En ajedrez , hay varias formas en las que una partida puede terminar en tablas , sin que ninguno de los jugadores gane. Las tablas están codificadas por varias reglas del ajedrez, entre ellas el ahogado (cuando el jugador que debe mover no está en jaque pero no tiene ningún movimiento legal), la triple repetición (cuando la misma posición se produce tres veces con el mismo jugador que debe mover) y la regla de los cincuenta movimientos (cuando los últimos cincuenta movimientos sucesivos realizados por ambos jugadores no contienen ninguna captura o movimiento de peón ). Según las reglas estándar de la FIDE , las tablas también se producen en una posición muerta (cuando ninguna secuencia de movimientos legales puede llevar al jaque mate), más comúnmente cuando ninguno de los jugadores tiene material suficiente para dar jaque mate al oponente.
A menos que las reglas específicas del torneo lo prohíban, los jugadores pueden acordar un empate en cualquier momento. Las consideraciones éticas pueden hacer que el empate sea poco habitual en situaciones en las que al menos un jugador tiene una posibilidad razonable de ganar. Por ejemplo, se podría declarar un empate después de una o dos jugadas, pero esto probablemente se consideraría antideportivo.
En el siglo XIX, algunos torneos, en particular el de Londres de 1883 , exigían que se volvieran a jugar las partidas empatadas; sin embargo, se descubrió que esto causaba problemas organizativos debido a la acumulación de partidos. Ahora es una práctica habitual puntuar una partida decisiva con un punto para el ganador y un empate con medio punto para cada jugador.
Las reglas permiten varios tipos de tablas: tablas , triple o quíntuple repetición de una posición, si no ha habido captura o movimiento de un peón en los últimos cincuenta o setenta y cinco movimientos, si el jaque mate es imposible o si los jugadores acuerdan tablas . En partidas jugadas bajo control de tiempo , puede resultar una tablas bajo condiciones adicionales. [1] Una tablas es una tablas automáticas, al igual que una tablas debido a la imposibilidad de jaque mate. Una tablas por triple repetición o por la regla de los cincuenta movimientos puede ser reclamada por uno de los jugadores ante el árbitro (normalmente usando su hoja de puntuación ), y reclamarla es opcional. Las tablas por quíntuple repetición o por la regla de los setenta y cinco movimientos son obligatorias por parte del árbitro.
Una reclamación de tablas se considera en primer lugar como una oferta de tablas y el oponente puede aceptarlas sin que el árbitro examine la reclamación. Una vez que se ha presentado una reclamación o una oferta de tablas, no se puede retirar. Si la reclamación se confirma o se acepta la oferta de tablas, el juego termina. De lo contrario, la oferta o reclamación se anula y el juego continúa; la oferta de tablas ya no tiene efecto.
El procedimiento correcto para una oferta de tablas es hacer primero un movimiento, ofrecer verbalmente las tablas y luego presionar el reloj . El otro jugador puede rechazar la oferta de tablas haciendo un movimiento, en cuyo caso la oferta de tablas ya no está en vigor, o indicar su aceptación. La oferta de tablas debe ser registrada por cada jugador en su planilla utilizando el símbolo (=) según el Apéndice C.12 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE .
En los primeros torneos, los empates se solían repetir hasta que uno de los jugadores ganaba; sin embargo, se consideró que esto era poco práctico y causaba dificultades organizativas. El torneo de París de 1867 incluso ignoró los empates por completo, tratándolos efectivamente como derrotas dobles. El torneo de Dundee de 1867 inició la concesión de medio punto por empates, [2] que ahora es una práctica estándar. Una minoría de torneos utiliza un esquema de puntuación diferente, como "puntuación de fútbol", donde se otorgan 3 puntos al ganador y 1 punto a cada uno en caso de empate. A los efectos de calcular la calificación Elo , estos torneos se tratan como si estuvieran utilizando la puntuación estándar.
El artículo 5 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE de 2018 establece las formas básicas en que una partida puede terminar en tablas; las formas más complicadas se detallan en el artículo 9: [3]
Ya no existe una regla que defina el jaque perpetuo (una situación en la que un jugador da una serie de jaques de los que el otro jugador no puede escapar) como tablas. Cualquier situación de jaque perpetuo eventualmente podrá reclamarse como tablas bajo la regla de la triple repetición o la regla de los cincuenta movimientos; lo más común es que los jugadores simplemente acuerden un empate. [4] En 1965, el jaque perpetuo ya no estaba en las reglas. [5]
Aunque estas son las leyes establecidas por la FIDE y, como tales, se utilizan en casi todos los torneos de alto nivel, en niveles inferiores pueden aplicarse reglas diferentes, en particular con respecto a las disposiciones de finalización del juego rápido .
En los juegos que se juegan con control de tiempo , hay otras formas en que puede ocurrir un empate. [12] [13]
En las partidas de ajedrez de alto nivel, el resultado más común es el de tablas: de las 22.000 partidas publicadas en The Week in Chess jugadas entre 1999 y 2002 por jugadores con una puntuación Elo de la FIDE de 2500 o superior, el 55 por ciento fueron tablas. Según el analista de ajedrez Jeff Sonas , aunque se puede observar una tendencia al alza en la tasa de tablas en el juego general de nivel maestro desde principios del siglo XX, actualmente "se mantiene bastante estable en torno al 50%, y solo aumenta a un ritmo muy lento". [14] Sin embargo, la tasa de tablas de los grandes maestros de élite, con una puntuación Elo superior a 2750, es significativamente mayor, superando el 70% en 2017 y 2018. [15]
En el ajedrez por correspondencia de alto nivel bajo la ICCF , donde se permite la asistencia por computadora, la tasa de empates es mucho más alta que en el ajedrez presencial: de 1512 partidas jugadas en las finales del Campeonato Mundial y las secciones de Candidatos entre 2010 y 2013, el 82,3% terminó en empate. [16] Desde entonces, la tasa de empates en el juego por correspondencia de alto nivel ha aumentado de manera constante, alcanzando el 97% en 2019. [17] Las pruebas de motor sugieren firmemente que el resultado de una partida jugada perfectamente es un empate, y que el margen de empate es bastante grande: las blancas no pueden forzar una victoria sin que las negras cometan errores significativos. [18]
La alta tasa de tablas a menudo ha llevado a temores de "muerte por tablas", ya que los mejores jugadores empatan un porcentaje cada vez mayor de sus partidas y la partida se agota: tales sentimientos han sido expresados por los campeones mundiales Emanuel Lasker , José Raúl Capablanca , Bobby Fischer y Vladimir Kramnik . [19] [20] [21] [22] Los cuatro abogaron por cambiar las reglas del ajedrez para evitar el problema, y con el advenimiento de los motores de ajedrez modernos que juegan a un nivel extremadamente alto, sus ideas han sido puestas a prueba. Basándose en pruebas en correspondencia y juego de motor, el GM Larry Kaufman (uno de los autores originales de Komodo ) y el gran maestro de ajedrez por correspondencia Arno Nickel han sugerido una extensión de la propuesta de Lasker, que puntuaría el ahogado, el rey y la pieza menor contra el rey con el lado superior para mover (similar a la antigua regla del rey desnudo ), y la triple repetición como ¾–¼ en lugar de tablas - para la triple repetición, esto significa penalizar al jugador que provocó una repetición con ¼ de punto, lo que es similar a cómo a veces se prohíben las repeticiones en xiangqi , shogi y Go . [18] (La propuesta original de Lasker era solo para el ahogado y el rey desnudo; fue apoyada por Richard Réti y considerada no dañina -aunque innecesaria- por Max Euwe . Capablanca pensó que hacer esto para el ahogado sería suficiente.) [23] Las pruebas de motor realizadas por Kaufman usando Komodo sugieren que a nivel de Campeonato Mundial humano sobre el tablero, esto reduciría la tasa de empate del 65,6% a solo el 22,6%. [18]
También se han sugerido otras ideas, como la "puntuación de fútbol": 0 por derrota, 1 por tablas y 3 por victoria, lo que equivale a puntuar las tablas como ⅓–⅓ en lugar de ½–½. Sin embargo, esto ha sido criticado. Kaufman sostiene que esta solución no tiene sentido: reduce el incentivo para empatar, pero la razón de la alta tasa de tablas no es una cuestión de incentivos, sino más bien que la ventaja de las blancas en el primer movimiento no es suficiente para ganar. Por eso Kaufman llama a esta solución "terrible", yendo en contra de "la naturaleza misma del juego": escribe que "el bando inferior debería intentar empatar, y penalizar a las negras por obtener un buen resultado es una locura. Hace que el ajedrez sea como un juego de ' gallina '; ¿quién 'parpadeará' primero y realizará una jugada poco sólida para evitar el resultado mutuamente malo de un empate?" [18] Nickel también ha criticado esta idea como "totalmente inadecuada", creando "una presión artificial y vacía en el mejor de los casos", y creando injusticia e incentivando "manipulaciones del juego" en eventos por equipos o todos contra todos. [16] Kaufman habla más favorablemente de una idea de Ed Epp, que consiste en puntuar los empates como 0,4-0,6, igualando el puntaje esperado para blancas y negras; pero aunque escribe que está "totalmente a favor de esta idea", también admite que "el beneficio sería pequeño, la mayoría de los juegos tendrían el mismo resultado". [18]
Yuri Averbakh ofrece estas combinaciones para que el equipo más débil pueda sacarlas:
Andy Soltis analiza la vaguedad de los términos "empate", "empateable", "empate de libro", "empate fácil" y "empate muerto". En los libros y en la teoría del ajedrez, una posición se considera empatada si el mejor juego lleva a un empate; no se tiene en cuenta la dificultad de la defensa. Soltis llama a estas posiciones "empatables". Por ejemplo, según ese criterio, el final de torre y alfil contra torre suele ser un empate teórico o un empate de libro, pero el bando con el alfil suele ganar en la práctica. En esta posición de una partida real, la única jugada para empatar es 124.Tf8! Las blancas jugaron 124.Td8 ?? y perdieron después de 124...Te3, con la amenaza ganadora de 125...Ah3+ 126.Rg1 Te1#. [25]
Bibliografía