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La armadura de Iron Man (Universo Cinematográfico de Marvel)

Tony Stark ha usado diferentes versiones de la armadura de Iron Man a lo largo del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). También ha construido armaduras para James Rhodes (que se convirtió en la armadura de War Machine), el traje Iron Spider para Peter Parker y la armadura Rescue de Pepper Potts .

En Iron Man (2008), la armadura física fue construida por Stan Winston Studios , con la versión digital y otros efectos visuales realizados por Industrial Light & Magic . Otras apariciones de la armadura en el MCU se crearon principalmente a través de efectos visuales. El dibujante de cómics de Iron Man, Adi Granov, diseñó el Mark III, y otras armaduras también se inspiraron en las armaduras de los cómics .

Diseño y creación

La exhibición del Salón de la Armadura en la Comic-Con de San Diego de 2012 , con los Marks I-VII (atrás) y Mark XLII (frente)

El director de Iron Man (2008), Jon Favreau, quería que la película fuera creíble al mostrar la construcción final del traje Mark III en sus tres etapas. [1] Stan Winston y su compañía fueron contratados para construir versiones de metal y caucho de las armaduras. El diseño del Mark I pretendía parecer construido a partir de piezas de repuesto: en particular, la parte trasera está menos blindada que la delantera, ya que Tony Stark usaría sus recursos para realizar un ataque hacia adelante. También presagia el diseño de la armadura Iron Monger de Obadiah Stane . Se construyó una única versión de 41 kg (90 libras) y se diseñó para que solo se desgastara la mitad superior en ocasiones. Stan Winston Studios construyó una versión animatrónica del traje Iron Monger de 10 pies (3,0 m) y 800 libras (360 kg). El animatronic requirió cinco operadores para el brazo y fue construido sobre un cardán para simular caminar. [2] Se utilizóun modelo a escala para las tomas en las que se realizó. El Mark II se parece a un prototipo de avión con flaps visibles. [3]

El dibujante de cómics de Iron Man, Adi Granov, diseñó el Mark III con el ilustrador Phil Saunders. [4] Los diseños de Granov fueron la inspiración principal para la película, y se unió a la película después de reconocer su trabajo en la página MySpace de Jon Favreau. [5] Saunders simplificó el arte conceptual de Granov, haciéndolo más sigiloso y menos caricaturesco en sus proporciones, [2] y también diseñó la armadura de War Machine , pero fue "eliminado del guión aproximadamente a la mitad de la preproducción". Explicó que la armadura de Máquina de Guerra "iba a llamarse armadura Mark IV y habría tenido piezas intercambiables armadas que se usarían sobre la armadura Mark III original", y que "habría sido usada por Tony Stark en la secuencia de batalla final." [6] Preocupado por la transición entre los disfraces generados por computadora y los prácticos, Favreau contrató a Industrial Light & Magic (ILM) para crear la mayor parte de los efectos visuales de la película después de ver Piratas del Caribe: En el fin del mundo (2007) y Transformadores (2007). [7] El Orfanato y la Embajada hicieron trabajo adicional. Para ayudar a animar los trajes más refinados, a veces se capturaba información haciendo que Downey usara solo el casco, las mangas y el pecho del disfraz sobre un traje de captura de movimiento . [2]

Para Iron Man 2 (2010), ILM volvió a realizar la mayoría de los efectos, como hizo en la primera película. [8] El supervisor de efectos visuales de ILM en la película, Ben Snow , dijo que su trabajo en la película fue "más duro" que su trabajo en la primera, afirmando que Favreau les pidió más esta vez. Snow describió el proceso de creación digital de los trajes:

En el primer Iron Man , intentamos utilizar Legacy [Estudios, la compañía de efectos de Stan Winston ] y los trajes de Stan Winston tanto como pudimos. Para el segundo, Jon [Favreau] confiaba en que podríamos crear los trajes generados por computadora , y la acción dictaba su uso. Entonces, Legacy creó lo que llamamos "trajes de fútbol" desde el torso hacia arriba con una placa para el pecho y un casco. Normalmente poníamos algunas piezas del brazo, pero no todo el brazo. En la secuencia de la pelea en casa, donde Robert Downey Jr. se tambalea borracho, usamos parte del traje práctico y lo ampliamos digitalmente. Lo mismo en la escena de Randy's Donuts . Pero en el resto de la película utilizamos el traje CG por completo. Y Double Negative hizo un traje totalmente digital para la persecución de Mónaco. [8]

Debido a lo ajustado que debía ser el traje tipo maleta Mark V, el equipo de producción investigó algunas de las armaduras clásicas de los cómics, ya que se las consideraba esencialmente variaciones de los trajes musculosos. Un aspecto específico de una armadura anterior era la combinación de colores de la armadura Silver Centurion. La armadura Mark VI fue diseñada por Granov y Saunders para ser más elegante que la Mark III, conservando muchas de las cualidades de la Mark III. [9]

Para Los Vengadores (2012), Saunders afirmó que "el director Joss Whedon estaba buscando algo que tuviera el factor 'cool' del traje de maleta" de Iron Man 2 , pero que fuera lo suficientemente resistente como para sobrevivir al ejército alienígena del clímax de la película. [10] Saunders reelaboró ​​conceptos de las dos primeras películas en el Mark VII, un diseño con "grandes paquetes de munición en los brazos y una mochila". [10] La pieza del cofre, que había sido triangular en el Mark VI, se cambió nuevamente a la clásica forma circular del Mark III. [10] Weta Digital también se hizo cargo de la animación de Iron Man durante el duelo en el bosque de ILM. Guy Williams, supervisor de efectos visuales de Weta, dijo: "Compartimos activos con ILM, pero nuestros canales son únicos y es difícil que otros activos se conecten a ellos. Pero en este caso, obtuvimos sus modelos y tuvimos que rehacerlos". los espacios de textura porque la forma en que texturizamos los mapas es diferente". [11] Williams dijo que la parte más difícil fue recrear las superficies metálicas reflectantes de Iron Man. [12]

Para Iron Man 3 (2013), Chris Townsend se desempeñó como supervisor de efectos visuales. La película contó con más de 2000 tomas de efectos visuales y en ella trabajaron 17 estudios: Weta Digital , Digital Domain , Scanline VFX , Trixter, Framestore , Luma Pictures , Fuel VFX, Cantina Creative , Cinesite , The Embassy Visual Effects , Lola, Capital T, Prólogo y Rise FX . Digital Domain, Scanline VFX y Trixter trabajaron cada uno en tomas separadas de la armadura Mark XLII, trabajando con diferentes modelos digitales. Los estudios compartieron algunos de sus archivos para garantizar la coherencia entre las tomas. Para las armaduras Mark XLII y Iron Patriot, Legacy Effects construyó trajes parciales que se usaron en el set. Townsend explicó que "Invariablemente filmábamos un traje blando con Robert [Downey Jr.] y luego también poníamos marcadores de seguimiento en sus pantalones. También usaba alzas en sus zapatos o estaba en una caja para poder Sea la altura correcta: Iron Man mide 6'5". [13]

El departamento de arte de Marvel trabajó en estrecha colaboración con un equipo de Digital Domain, que creó versiones 3D de trajes con proporciones realistas, incluidas texturas e iluminación, a partir del arte conceptual 2D de Marvel. Luego, esos modelos fueron utilizados por Marvel y Weta Digital. [14] Las características de visualización frontal del casco se inspiraron en técnicas de visualización del reconocimiento de patrones de diagnóstico por resonancia magnética y la teoría de grafos, particularmente en el conectograma , un gráfico circular que mapea todas las conexiones de materia blanca del cerebro humano. [15]

El arte conceptual lanzado en marzo de 2014 para Avengers: Age of Ultron (2015), reveló la inclusión de una armadura similar a "Hulkbuster". [16] La armadura de Iron Man en Spider-Man: Homecoming (2017), la Mark XLVII, es una versión recoloreada de la armadura Mark XLVI introducida en Captain America: Civil War (2016); Esto se hizo porque Sony Pictures no tenía el presupuesto para crear un nuevo traje de Iron Man. Feige pidió que la combinación de colores se pareciera a la armadura Ultimate Iron Man de los cómics. [17] Para Avengers: Infinity War (2018), el proveedor de efectos visuales Framestore creó el traje Mark 50 de Iron Man, basado en la armadura Bleeding Edge de los cómics, que se compone de nanobots singulares que se mueven alrededor de su cuerpo para formar un traje. y fue desarrollado junto a Marvel durante aproximadamente dos años. [18]

Lista de armaduras

Armadura principal

Legión de Hierro

Estas armaduras fueron creadas antes del comienzo de Iron Man 3 por Stark, donde fueron introducidas, para ayudar en diferentes tipos de situaciones que pudiera encontrar. Se les conoce por primera vez como la "Legión de Hierro" en Iron Man 3 Prelude #2 (abril de 2013). [32] La primera Legión de Hierro es un conjunto de armaduras especializadas construidas para diversas situaciones en las que podría encontrarse. Construidos debido a su insomnio, eventualmente los destruye debido a la fricción que causan entre él y Pepper Potts . Aparecieron en Iron Man 3 y consistían en armaduras desde Mark VIII hasta Mark XLI. [33] [20] La segunda Legión de Hierro es un conjunto de drones construidos por Tony Stark para ayudar a los Vengadores. Sin embargo, después de la creación de AI Ultron, este construye un cuerpo a partir de un dron destruido y toma el control del resto.

Armadura Hulkbuster

Imagen promocional del Mark XLIV

Armaduras relacionadas

Armadura de máquina de guerra

Imagen promocional de la War Machine Mark I

Armaduras que no son de Iron Man

Campus de los Vengadores

Avengers Campus tiene una armadura de Iron Man exclusiva para los parques de Disney, conocida como Mark 80. [48] [49]

Referencias

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