principal de los dos primeros juegos de la trilogía, Drew Karpyshyn, explicó que dentro de la serie, los Segadores están destinados a tener los roles de creador y destructor al mismo tiempo, una idea que explora lo que una deidad podría ser dentro de un universo de ciencia dura como Mass Effect . [5] Comentó que Sovereign no solo insinuó que los Segadores son una fuerza imparable durante la conversación de Virmire, sino que también esencialmente crean vida en el universo de Mass Effect , y son conscientes de que la única forma de controlar la vida orgánica es dirigir su resultado. [5] Como el equipo de Bioware fue influenciado por la serie Star Control , la dirección artística de los Reapers se asemeja a la de Ur-Quan Kohr-Ah de Star Control II , mientras que sus objetivos de recolección de sensibilidad se asemejan al conflicto central de Star Control 3. [ 8] Chris Ullery de PikiiGeek también afirmó que los Reapers se han inspirado en Ur-Quan de la serie de videojuegos Star Control , hasta el punto de que "las palabras de Sovereign -y su voz- hacen eco de las de Ur-Quan casi línea por línea". [9]
El interior de un Reaper se muestra en un nivel en Mass Effect 2 que tiene lugar dentro de un Reaper abandonado que había sido deshabilitado por un arma aceleradora de masa millones de años antes. [10] En este nivel, el Comandante Shepard tiene la tarea de investigar la pérdida de contacto con los científicos de Cerberus que analizan los restos del Reaper, que está a la deriva en el espacio. [10] El equipo de diseño consideró que el contexto de la historia de fondo del nivel era una oportunidad para resolver un problema de diseño de caminar dentro de una criatura que no está construida para ese propósito, ya que razonaron que el equipo de Cerberus habría construido plataformas para facilitar la navegación. [10] Dado el supuesto de que los Reapers son una especie de máquina que tendría un sentido de lógica en su diseño interno, el equipo también diseñó dibujos que muestran agujeros masivos que han sido volados y derretidos en partes del casco y permanecen sin reparar, para ayudar a decidir qué tan alienígena hacer el interior del Reaper. [10]
Un "Reaper humano protoforma" encontrado como el jefe final de Mass Effect 2 proporciona una idea de cómo los Reapers reponen sus números, ya que es el producto final del ADN orgánico cosechado que se ha procesado para hacer un nuevo Reaper. [11] Según Derek Watts, el director de arte del juego, el concepto de "Reaper Baby" o Reaper-Human Larva fue propuesto originalmente por el director del proyecto Casey Hudson, y el equipo decidió hacer referencia a Sovereign del primer juego para vincular a esta criatura con el mismo lenguaje visual de Reaper. [11] Para reforzar la idea de que su construcción está incompleta, el equipo expuso muchos más componentes y estructuras interiores de Reaper-Human Larva. [11] Watts admitió que el equipo de arte luchó para finalizar el diseño visual de la criatura basándose en las ideas de Hudson; Se consideraron varios dibujos conceptuales, incluido uno que se parecía a un feto humano gigante, pero se descartaron por no ser lo suficientemente amenazantes, y aún eran necesarias modificaciones de último momento en la iteración final para cumplir con el "nivel de escalofrío" y los requisitos de combate deseados para la pelea del jefe. [11]
En la trilogía original, las fuerzas terrestres de los Segadores consisten principalmente en criaturas orgánicas sintéticas que fueron convertidas a partir de cuerpos orgánicos cosechados. En los dos primeros juegos de Mass Effect , estas criaturas se derivan principalmente de humanos empalados en estructuras de Segadores con forma de púas llamadas "dientes de dragón", y se llaman "cáscaras". Mass Effect 2 introdujo varias variantes de la unidad de cáscara: estas incluyen el vástago, formado por varias cáscaras unidas de manera grotesca, y el pretoriano, una gran monstruosidad diseñada con numerosas cabezas de cáscara visibles dentro de su cavidad torácica para agregar una sensación horrible y amenazante. [10] Las fuerzas terrestres de los Segadores en Mass Effect 3 también incluyen versiones horribles y retorcidas de otras especies extraterrestres de la serie, incluidas las asari , los batarianos, los krogan , los turianos y los rachni, una raza sensible de seres insectoides telepáticos que se creía extinta. [12] Estos tipos de enemigos reflejan los principales frentes durante la invasión Reaper en la historia de la serie, y ayudan a informar el enfoque del equipo de diseñar enemigos que estén bajo el mando de los Reapers pero que no sean ellos mismos Reapers; el objetivo es mantener el combate basado en escuadrones característico de la serie en lugar de enfrentar directamente a Shepard en una pelea inverosímil contra una colosal nave capital Reaper que normalmente tiene al menos dos kilómetros de largo. [12] Sin embargo, hay ciertas secuencias en Mass Effect 3 que involucran versiones más pequeñas de Reapers que aterrizan en planetas para luchar contra Shepard. [13] Esta clase de Reapers, conocidos como Destructores, tienen 160 metros de altura y se les da el diseño no utilizado de Sovereign de una silueta de ninfa de insecto hoja. [14]
Según los desarrolladores, el desafío de proporcionar una apariencia única para estas criaturas inspiró una amplia variedad de piezas conceptuales, aunque algunas finalmente se abandonaron debido a problemas de animación, y ciertas unidades enemigas que no venían con detalles sobre cómo se veían o cómo luchaban a menudo se reutilizaban para contenido posterior; por ejemplo, el diseño del pretoriano está finalizado para que flote en lugar de caminar, ya que necesitaba insertarse en niveles de combate donde el jugador pudiera ser atacado desde arriba mientras se cubría. Otras unidades como el paria fueron eliminadas del juego principal, ya que su capacidad original para teletransportarse por el campo de batalla estaba causando problemas con el motor de física de Mass Effect 3. [10] El gran tamaño de los activos de Reaper en sí mismos presentó un desafío técnico para el equipo para mantenerlos funcionando en el motor sin sacrificar la fidelidad visual. [15]
Se consideraron varias secuencias finales que involucraban a los Segadores para Mass Effect 3 , pero se abandonaron. Una idea muy temprana involucraba a Shepard siendo un sujeto voluntario de modificación por la tecnología de los Segadores, que hace eco del arco del personaje y la caída de Saren, el antagonista principal del primer Mass Effect que recibió extensas alteraciones cibernéticas de los Segadores. [16] El Hombre Ilusorio originalmente estaba destinado a ser la pelea final del jefe, con el personaje transformándose en una criatura Segador muy similar a Saren al final del primer juego. [17] Otras ideas para un final giraban en torno a los intentos de los Segadores de evitar que los orgánicos utilicen energía oscura debido a su efecto entrópico acumulativo que aceleraría el fin del universo , o para prevenir el inevitable descenso del universo hacia lo opuesto del Big Bang al enfocar su atención en especies orgánicas con potencial biótico. [18]
El Reaper Sovereign es mencionado por primera vez en la novela Mass Effect: Revelation , que tiene lugar 18 años antes de los eventos del primer juego Mass Effect , donde es descubierto por el turiano Spectre Saren Arterius . En el primer juego, Sovereign es visto por primera vez despegando hacia el espacio cuando el equipo de Shepard llega a un asentamiento en la colonia humana de Eden Prime. Más tarde se encuentra un holograma de Sovereign en la base de Saren en el planeta Virmire, donde se declara la vanguardia de una inminente e imparable invasión de Reaper. Cuando Shepard se encuentra con la Vigilia de Constructos Protheanos, afirma que los motivos de los interminables ciclos de genocidio de los Segadores, su origen y su habitación en el espacio oscuro son todos desconocidos para los Protheanos, pero sugiere que los Segadores entran en hibernación en el vacío entre galaxias para que las especies orgánicas no se topen con ellos cuando estén inactivos. Durante la invasión geth de la Ciudadela liderada por Saren, él usa un Conducto Protheano para acceder a la Ciudadela y permitir que Sovereign active el relé de masa de la Ciudadela. [19] El jugador puede entonces intentar matar a Saren o apelar a Saren para luchar contra su adoctrinamiento, lo que si tiene éxito lo impulsará a suicidarse . [ 19] Shepard luego lucharía contra un Saren revivido y transformado, quien está poseído por Sovereign a través de su cibernética injertada y se asemeja a una cáscara con una silueta turiana. Tras la derrota de Saren manipulado por Sovereign, el Segador pierde sus defensas y es destruido por el poder combinado de los defensores de la Ciudadela.
Los restos genéticamente mutados de la especie proteana conocidos como los Recolectores se revelan en Mass Effect 2. Coordinados por un General Recolector, matan a Shepard y comienzan a secuestrar colonias humanas en toda la galaxia para construir un nuevo Segador. Al ser revivido por el grupo paramilitar antropocéntrico Cerberus, Shepard une fuerzas con su líder, el Hombre Ilusorio, para reclutar personal con el fin de detener a los Recolectores. Shepard aborda un Segador abandonado y adquiere su IFF, luego lanza un asalto a la base de los Recolectores que se encuentra más allá del relé Omega-4, donde se destruye la Larva Reaper-Humana incompleta. Posteriormente, la entidad conocida como Harbinger que habla a través del General Recolector se revela como un Segador; Harbinger renuncia al control de los Recolectores y se muestra viajando a través del espacio oscuro para llegar a la Vía Láctea junto con el resto de sus hermanos. [20]
Los Reapers llegan a la Tierra a principios de Mass Effect 3 , donde rápidamente abruman sus defensas. Hacia el final de Mass Effect 3 , la Alianza de Sistemas humanos y sus aliados lanzan un asalto total contra los Reapers en un último esfuerzo por recuperar la Tierra y activar el Crisol uniéndolo con la Ciudadela, ya que se teoriza que es capaz de derrotar a los Reapers. Shepard llega a un rayo de transporte Reaper después de una batalla prolongada en Londres para ingresar a la Ciudadela a pesar de ser gravemente herido por Harbinger. Después de la resolución de una confrontación con el Hombre Ilusorio, Shepard intenta disparar el Crisol, solo para ser elevado a la cima de la Ciudadela, donde aparece el infantil Catalyst y se declara el creador de los Reapers. Habiendo concedido la derrota a Shepard, presenta hasta tres opciones para activar el Crisol, que romperá el ciclo galáctico de extinción de los Reapers para siempre. Extended Cut amplía los finales originales del juego con una opción adicional para rechazar el Catalizador, lo que inevitablemente resulta en una victoria de Reaper sobre el ciclo actual de orgánicos. [21]
La invasión de la Tierra por parte de los Segadores se muestra de forma destacada en el material promocional y de marketing para el lanzamiento de Mass Effect 3 el 6 de marzo de 2012. [22] Como parte de su campaña de marketing para Mass Effect 3 , BioWare creó una cuenta de Twitter llamada AllianceNewsNetwork en noviembre de 2011. En la fecha de lanzamiento de Mass Effect 3 , Jason Schreier publicó en Kotaku e informó que "los participantes han pasado el día tuiteando noticias falsas y estrategias de supervivencia" sobre la invasión de los Segadores, y que se cargaron tuits en la cuenta de Twitter con el pretexto de que el personaje secundario menor Emily Wong detallaba sus experiencias como periodista de primera línea . [23]
A finales de 2012, BioWare lanzó una estatua coleccionable de edición limitada de Sovereign, de 18,5 pulgadas de alto. [24]
La recepción crítica de los Reapers es generalmente favorable. Gergo Vas de Kotaku consideró que los múltiples encuentros de Shepard con los Reapers fueron algunos de los momentos más icónicos de la trilogía original. [25] Evan Narcisse , también de Kotaku , consideró que los Reapers eran antagonistas aterradores, ya que son entidades que se sentían como "no-vida" y representan el borrado malévolo continuo de las formas de vida sensibles. [5] Dijo que la conversación con Sovereign en Virmire es uno de los encuentros más escalofriantes que ha experimentado en un videojuego, [5] y luego describió la escena como el momento en el que Mass Effect pasó de ser una historia de ciencia ficción genérica a "una historia sobre la amenaza existencial más grande que enfrentaba el universo". [26] Sal Basile de Ugo.com consideró que la primera vez que Shepard se encuentra con un Husk que carga después de que se separa de un pilar de "dientes de dragón" y la revelación de la verdad sobre los Protheanos y los Reapers por parte de Sovereign están entre los momentos más impactantes de la serie, estableciendo un tono definitorio de que no es un simple juego espacial de "láseres configurados para aturdir". [4] Stacey Henley de The Courier dijo que los husks son mucho más siniestros y horrorosos que la idea típica de un zombi con carne podrida, ya que representa "la noción de nuestros cuerpos eliminándose célula por célula y agregando cibernética en su lugar". Señaló que Mass Effect "realmente se inclina hacia el horror inquietante de estas criaturas" cuando se introducen variantes no humanas de Husk en el tercer juego. [27] El personal de IGN disfrutó del encuentro con una nave Reaper más pequeña hacia el final de Mass Effect 3, ya que se les brindó la oportunidad de equipar la superarma M-920 Cain. [13]
Harbinger se ubicó en el puesto número 39 de la lista de IGN de los 100 mejores villanos de los videojuegos. [28] En 2013, los Reapers se colocaron en el puesto número 97 de la lista de GamesRadar de los 100 mejores villanos de los videojuegos, [29] y en el puesto número 21 de una encuesta de lectores organizada por el Libro Guinness de los Récords para su lista de los 50 mejores villanos de los videojuegos de todos los tiempos. [30] Por el contrario, Ron Whitaker de The Escapist incluyó a la Larva Reaper-Humana en su lista de terribles villanos de los videojuegos. Criticó la falta de miedo que inspira la criatura y la pelea contra el jefe por ser demasiado fácil en dificultad, aunque todavía considera que los Reapers en su conjunto son una amenaza creíble. [31]
Una teoría muy discutida surgió en respuesta a la indignación de los fanáticos por el controvertido final de Mass Effect 3 , que sugiere que su final es todo una ilusión causada por los Segadores adoctrinando a Shepherd. [32] [33] La teoría propone que la exposición prolongada de Shepherd a la tecnología de los Segadores a lo largo de la trilogía, así como las experiencias de extrañas secuencias de sueños en Mass Effect 3, indicaron signos de adoctrinamiento gradual por parte de los Segadores, lo que redujo la batalla con los Segadores a un nivel intrínseco mientras Shepard lucha contra la influencia de los Segadores en su propia mente durante la secuencia final. [34] [33] El personal de BioWare se negó a hacer comentarios cuando se le preguntó sobre la teoría de los fanáticos, [35] mientras que Karpyshyn opinaba que los fanáticos todavía estarían insatisfechos si los desarrolladores de Mass Effect 3 hubieran optado por los finales alternativos que propuso. [18]
Tauriq Moosa de Polygon sugirió que la idea de un dios desinteresado que todo lo consume se extiende a lo largo de las franquicias más populares de BioWare, incluyendo Mass Effect . Observó que Shepard pasó toda la trilogía preparándose para la guerra contra seres parecidos a dioses que "esencialmente, crearon la existencia", y comparó el ciclo de destrucción por diseño de los Segadores con "niños con una granja de hormigas y una lupa". [36] David Callahan, profesor asociado de la Universidad de Aveiro , Portugal , describió los actos de genocidio de los Segadores como su práctica de intervención alterando el destino de una especie entera o incluso eliminándola, señalando que esto no es diferente de lo que los pueblos colonizadores-invasores históricamente hicieron, y todavía están haciendo, a los pueblos indígenas de todo el mundo. [37]
En 2014, BioWare publicó una entrevista con fanáticos daneses que construyeron un modelo de Reaper hecho predominantemente de varios tipos de espuma. [38]
Un mod de fan destacado para Grand Theft Auto V reemplaza los dirigibles flotantes del juego con un modelo detallado de una nave capital Reaper. [39]
Un Destructor Segador aparece como antagonista del paseo en parque de atracciones simulador de movimiento Mass Effect: New Earth . [40]