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Utensilios de pala

Shovelware es un término para videojuegos individuales o paquetes de software conocidos más por la cantidad de lo que incluyen que por su calidad o utilidad. [1]

La metáfora implica que los creadores mostraron poco cuidado por la calidad del software original, como si la nueva compilación o versión hubiera sido creada agregando títulos indiscriminadamente "a palazos", de la misma manera que alguien amontona material a palazos. El término "shovelware" se acuñó por analogía semántica con frases como shareware y freeware , que describen métodos de distribución de software. Apareció por primera vez a principios de la década de 1990, cuando grandes cantidades de programas de demostración shareware se copiaron en CD-ROM y se anunciaron en revistas o se vendieron en mercadillos de informática. [1]

CD-ROM de Shovelware

Computer Gaming World escribió en 1990 que para "aquellos que no desean esperar" por software que use el nuevo formato CD-ROM, The Software Toolworks y Access Software planeaban lanzar "paquetes de juegos de varios títulos clásicos". [2] En 1993, la revista se refirió al software reempaquetado en CD-ROM como "shovelware", describiendo una colección de Access como que tenía un "menú bastante polvoriento" y otra de The Software Toolworks ("el rey reinante de los esfuerzos de reempaquetado de software") que incluía juegos que eran "en su mayoría mediocres incluso en su mejor momento"; la única excepción, Chessmaster 2000 , usaba "impresionantes gráficos CGA ". [3] En 1994, la revista describió al shovelware como "programas viejos y/o débiles metido en un CD para ganar dinero rápido". [4]

La capacidad de un CD-ROM era entre 450 y 700 veces mayor que la de un disquete y entre 6 y 16 veces mayor que la de los discos duros con los que se equipaban comúnmente las computadoras personales en 1990. Esta capacidad descomunal significaba que muy pocos usuarios instalarían el contenido completo de los discos, lo que alentaba a los productores a llenarlos incluyendo la mayor cantidad posible de contenido existente, a menudo sin tener en cuenta la calidad del material. La publicidad del número de títulos en el disco a menudo tenía prioridad sobre la calidad del contenido. Los revisores de software, descontentos con las enormes colecciones de calidad inconsistente, llamaron a esta práctica "shovelware" a principios de la década de 1990. Además, algunos juegos de computadora en CD-ROM tenían software que no llenaba el disco por completo, lo que permitía a las compañías de juegos agrupar versiones demo de otros productos en el mismo disco.

La prevalencia del shovelware ha disminuido debido a que la práctica de descargar programas individuales de una tienda de aplicaciones de colaboración colectiva o seleccionada se ha convertido en el modo predominante de distribución de software . En algunos casos, continúa con el software incluido o preinstalado , donde se incluyen muchos programas adicionales de dudosa calidad y funcionalidad con un dispositivo de hardware.

Videojuegos de Shovelware

CD-ROM de The Complete Doom Accessory Pack Volume IV , una colección de shovelware que contiene niveles para Doom y Doom II

Los videojuegos de bajo presupuesto y mala calidad, lanzados con la esperanza de que los compren clientes desprevenidos, suelen denominarse "shovelware". Esto puede generar problemas de detección cuando una plataforma no tiene ningún tipo de control de calidad. [5]

Algunos desarrolladores y editores se han hecho conocidos como creadores de shovelware. Blast! Entertainment , un desarrollador y editor de videojuegos desaparecido, era conocido por lanzar juegos shovelware con licencia basados ​​en películas, programas de televisión y libros [6] como An American Tail , Beverly Hills Cop , Jumanji y Lassie , la mayoría de los cuales recibieron una recepción negativa. [ cita requerida ] Otro editor europeo desaparecido, Phoenix Games, era conocido por su línea de títulos de precio económico para Playstation 2 , Wii , DS y PC. [7] Varios de sus juegos internos son adaptaciones de mockbusters animados de bajo presupuesto , que funcionan en gran medida como juegos interactivos de "centro de actividades" con una jugabilidad real mínima. Los juegos hechos por otros estudios, incluido Mere Mortals , pero publicados por Phoenix, tienen una reputación igualmente pobre. [8]

La Nintendo Wii se hizo conocida por su gran cantidad de shovelware, incluidos ports de juegos de PlayStation 2 que anteriormente solo se habían lanzado en Europa. [9] Data Design Interactive se hizo conocido por crear shovelware para Wii. Sus juegos Ninjabread Man , Anubis II , Rock 'n' Roll Adventures y Myth Makers: Trixie in Toyland usaban exactamente la misma jugabilidad y diseños de niveles, pero cambiaban el arte y el diseño de los personajes para que parecieran propiedades únicas. [10] [11] La eShop de la consola posterior de Nintendo, la Nintendo Switch , también se ha vuelto famosa por presentar una gran cantidad de juegos y software de baja calidad. [12] [13]

Los asset flips son un subconjunto del shovelware que utiliza en gran parte o en su totalidad activos prefabricados para lanzar juegos en masa. Valve Corporation los denominó "juegos falsos" y 173 de ellos fueron eliminados de Steam en una purga de 2017 que incluyó varios juegos falsos de Silicon Echo Studios. [14]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab «Definición de: Shovelware». Enciclopedia PC Magazine . PC Magazine. Archivado desde el original el 26 de julio de 2014. Consultado el 21 de julio de 2014 .
  2. ^ "La maduración del entretenimiento informático: el calentamiento de la aldea global". Computer Gaming World . 8 de julio de 1990. pág. 11. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  3. ^ "¿Avanzando o listos para ser aplastados?". Computer Gaming World . N.º 105. Abril de 1993. pág. 24. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014. Consultado el 6 de julio de 2014 .
  4. ^ "La nueva y brillante cara del shareware". Best of the Rest. Computer Gaming World . Enero de 1994. págs. 128, 130. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2017. Consultado el 8 de noviembre de 2017 .
  5. ^ Wallace, Chris (5 de agosto de 2020). «Por qué los juegos independientes tienen dificultades para aparecer en la eShop de Switch». MCV UK . Archivado desde el original el 18 de enero de 2021. Consultado el 7 de agosto de 2020 .
  6. ^ "Catálogo de Blast! Entertainment de IGN". IGN . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2022 . Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
  7. ^ "Catálogo de Phoenix Games BV de Giantbomb". Giantbomb . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
  8. ^ "DF Retro Play: Phoenix Games 'Showcase'... ¿Los peores juegos de PlayStation 2?". YouTube . 17 de enero de 2021. Archivado desde el original el 27 de abril de 2023 . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  9. ^ Kohler, Chris (5 de marzo de 2008). «Opinión: ¿Por qué el software basura de Wii es algo bueno?». Wired . Archivado desde el original el 5 de julio de 2014. Consultado el 7 de julio de 2014 .
  10. ^ Millsap, Zack (26 de marzo de 2021). «Cómo un desarrollador vendió el mismo juego a los jugadores cuatro veces». CBR . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2022 . Consultado el 28 de septiembre de 2022 .
  11. ^ Lyon, James (16 de octubre de 2007). «Popcorn Arcade Roundup». EuroGamer . Archivado desde el original el 27 de abril de 2009. Consultado el 27 de septiembre de 2022 .
  12. ^ Vjestica, Adam (15 de mayo de 2021). «La aplicación de calculadora de Nintendo Switch resume todo lo que está mal en la eShop». TechRadar . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2021 . Consultado el 23 de septiembre de 2023 .
  13. ^ Lane, Gavin (12 de agosto de 2023). «El auge de los 'juegos fraudulentos' y las empresas de 'bingo de palabras clave' inundan la eShop de Switch». Nintendo Life . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2023 . Consultado el 23 de septiembre de 2023 .
  14. ^ Frank, Allegra (26 de septiembre de 2017). «Valve elimina casi 200 juegos baratos y 'falsos' de Steam (actualización)». Polygon . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2017 . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .

Enlaces externos