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Glosario de juegos de mesa

Este glosario de juegos de mesa explica los términos utilizados habitualmente en los juegos de mesa , en orden alfabético. Para obtener una lista de juegos de mesa, consulte Lista de juegos de mesa ; para términos específicos del ajedrez , consulte Glosario de ajedrez ; para términos específicos de problemas de ajedrez , consulte Glosario de problemas de ajedrez .

A

activo
Ver en juego .

B

llevarse
Quitar piezas del juego del tablero y dejarlas fuera del juego. [1] Tiempo pasado: arraigado .
poco
Ver pieza .
Negro
Se utiliza a menudo para referirse a uno de los jugadores en juegos de dos jugadores. Las piezas negras suelen ser de color oscuro, pero no necesariamente negras (por ejemplo, en el juego oficial de draft inglés son rojas). Cf. Blanco . Véase también Blanco y negro en ajedrez .
junta
Abreviatura de tablero de juego .

C

captura
Un método que elimina las piezas de otro jugador del tablero. Por ejemplo: en las damas , si un jugador salta una pieza del oponente, esa pieza es capturada. Las piezas capturadas normalmente se eliminan del juego. En algunos juegos, las piezas capturadas permanecen en la mano y pueden volver a entrar en juego activo (por ejemplo, shogi , ajedrez Bughouse ). Ver también Mecánica del juego § Capturar/eliminar .
tarjeta
Un trozo de cartón que a menudo contiene instrucciones y, por lo general, se elige al azar de una baraja barajando.
celúla
Ver hexadecimal y espacio .
inspector
Ver pieza .
tablero de damas
Un tablero de juego cuadrado con casillas alternas de colores oscuros y claros.
tablero de ajedrez
El tablero de juego cuadrado utilizado en el ajedrez , que tiene 64 casillas que alternan colores oscuros y claros.
columna
Ver archivo .
componente
Un elemento físico incluido en el juego. Por ejemplo, la propia caja, el tablero, las cartas, las fichas, las bolsas con cierre de cremallera, los encartes, los libros de reglas, etc. Véase también equipamiento .
encimera
Ver pieza .
divisa
Una mecánica de puntuación utilizada por algunos juegos para determinar el ganador, por ejemplo, dinero ( Monopoly ) o fichas ( Zohn Ahl ).
captura del custodio
Un método de captura mediante el cual una pieza enemiga es capturada al ser bloqueada en lados adyacentes por piezas oponentes. (Por lo general, lateralmente en dos lados como en Tablut y Hasami shogi , o lateralmente en cuatro lados como en Go . La captura mediante bloqueo en dos lados en diagonal se realiza en Stone Warriors , y se requiere rodear en tres lados en Bizingo ). También se llama captura de escolta . y captura de interceptación .
método de custodia
Véase captura del custodio .

D

cubierta
Una pila de cartas.
morir
cantar. de dados . [1]
dado
Los dados cúbicos modernos se utilizan para generar números aleatorios en muchos juegos, por ejemplo, un solo dado en Trivial Pursuit o dos dados por jugador en backgammon . Los juegos de rol suelen utilizar uno o más dados poliédricos. Juegos como Pachisi y chaupur utilizan tradicionalmente conchas de cauri . Los juegos que persiguen Zohn Ahl y Hyena utilizan dados. El juego todavía usa palos .
dirección de juego
El orden de los turnos en un juego multijugador , por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero, significa que el jugador de la izquierda tiene el siguiente turno.
desct
Ver pieza .
captura de desplazamiento
Un método de captura mediante el cual una pieza capturada reemplaza la pieza capturada en su casilla, celda o punto en el tablero.
doblete
1. El mismo número mostrado por dos dados.
2. El número mostrado por uno o más dados se duplica.
3. La unión de dos piezas del juego para moverse como una sola.
[1]

mi

tablero vacío
Muchos juegos comienzan con todas las piezas fuera de juego; por ejemplo, Nine men's morris , Conspirateurs , Entropy y Go (si no se emplea una desventaja ). Algunos tableros cuentan con áreas de preparación para las piezas antes de ponerlas en juego; por ejemplo, Ludo y Malefiz .
enemigo
Una pieza enemiga es una pieza del mismo ejército o conjunto de piezas controladas por el oponente; o, en un juego multijugador, una pieza controlada por el compañero de un oponente.
construcción de motores
Un género de juego de mesa y una mecánica de juego que implica agregar y modificar combinaciones de habilidades o recursos para armar un círculo virtuoso de resultados cada vez más poderosos y productivos. [2] Un motor construido con éxito puede crear un efecto bola de nieve o dominó .
Equipo para Ludo : cuatro piezas de Ludo, un dado, un cubilete, un tablero de Ludo
equipo
Se refiere a los componentes físicos necesarios para jugar un juego, por ejemplo, piezas, tablero, dados.
captura de escolta
Véase captura del custodio .
intercambio
Para juegos que incluyen capturas, la captura de una pieza seguida inmediatamente por la recaptura del oponente.

F

archivo
Una línea recta de espacios que va de arriba a abajo de un tablero de juego en ángulo recto con una fila. También llamada columna . [1]
amigable
Una pieza del mismo ejército o conjunto de piezas controladas por un jugador; o, en un juego multijugador, una pieza controlada por el compañero de un jugador.

GRAMO

Tablero de Surakarta y configuración inicial.
Juego de mesa
O tablero de juego . La superficie marcada (generalmente cuadrilátero ) en la que se juega un juego de mesa. Los tableros, homónimo del juego de mesa, parecen ser una condición necesaria y suficiente del género , aunque los juegos de cartas que no utilizan una baraja de cartas estándar (así como los juegos que no utilizan ni cartas ni un tablero) a menudo se incluyen coloquialmente. . La mayoría de los juegos utilizan un tablero estandarizado e inmutable ( el ajedrez , el Go y el backgammon tienen cada uno un tablero de este tipo), pero algunos juegos utilizan un tablero modular cuyas fichas o cartas componentes pueden adoptar diferentes diseños de una sesión a otra, o incluso durante el juego.
componente del juego
Ver componente .
equipo de juego
Ver equipamiento .
Pieza del juego
Ver pieza .
Como se Juega
La ejecución de un juego; o específicamente su estrategia , táctica, convenciones o mecánica .
jugador
Persona que juega juegos de mesa. Véase también jugador .
espacio de juego
Un tablero para un juego tridimensional (por ejemplo, el tablero cúbico de 5×5×5 para Raumschach ).
gracia
Un turno extra. [1]

h

Desventaja
Una ventaja otorgada a un equipo más débil al comienzo de un juego para nivelar las posibilidades de ganar contra un oponente más fuerte. Go tiene sistemas formales de handicap (ver Handicaps de Go ); El ajedrez tiene métodos tradicionales de hándicap que no se utilizan en competiciones puntuadas (ver Hándicap de ajedrez ).
maleficio
En los juegos de mesa basados ​​en hexágonos, este es el término común para un espacio estándar en el tablero. Esto se usa con mayor frecuencia en juegos de guerra , aunque muchos juegos de estrategia abstracta como Abalone , Agon , ajedrez hexagonal , juegos de proyectos GIPF y juegos de conexión usan diseños hexagonales.
Suspiro
La pérdida de una pieza como sanción por infringir una norma. [1]

I

en la mano
Una pieza en mano es aquella que actualmente no está en juego en el tablero, pero que puede entrar en juego en un turno. Algunos ejemplos son las piezas capturadas en el ajedrez shogi o Bughouse , que se pueden poner en juego como un movimiento; o piezas que comienzan el juego en un área de preparación fuera del tablero principal, como en Ludo o Chessence .
en juego
Una pieza activa en el tablero principal, no en mano ni en un área de preparación. Antónimo: fuera de juego .
captura de interceptación
Véase captura del custodio .
captura de intervención
Un método de captura opuesto al método del custodio: un jugador captura dos piezas oponentes moviéndose para ocupar el espacio vacío entre ellas.

j

saltar
Mover una pieza sobre una o más piezas o espacios del tablero de juego. [1] Dependiendo del contexto, saltar puede incluir capturar la pieza de un oponente. Ver también Mecánica del juego § Capturar/eliminar .

l

salto
Ver salto .

METRO

hombre
En ajedrez , una pieza o un peón. En damas , una pieza sin corona (es decir, sin rey).
Meeples de madera del juego de mesa Carcassonne
meeple
Una pieza de juego que representa a una persona en concepto, con forma aproximada de una persona.
molino
Tres o más piezas en una línea de espacios adyacentes. [1]
mover
Ver turno .

oh

impares
Ver discapacidad .
tablero abierto
Un tablero de juego sin piezas o con una sola pieza en juego. Normalmente para demostración o instrucción.
orden de juego
Ver dirección de juego .
ortogonal
Una dirección horizontal (recta hacia la izquierda o hacia la derecha) o vertical (recta hacia adelante o hacia atrás) en la que se mueve una pieza en un tablero de juego.
fuera de juego
Una pieza no activa en el tablero principal, podría estar en mano o en un área de preparación. Antónimo: en juego .
sobre el tablero
Un juego que se juega cara a cara con el oponente, en lugar de jugar de forma remota ( en línea u otros medios, por ejemplo, ajedrez por correspondencia ).

PAG

aprobar
La pérdida voluntaria o involuntaria de un turno por parte de un jugador.
regla del pastel
Se utiliza en algunos juegos de dos jugadores para eliminar cualquier ventaja de moverse primero. Después del movimiento inicial del primer jugador, el segundo jugador puede opcionalmente cambiar de bando.
Piezas de juego simples de madera estilo peón , a menudo llamadas peones de Halma.
pedazo
O bit , ficha , ficha , contador , disco , dibujante , pieza de juego , hombre , meeple , motor , peón , pieza de jugador , pieza de juego , singleton , piedra , ficha , unidad .
Representante de un jugador en el tablero de juego hecho de una pieza de material diseñada para parecerse a un objeto conocido (como un modelo a escala de una persona, animal u objeto inanimado) o de otro modo un símbolo general. Cada jugador puede controlar una o más piezas. Algunos juegos implican comandar múltiples piezas, como piezas de ajedrez o casas y hoteles Monopoly , que tienen designaciones y capacidades únicas dentro de los parámetros del juego; en otros juegos, como el Go, todas las piezas controladas por un jugador tienen las mismas capacidades. En algunos juegos de mesa modernos, como Clue , hay otras piezas que no son representativas del jugador (es decir, armas). En algunos juegos, como los juegos de mancala , las piezas pueden no representar ni pertenecer a ningún jugador en particular. Los trozos de mancala son indiferenciados y suelen ser semillas, pero a veces frijoles, monedas, conchas de cauri, bolas de marfil o guijarros.
Tenga en cuenta que en el uso del ajedrez el término pieza en algunos contextos sólo se refiere a algunas de las piezas , que también se conocen como piezas de ajedrez .
Véase también Counter (juegos de guerra de tablero) .
tablero de juego
Ver tablero de juego .
jugador
El(los) participante(s) en el juego. Véase también jugador .
Area de juego
Los espacios en un tablero de juego para uso de las piezas en juego.
espacio de juego
Ver zona de juego .
punto
Ver espacio .
Los cinco poliedros sólidos platónicos ( desde la izquierda ): tetraedro (d4), cubo (d6), octaedro (d8), dodecaedro (d12), icosaedro (d20)
dados poliédricos
Dados que no son cubos, normalmente algún tipo de sólido platónico . Generalmente se hace referencia a los dados poliédricos mediante la construcción "d + número de lados" (por ejemplo, d4, d8, d12, d20). Véase también dados .

R

rango
Una línea recta de espacios que van de un lado al otro a través de un tablero de juego en ángulo recto con respecto a una lima. También llamada fila . [1]
captura de reemplazo
Ver captura de desplazamiento .
fila
Ver rango .
regla
Una condición o estipulación por la cual se juega un juego.
conjunto de reglas
El conjunto integral de reglas que definen y gobiernan un juego.

S

único
Una pieza de juego aislada y a menudo propensa a ser atacada. [1]
espacio
Una unidad física de progreso en un tablero de juego delimitada por un borde distinto y que no es divisible según las reglas del juego. Alternativamente, una posición única en el tablero en la que se puede ubicar una pieza en juego. Por ejemplo, en Go , las piezas se colocan en las intersecciones de las líneas de la cuadrícula llamadas puntos , y no en las áreas delimitadas por los bordes, como en el ajedrez. Las geometrías del área delimitada pueden ser cuadradas (por ejemplo, ajedrez ), rectangulares (por ejemplo, shogi ), hexagonales (por ejemplo, damas chinas ), triangulares (por ejemplo, Bizingo ), cuadrilátero (por ejemplo , ajedrez de tres jugadores ), cúbicas (por ejemplo, Raumschach ) u otras formas ( por ejemplo, ajedrez circular ). Cf. espacio de juego . Ver también Mecánica del juego § Movimiento .
cuadrado
Ver espacio .
área de ensayo
Un espacio apartado del tablero principal para contener las piezas en la mano. En Ludo , las áreas de preparación se llaman patios . En shogi , las piezas en mano se colocan sobre komadai .
zona de inicio
Ver área de preparación .
piedra
Ver pieza .
intercambio
Ver intercambio .

t

llevar
Ver captura .
simbólico
Ver pieza .
comercio
Ver intercambio .
trillizo
El mismo número mostrado por tres dados. [1]
doblar
La oportunidad que tiene un jugador de mover una pieza o tomar una decisión que influye en el juego. Los turnos de movimiento suelen alternarse por igual entre los jugadores o equipos que compiten. Véase también Juego por turnos .

W.

Blanco
Se utiliza a menudo para referirse a uno de los jugadores en juegos de dos jugadores. Las piezas blancas suelen ser de un color claro, pero no necesariamente blancas (por ejemplo, los juegos de backgammon utilizan varios colores para las blancas; los juegos de shogi no tienen distinción de color entre los lados). Las blancas a menudo mueven primero, pero no siempre (por ejemplo, las negras mueven primero en los drafts ingleses , el shogi y el Go ). Cf. Negro . Véase también Blanco y negro en ajedrez .
Colocación de trabajadores
Un género de juegos de mesa en el que los jugadores se turnan para seleccionar una acción mientras optimizan sus recursos y toman decisiones significativas. [3]

Notas

  1. ^ abcdefghijk Bell, RC (1983). "Glosario". El libro de juegos de mesa . Libros de Exeter. pag. 160.ISBN​ 0-671-06030-9.
  2. ^ Engelstein, Geoffrey; Shalev, Isaac. Bloques de construcción del diseño de juegos de mesa . Prensa CRC . pag. 438.ISBN 978-1-138-36549-0.
  3. ^ "Los mejores juegos de mesa de colocación de trabajadores | Guía definitiva". El jugador de mesa . 2023-03-20 . Consultado el 25 de abril de 2023 .

Referencias

enlaces externos