Xanth ( / ˈzænθ / ZANTH ) es una serie de novelas del autor Piers Anthony , también conocida como La magia de Xanth . Las novelas están ambientadas en el mundo de fantasía de Xanth, en el que existe la magia y cada humano tiene un "talento" mágico. [1] Los libros se han destacado por su amplio uso de juegos de palabras y juegos de palabras . [2]
Anthony ha declarado que ha mantenido la serie durante tanto tiempo (actualmente 47 libros) porque las novelas de Xanth son "prácticamente todo lo que los editores quieren" de él. [3]
Desde su apogeo en las décadas de 1970 y 1980, la serie ha sido criticada por muchos académicos y críticos por lo que caracterizan como matices misóginos y pedófilos; un crítico la ha llamado "la empresa editorial no mediática más divisiva de toda la fantasía". [4] [5] [6] Anthony ha restado importancia a estas críticas.
La serie fue elegida en 2017 para una película y una serie de televisión. [1]
A partir de 2023, hay 47 novelas publicadas.
Cada personaje humano en Xanth nace con una habilidad mágica única , llamada talento. [8] Con la excepción de los demonios malditos, los centauros alados y el niño Gólem Sorpresa (Hija de Rapunzel y Gólem Grundy), estas habilidades nunca se repiten exactamente en individuos a lo largo de toda la historia de Xanth (aunque talentos casi idénticos aparecen en ocasiones). Aunque muchos talentos tienen un alcance limitado (llamados la variedad "spot-on-a-wall"), la serie se centra principalmente en individuos con habilidades de calibre "Mago" (uno de los criterios para servir como Rey de Xanth).
Además de los personajes humanos, Xanth está poblada por elfos , centauros , demonios , dragones , faunos , gárgolas , duendes , gólems , arpías , tritones , nagas , ninfas , ogros , zombis , demonios malditos y otras bestias ficticias. Aunque inicialmente se los presentó como obstáculos para los personajes humanos, algunos individuos de esos grupos se convirtieron en personajes principales en libros posteriores de la serie.
A medida que avanza la serie, se descubre que algunas de las especies mitad humanas tienen el potencial de poseer talentos mágicos. Los centauros de la comunidad de centauros primaria, Centaur Isle, exilian a cualquier centauro que demuestre un talento mágico (aunque algunas comunidades de centauros son más indulgentes con la posesión de talento); sin embargo, toleran talentos en razas "menores" como los humanos. Se muestra que los goblins y las arpías tienen el potencial de poseer medio talentos, la mitad complementaria existente en un miembro de la otra especie (es decir, un goblin debe hacer equipo con una arpía para que utilicen su talento); la hostilidad entre goblins y arpías resultó ser un gran obstáculo para cualquier esfuerzo serio por parte de ellos para trabajar juntos para desarrollar estos talentos potenciales. También se sabe que otras especies no humanas poseen talentos, por ejemplo: Sesame Serpent y Claire Voyant. Los visitantes de otras dimensiones con talentos conservan sus talentos después de llegar a Xanth.
Geográficamente, la moderna Xanth [9] se parece al estado de Florida en los Estados Unidos en forma, pero tiene puntos de referencia que imitan características geográficas bien conocidas de todo el mundo. Un ejemplo importante de esto es el abismo Gap, un enorme cañón de una milla de ancho que divide completamente el país, paralelo a la DMZ de la península de Corea . La posición del abismo también podría corresponder con el canal de barcazas Cross Florida , que, al igual que el abismo, generalmente se olvida excepto para aquellos que se topan con él. El Gap está protegido por un dragón residente, conocido como Stanley Steamer, y se cruza por medio de puentes traicioneros. Muchas de las otras características geográficas de Xanth son juegos de palabras con los de Florida (por ejemplo, el lago Ogre-Chobee y el río Kiss-Mee ). Los Cayos de Florida también existen, aunque son, en Xanth, cayos reales . Otros nombres de características que hacen juegos de palabras incluyen la Isla de la Vista ("Te amo"), el Monte Everest (Monte Everest) y la Isla Centauro (pasillo central) creada por un mago de la Isla Centauro. La luna está lo suficientemente cerca como para que las criaturas voladoras puedan aterrizar allí; el lado trasero es dulce y meloso , el lado visible se ha vuelto agrio y se ha convertido en queso cuajado , debido a la observación de lo que ha sucedido en la Tierra y Xanth. Las plantas pueden dar frutos de todo tipo (los árboles de tarta y los árboles de zapatos son comunes) o pueden ser carnívoras (como los árboles de enredos ), lo que hace que viajar en Xanth sea riesgoso.
Xanth tiene una conexión con el mundo normal, al que se hace referencia como "Mundania"; [10] sus habitantes se llaman "Mundanes". Aunque cualquier ciudadano de Xanth puede entrar en Mundania en cualquier momento a través de un istmo en el noroeste, los mundanos entran en el istmo de Xanth desde lugares geográficos aleatorios y períodos de tiempo a lo largo de la historia. En otras palabras, Xanth no tiene una ubicación o tiempo fijo en el mundo mundano; y la línea de tiempo entre Xanth y Mundania parece saltar hacia atrás y hacia adelante. Por ejemplo, durante la vida de un ciudadano normal de Xanth, un mundano estadounidense de 2024 y un mundano egipcio de 3000 a. C. podrían cruzar el istmo caminando. Sin embargo, los mundanos parecen tener problemas para encontrar Xanth de forma constante, lo que hace que cualquier viaje a Xanth sea un suceso poco frecuente. A pesar de estas aparentes dificultades, Xanth fue colonizada en varias oleadas por grupos de invasores y nómadas de Mundania a lo largo de varios siglos. La serie vincula estos eventos de colonización con eventos históricos reales en la Tierra , más notablemente las guerras púnicas .
Mencionada por primera vez en Crewel Lye , la Conspiración de los adultos es una de las características más destacadas del mundo de Xanth. En una entrevista con Moira Allen, Piers Anthony se refirió a la "conspiración de los adultos para ocultar cosas interesantes a los niños" como un recurso literario "que parodia las convenciones sociales actuales". [11] Casi todos los libros posteriores contienen referencias a la Conspiración y sus efectos, en particular aquellas novelas en las que los personajes principales son niños.
En esencia, la Conspiración de los Adultos busca proteger a los niños de conocimientos que podrían causarles un gran daño. La edad precisa para entrar en el mundo de los adultos es de 18 años, que corresponde a la mayoría de edad en la mayoría de los lugares. El principio primario que introduce a los niños en la Conspiración es la comprensión del secreto de " convocar a la cigüeña ". En términos xantianos, "convocar a la cigüeña" significa literalmente hacer un llamado para convocar a una cigüeña que entregará a la pareja un niño. En Isle of View , se revela que convocar a la cigüeña liberará una " elipsis " (...) en el aire para volar hacia la cigüeña. Esto es un juego de palabras con la broma de que todas las cosas "adultas" suceden después de que un párrafo termina en una elipsis. La mayoría de los incorporados descubren los detalles del acto "por accidente" después del matrimonio, o bajo la influencia de un manantial de amor (un manantial mágico que hace que dos bebedores, no necesariamente humanos, o incluso de la misma especie, se enamoren loca y lujuriosamente el uno del otro a primera vista).
Otras facultades de la Conspiración de Adultos [12] incluyen:
Es importante señalar que ha habido ocasiones en las que los niños obtuvieron acceso a la Conspiración de adultos de forma prematura. A Jenny Elf, Che Centaur y Gwenny Goblin se les tuvo que dar acceso a la Conspiración de adultos cuando Gwenny recibió un par de lentes de contacto que corrigieron su mala vista y le dieron la capacidad de ver los sueños de los demás (algunos de los cuales podrían contener material de la Conspiración). En un caso poco frecuente, una niña nació con el talento mágico de inmunidad a la censura mágica de la Conspiración de adultos, lo que le causó mucha angustia a su familia. Esto se solucionó con el talento de reversión del mago Sherlock y un frasco de agua de lethe que borró su memoria .