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Juego de supervivencia

Los juegos de supervivencia son un subgénero de los juegos de acción que suelen desarrollarse en entornos hostiles, intensos y de mundo abierto. Los jugadores suelen empezar con un equipo mínimo y deben sobrevivir el mayor tiempo posible encontrando los recursos necesarios para controlar el hambre, la sed, las enfermedades y/o el estado mental. Muchos juegos de supervivencia se basan en entornos persistentes generados aleatoriamente o por procedimientos ; más recientemente, los juegos de supervivencia suelen poder jugarse en línea, lo que permite a los jugadores interactuar en un solo mundo. Los juegos de supervivencia suelen ser de final abierto, sin objetivos establecidos y, a menudo, están estrechamente relacionados con el género del terror de supervivencia , en el que el jugador debe sobrevivir en un entorno sobrenatural, como un apocalipsis zombi .

Jugabilidad

Los juegos de supervivencia se consideran una extensión de un tema común de los videojuegos en el que el personaje del jugador está varado o separado de los demás y debe trabajar solo para sobrevivir y completar un objetivo. Los juegos de supervivencia se centran en las partes de supervivencia de estos juegos, al tiempo que fomentan la exploración de un mundo abierto. [1] Algunos elementos de juego presentes en el género de acción y aventura , como la gestión de recursos y la elaboración de objetos, se encuentran comúnmente en los juegos de supervivencia y sirven como elementos centrales que aparecen en juegos como Survival Kids . Al comienzo de un juego de supervivencia típico, el jugador se coloca solo en el mundo del juego con pocos recursos. No es raro que los jugadores pasen la mayor parte o la totalidad del juego sin encontrarse con un personaje no jugador amistoso ; dado que los PNJ suelen ser hostiles al jugador, el énfasis se pone en la evasión, en lugar de la confrontación. En algunos juegos, sin embargo, el combate es inevitable y proporciona al jugador recursos valiosos (por ejemplo, comida, armas y armaduras).

En algunos juegos, el mundo se genera aleatoriamente para que el jugador deba buscar activamente comida y armas, a menudo provisto de señales visuales y auditivas de los tipos de recursos que se pueden encontrar cerca. [2] El personaje del jugador normalmente tiene una barra de salud y sufrirá daño por caídas, hambre, ahogamiento, contacto con fuego o sustancias dañinas y ataques de monstruos que habitan el mundo. También pueden entrar en juego otras métricas relacionadas con la vulnerabilidad del personaje del jugador al mundo del juego. [3] Por ejemplo, el juego de supervivencia, Don't Starve , presenta un indicador de hambre separado y un medidor de cordura, que causará la muerte del personaje si se permite que se agote. Sin embargo, la muerte del personaje puede no ser el final del juego: el jugador puede reaparecer y regresar a la ubicación del juego en la que murió su personaje para recuperar el equipo perdido. Otros juegos de supervivencia usan permadeath : el personaje tiene una vida y morir requiere que se reinicie el juego. [2] Si bien muchos juegos de supervivencia apuntan a poner constantemente al jugador en riesgo por parte de criaturas hostiles o del medio ambiente, otros pueden restarle importancia a la cantidad de peligro que enfrenta el jugador y, en cambio, fomentar un juego de mundo más abierto, donde la muerte del personaje del jugador aún puede ocurrir si el jugador no es cuidadoso o no está equipado adecuadamente. [4]

Experiencia del jugador

Los juegos de supervivencia casi siempre se pueden jugar como un juego para un solo jugador, pero muchos juegos han sido diseñados para jugarse en modo multijugador, con servidores de juego que albergan el mundo persistente al que los jugadores pueden conectarse. La naturaleza abierta de estos juegos alienta a los jugadores a trabajar juntos para sobrevivir contra los elementos y otras amenazas que el juego pueda plantear. Cuando no hay jugadores oponentes dentro del mismo mundo, esta dinámica a menudo se conoce como jugador contra entorno o PvE , mientras que cuando hay jugadores oponentes presentes dentro del mismo mundo, se conoce como jugador contra jugador o PvP . Esto generalmente lleva a los jugadores a formar alianzas, construir estructuras fortificadas y trabajar juntos para protegerse tanto de los peligros que presenta el mundo del juego como de los personajes de los otros jugadores. [5]

Elaboración

Fabricación de un pico a través de la interfaz de elaboración en Minetest

Muchos juegos de supervivencia incluyen la creación de objetos; al combinar dos o más recursos, el jugador puede crear un nuevo objeto, que puede usarse para crear más objetos. [2] Otros juegos pueden usar solo un recurso para crear otro, como Subnautica . Esto permite una jugabilidad en la que el jugador recolecta recursos para crear nuevas herramientas, que a su vez le permiten obtener mejores recursos, que luego, nuevamente, pueden usarse para obtener mejores herramientas y armas.

Un ejemplo común es la creación de picos de varios niveles de dureza : los picos de madera pueden permitir extraer piedra, pero no minerales metálicos ; sin embargo, un pico hecho de piedra recolectada puede usarse para extraer estos minerales metálicos. El mismo concepto se aplica a las armas y armaduras, con mejores bonificaciones ofensivas y defensivas proporcionadas por elementos hechos de materiales que son más difíciles de adquirir. El sistema de elaboración a menudo incluye factores de durabilidad para herramientas y armas, lo que hace que la herramienta se rompa después de una cierta cantidad de uso. Los sistemas de elaboración pueden no brindar al jugador las recetas necesarias para la elaboración, lo que requiere que se aprendan a través de la experimentación o de las guías del juego .

Objetivos

En los juegos de supervivencia rara vez hay una condición ganadora: el desafío es durar el mayor tiempo posible, aunque algunos juegos establecen un objetivo para el tiempo de supervivencia. Como tal, rara vez hay una historia significativa en estos juegos más allá de establecer la razón por la que el personaje del jugador se ha encontrado en la situación de supervivencia. Algunos juegos de supervivencia ofrecen misiones, que ayudan al jugador a aprender la mecánica del juego y lo llevan a áreas más peligrosas, donde se pueden encontrar mejores recursos. Debido a la naturaleza del mundo abierto y los sistemas de elaboración, algunos juegos permiten construir estructuras hechas por el usuario. Minecraft , por ejemplo, permite a los jugadores colocar bloques para construir refugios rudimentarios para protegerse, pero a medida que recolectan más recursos y sobreviven fácilmente, los jugadores pueden crear estructuras masivas a partir de los bloques de construcción del juego, a menudo modelando edificios del mundo real y ficticios. Los juegos de supervivencia generalmente cuentan con recursos que no se reponen, aunque el jugador puede tomar medidas para permitir que se generen nuevos recursos. Por ejemplo, en Terraria , talar un árbol eliminará ese árbol, pero el jugador puede replantar semillas, lo que permite que crezcan nuevos árboles. [6]

Presentación y mecánica

La vista de cuadrícula de arriba hacia abajo de Cataclysm: Dark Days Ahead

Muchos juegos de supervivencia se presentan en perspectiva en primera persona para ayudar a sumergir al jugador en el juego. Otros títulos utilizan otros métodos de presentación: juegos como Terraria y Starbound se presentan en vistas laterales bidimensionales, mientras que Don't Starve usa sprites renderizados en una proyección isométrica tridimensional. Además, si bien los juegos de supervivencia se consideran juegos de acción, existen otros géneros que presentan la temática de supervivencia, como los juegos de rol por turnos Dead State y NEO Scavenger , y la serie de disparos en primera persona basada en una historia STALKER . [7] Las mecánicas de supervivencia, en particular la recolección de recursos, la caza y la elaboración de objetos, también se han incorporado a juegos de otros géneros, como Tomb Raider de 2013 y la serie Far Cry . [1]

Historia

En un sentido general, los elementos de supervivencia han existido desde el comienzo de la industria de los videojuegos . El concepto básico de supervivencia se puede encontrar en videojuegos de deportes (ya en Pong en 1972), juegos de lucha y juegos de aventuras , [8] mientras que los escenarios de supervivencia se pueden encontrar en juegos de acción arcade clásicos (como Space Invaders en 1978 y Pac-Man en 1980) y juegos de terror de supervivencia (como Resident Evil en 1996). [9] Un género de juego de supervivencia moderno más específico comenzó a surgir en la década de 1990, pero no se definió claramente hasta principios del siglo XXI.

Un ejemplo temprano del género de juegos de supervivencia es UnReal World , creado por Sami Maaranen en 1992 y que todavía se encuentra en desarrollo activo. El juego roguelike usaba gráficos ASCII y colocaba al jugador en las duras condiciones de Finlandia durante la Edad de Hierro . A diferencia de los juegos roguelike tradicionales, donde había un objetivo que alcanzar, el único objetivo de UnReal World era sobrevivir el mayor tiempo posible contra criaturas salvajes y los peligros que creaba el clima nevado. [10] Otro ejemplo temprano del género de juegos de supervivencia es el juego SOS para Super Nintendo Entertainment System , lanzado por Human Entertainment en 1993. [11]

Wurm Online contiene elementos que han influido en varios juegos de supervivencia. [ cita requerida ] Al ser un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), el juego coloca a los jugadores como personajes en un entorno medieval, les permite terraformar la tierra, crear edificios y desarrollar efectivamente sus propios reinos. Rolf Jansson y Markus Persson comenzaron el desarrollo inicial del juego en 2003, y aunque Persson se fue alrededor de 2007, [ ambiguo ] el juego todavía está en desarrollo activo. [10] Persson jugó un papel decisivo en el desarrollo de Minecraft , que muchos [ ¿quién? ] consideran que popularizó el género de los juegos de supervivencia. [10] Desde su lanzamiento público inicial en 2009, Minecraft se centra en la recolección de recursos y la elaboración en un mundo generado por procedimientos, y requiere que el jugador se defienda durante los ciclos nocturnos mientras recolecta recursos en otros momentos. [10]

Otro título clave en el género de supervivencia fue DayZ . Fue lanzado originalmente como un mod para ARMA 2 en 2012, pero luego fue lanzado como un juego independiente, ganando más de $ 5 millones en un día una vez que estuvo disponible. [12] El juego sitúa a los jugadores después de un apocalipsis zombi , donde deben evitar hordas de zombis mientras buscan recursos en los restos de la civilización humana. [10] Como resultado del éxito financiero de Minecraft y DayZ , se lanzaron numerosos títulos del género de supervivencia a partir de 2012. Algunos [ ¿quiénes? ] creen que el mercado se ha saturado de títulos basados ​​​​en el mismo entorno postapocalíptico, clones de títulos más populares y títulos lanzados como un intento rápido de ganar dinero utilizando modelos de acceso anticipado . [13] [14] La firma de investigación SuperData estimó que los juegos de supervivencia generaron más de $ 400 millones en ingresos durante los primeros seis meses de 2017, lo que convierte al género en uno de los mercados más grandes de la industria de los videojuegos. [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Macdonald, Keza (1 de enero de 2014). «6 DE LOS MEJORES JUEGOS DE SUPERVIVENCIA». IGN . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  2. ^ abc Lane, Rick (5 de julio de 2013). «VIRTUAL SELECTION: THE RISE OF THE SURVIVAL GAME». IGN . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  3. ^ Stuart, Keith (11 de octubre de 2021). «¿Dungeon crawler o looter shooter? Nueve géneros de videojuegos explicados». The Guardian . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  4. ^ Roberts, Samual (9 de septiembre de 2015). «No Man's Sky: cómo jugar a un juego con 18 trillones de mundos». PC Gamer . Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
  5. ^ Ross, Andrew (8 de mayo de 2014). «Rust, H1Z1 y el género emergente de los MMO de supervivencia». Engadget . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  6. ^ Hillier, Brenna (23 de febrero de 2015). "Dying Light y el renacimiento de la supervivencia". VG247 .
  7. ^ Burford, GB (4 de febrero de 2015). «La mayoría de los juegos de supervivencia tienen problemas que STALKER resolvió hace mucho tiempo». Kotaku AU. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  8. ^ Arai, Kohei; Kapoor, Supriya (23 de abril de 2019). Avances en visión artificial: Actas de la Conferencia de Visión Artificial de 2019 (CVC), Volumen 2. Springer Science+Business Media . p. 374. ISBN 978-3-030-17798-0.
  9. ^ Hand, Richard J. (2004). "Proliferación de horrores: el survival horror y la franquicia Resident Evil". Película de terror . University Press of Mississippi . pág. 121. ISBN 978-1-61703-411-4.
  10. ^ abcde Smith, Graham (20 de octubre de 2014). "Los juegos de supervivencia son importantes". Rock Paper Shotgun . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  11. ^ Kurt Kalata, SOS / Septentrion (プテントリオン) - Super NES (1993) Archivado el 16 de julio de 2017 en Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  12. ^ "El lanzamiento independiente de DayZ recaudó más de 5 millones de dólares en un día". VentureBeat . 2013-12-18 . Consultado el 2021-01-22 .
  13. ^ "¿Ha llegado el fin del género de supervivencia en mundo abierto?". PC Gamer . 27 de marzo de 2015. Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  14. ^ Orr, Lucy (4 de febrero de 2014). «El resurgimiento del survival: el género de juegos que se niega a morir». The Register . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  15. ^ Wilson, Jason (17 de agosto de 2017). «PC Gaming Weekly: la magia del mercado de juegos de supervivencia de 398 millones de dólares». Venture Beat . Consultado el 18 de agosto de 2017 .