Sua ghin gnua es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores de Tailandia , anteriormente conocida como Siam . Otro nombre para el juego es tigres y bueyes . Es un juego de caza que se juega en una cuadrícula de 5x5 cuadrados con solo líneas ortogonales. Un jugador juega con los tres tigres y el otro con los doce bueyes. El tablero está vacío al principio. Los jugadores primero dejan caer sus piezas en el tablero y luego pueden moverlas. Los tigres pueden capturar a los bueyes con un salto corto como en las damas y el alquerque , pero los bueyes intentan eludir y al mismo tiempo acorralar al tigre. Sua Ghin Gnua se parece más a los juegos de caza del tigre (o juegos del tigre) como bagh-chal , rimau-rimau , main tapal empat , atrapa la liebre y adugo , ya que todos usan una cuadrícula de 5 x 5 cuadrados. Pero los juegos de tigre técnicamente consisten en un tablero de alquerque estándar que es una cuadrícula de 5 x 5 cuadrados con varias líneas diagonales que se entrecruzan a través de él, que faltan por completo en sua ghin gnua. Sin embargo, hay algunas variantes de atrapar la liebre a las que también les faltan líneas diagonales. Otro juego que se parece a sua ghin gnua es de Myanmar, llamado tigre y búfalos , que es un juego de caza que consiste en una cuadrícula de 4 x 4 cuadrados sin líneas diagonales. Myanmar limita geográficamente con Tailandia, por lo que podría haber una conexión histórica entre los dos juegos. Otro juego de Myanmar es lay gwet kyah que se presume que es similar a sua ghin gnua. [1] [2] Sua ghin gnua fue descrito brevemente por Stewart Culin, en su libro Chess and Playing Cards: Catalogue of Games and Implements for Divination Exhibited by the United States National Museum in Connection with the Department of Archaeology and Paleontology of the University of Pennsylvania at the Cotton States and International Exposition, Atlanta, Georgia 1895 (1898). [2] También es mencionado brevemente por HJR Murray en su libro A History of Chess (1913). [1] También fue descrito por RC Bell, en su libro Board and Table Games from Many Civilizations (1969). [3]
Configuración
Se utiliza una cuadrícula de 5x5 cuadrados que consta de veinticinco puntos de intersección (en adelante denominados "puntos"). La cuadrícula está formada únicamente por líneas ortogonales, es decir, no hay líneas diagonales. No es un tablero de Alquerque . Hay tres piezas de tigre que son negras y doce piezas de buey que son blancas.
Los jugadores deciden quién interpretará al tigre y quién a los bueyes.
Al principio, el tablero está vacío y las piezas de cada jugador están colocadas al lado del tablero.
Normas
- Los jugadores alternan sus turnos.
- Los jugadores primero dejan caer sus piezas en el tablero. Lamentablemente, Stewart Culin, HJR Murray y RC Bell no describieron en detalle cómo se dejan caer en el tablero. En otros juegos de caza, primero se dejaría caer una pieza de buey en cualquier punto vacío del tablero, seguida de una pieza de tigre en cualquier punto vacío del tablero, y los jugadores continuarían de esta manera. Las piezas de tigre no se pueden mover ni realizar capturas hasta que se hayan dejado caer los tres tigres en el tablero, lo que lleva tres turnos. Del mismo modo, las piezas de buey no se pueden mover hasta que se hayan dejado caer las doce piezas de buey en el tablero, lo que lleva doce turnos. Otro método que se podría emplear es el que se usa en el juego de Myanmar de Tigre y Búfalos . Primero se dejarían caer cuatro piezas de buey, seguidas de una pieza de tigre. Luego se dejarían caer cuatro piezas de buey más, seguidas de otra pieza de tigre. Luego se dejarían caer las cuatro piezas de buey restantes, seguidas de la última pieza de tigre.
- Tanto los tigres como los bueyes se mueven (en cualquier dirección) a lo largo de una línea hasta un punto adyacente vacío en el tablero. Todas las líneas son ortogonales, por lo tanto, todos los movimientos son hacia la izquierda, la derecha, hacia adelante y hacia atrás.
- Sólo se puede mover un buey por turno. Los bueyes no pueden realizar una captura.
- Sólo se podrá mover un tigre o realizar una captura exclusivamente en un turno.
- Una pieza de tigre realiza una captura saltando sobre un buey adyacente como en el salto corto en las damas. El salto debe ser a lo largo de una línea ortogonal y el tigre debe caer en un punto vacío en el tablero inmediatamente más allá de los bueyes. El buey saltado se retira del tablero. Stewart Culin, HJR Murray y RC Bell no mencionan si se permiten saltos y capturas múltiples, o si las capturas son obligatorias, pero en general las capturas no son obligatorias en los juegos de caza.
- Los tres tigres ganan si capturan suficientes bueyes para que estos no puedan bloquear eficazmente sus movimientos. Los bueyes ganan si bloquean los movimientos de los tres tigres.
Juegos relacionados
Referencias
- ^ ab Murray, HJR (2012). Una historia del ajedrez: la edición original de 1913. Nueva York, NY: Primera edición de Skyhorse Publishing. pág. 136. ISBN 978-1-63220-293-2. Recuperado el 14 de julio de 2016 .
- ^ ab Culin, Stewart (1898). Ajedrez y naipes: catálogo de juegos e instrumentos para la adivinación exhibidos por el Museo Nacional de los Estados Unidos en conexión con el Departamento de Arqueología y Paleontología de la Universidad de Pensilvania en la Exposición Internacional de los Estados Algodoneros, Atlanta, Georgia, 1895. Washington: Oficina de Imprenta del Gobierno. p. 876. Consultado el 13 de julio de 2016 .
- ^ Bell, Robert Charles (1979). Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones, volúmenes 1 y 2 (edición corregida). Nueva York: Dover Publications, Inc., pág. 42. ISBN 0-486-23855-5. Recuperado el 13 de julio de 2016 .