stringtranslate.com

Sistema de producción de animación por computadora.

El Sistema de Producción de Animación por Computadora ( CAPS ) era una colección patentada de software , sistemas de cámaras de escaneo, servidores, estaciones de trabajo informáticas en red y escritorios personalizados desarrollados por The Walt Disney Company y Pixar a finales de los años 1980. Aunque anticuado a mediados de la década de 2000, logró reducir los costos laborales de tinta y pintura y los procesos de posproducción de largometrajes tradicionalmente animados producidos por Walt Disney Animation Studios (WDAS) (entonces conocido anteriormente como división Walt Disney Feature Animation (WDFA) . hasta 2007). También proporcionó una paleta completamente nueva de herramientas digitales a los realizadores de animación.

Historia y evolución

El Laboratorio de Gráficos por Computadora del Instituto de Tecnología de Nueva York (NYIT) desarrolló un sistema de "escanear y pintar" para la animación celular a finales de los años 1970. Se utilizó para producir un programa de televisión animado por computadora de 22 minutos llamado Medida por medida. Los avances de la industria con los sistemas informáticos llevaron a Marc Levoy de la Universidad de Cornell y Hanna-Barbera Productions a desarrollar un sistema de animación de vídeo para dibujos animados a principios de los años 1980. [1]

El primer uso del proceso CAPS fue con Mickey parado en la nave espacial Tierra de Epcot para los títulos de "El mundo mágico de Disney". La primera prueba cinematográfica del sistema fue en la producción de La Sirenita en 1989, donde se utilizó en una sola toma de la secuencia del arco iris al final de la película. [2] Después de Mermaid , las películas se hicieron completamente usando CAPS; el primero de ellos, The Rescuers Down Under , fue el primer largometraje 100% digital jamás producido. Películas posteriores, incluidas La Bella y la Bestia , Aladdin , El Rey León y El Jorobado de Notre Dame, aprovecharon más la integración 2D y 3D de CAPS. [3] [4]

En los primeros días de CAPS, Disney no hablaba del sistema en público, temiendo que la magia desapareciera si la gente descubría que había computadoras involucradas. [5] La revista Computer Graphics World [6] , en 1994, fue la primera en echar un vistazo al proceso. [7]

Premios

En 1992, el equipo que desarrolló CAPS ganó un premio científico y de ingeniería de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas . Ellos fueron: [8]

Habilidades técnicas

CAPS era un sistema de pintura y tinta digital utilizado en largometrajes de animación, el primero en un estudio importante. Usando CAPS, las áreas y líneas cerradas se pueden colorear fácilmente en un entorno informático utilizando una paleta ilimitada. Esto reemplazó el costoso proceso de transferir dibujos animados a celdas utilizando tinta china o tecnología xerográfica , y pintar el reverso de las celdas con pintura gouache . También permitió nuevas técnicas sofisticadas, como sombreado transparente y colores mezclados.

Las celdas digitales completas se compusieron sobre pinturas de fondo escaneadas y los movimientos de cámara o panorámica se programaron en una hoja de exposición por computadora que simulaba las acciones de las cámaras de animación de estilo antiguo. Además, fueron posibles tomas complejas multiplano que daban una sensación de profundidad. A diferencia de la cámara multiplano analógica , las cámaras multiplano CAPS no estaban limitadas por el tamaño de la obra de arte. Se incorporaron a las películas amplios movimientos de cámara nunca antes vistos. La versión final de la secuencia fue compuesta y grabada en película. Dado que los elementos de animación existían digitalmente, era fácil integrar otros tipos de elementos de película y vídeo, incluida la animación tridimensional por ordenador .

CAPS era capaz de ofrecer un alto nivel de calidad de imagen utilizando sistemas informáticos significativamente más lentos que los disponibles en la actualidad. Los fotogramas finales se renderizaron con una resolución de película digital de 2K (2048 x 1234 píxeles con una relación de aspecto de 1,66) y la obra de arte se escaneó para que siempre mantuviera una resolución del 100% en la salida final, sin importar cuán complejo fuera el movimiento de la cámara en el disparo. Utilizando Pixar Image Computer , las imágenes se almacenaron a 48 bits por píxel. El sistema de composición permitió tomas complejas de múltiples capas que se usaron casi de inmediato en The Rescuers Down Under para crear una toma inicial de 400 capas. El sistema DALS utilizó uno de los primeros sistemas RAID personalizados a gran escala de la industria cinematográfica.

Rechazo y eventual reemplazo

Treasure Planet (2002) y Home on the Range (2004) tuvieron un desempeño financiero inferior en sus presentaciones teatrales. Esto, combinado con el éxito delas películas animadas CGI de Pixar Animation Studios y su competidor DreamWorks Animation , finalmente llevó al equipo administrativo de Walt Disney Feature Animation a cerrar su departamento de animación 2D tradicional en 2004. Se eliminaron los escritorios CAPS y se colocaron las cámaras de escaneo automatizadas personalizadas. fueron desmantelados y oficialmente desguazados. En 2005, sólo quedaba un sistema de escritorio, y era sólo para leer los datos de las películas realizadas con CAPS.

En 2007, John Lasseter se convirtió en el nuevo jefe del equipo directivo del estudio y pidió la reapertura de la unidad de animación 2D. Sin embargo, en lugar de volver a CAPS, los siguientes proyectos de producción de cortometrajes y largometrajes tradicionalmente animados de Disney Cómo conectar tu cine en casa (2007), La princesa y el sapo (2009), La balada de Nessie (2011) y Winnie the Pooh (2011) se produjeron utilizando el software de animación comercial Toon Boom Harmony de Toon Boom Animation , que ofrecía un sistema de animación digital contemporáneo más actualizado.

Proyectos animados de Disney producidos con CAPS

Largometrajes

Cortometraje

Referencias

  1. ^ Bruce Wallace, Fusión y transformación de imágenes rasterizadas para animación de dibujos animados, Actas de SIGGRAPH 1981, Vol 15, No. 3, agosto de 1981, 253-262.
  2. ^ Barbara Robertson (enero de 2010). "La tradición sigue viva". Mundo de los gráficos por computadora . 33 (1) . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  3. ^ Robertson, Barbara (julio de 2002). "Parte 7: Retrospectiva de la película". Mundo de los gráficos por computadora . 25 (7). Diciembre de 1991 Aunque los gráficos 3D debutaron en animaciones anteriores de Disney, La Bella y la Bestia es la primera en la que aparecen personajes dibujados a mano sobre un fondo 3D. Cada fotograma de la película se escanea, crea o compone dentro del sistema de producción de animación por computadora (CAPS) de Disney, desarrollado conjuntamente con Pixar. (Estreno: (11/91)
  4. ^ "Cronología". Mundo de los gráficos por computadora . 35 (6). Octubre-noviembre de 2012. DICIEMBRE DE 1991: La Bella y la Bestia es la primera película de Disney con personajes dibujados a mano en un fondo 3D. Cada cuadro se escanea, crea o compone dentro de CAPS.
  5. ^ "Alvy Ray Smith: RGBA, el nacimiento de la composición y la fundación de Pixar". fxguide.com . 5 de julio de 2012 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  6. ^ "Efectos visuales - Mundo de los gráficos por computadora - Modelado 3D - Animación - CGI". cgw.com . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  7. ^ "Disney saca CAPS de la bolsa". Mundo de los gráficos por computadora. 1 de julio de 1994. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2015 . Consultado el 25 de diciembre de 2015 . Sistema de producción y animación por computadora utilizado para la película animada El Rey León
  8. ^ "La base de datos de los premios de la Academia". Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  9. ^ "Pesadilla antes de Navidad (1993) - Reparto y equipo completos". IMDb . IMDb.com, Inc. Consultado el 15 de septiembre de 2014 . personal de gorras