Comanche es una serie de juegos de simulación publicados por NovaLogic , [1] posteriormente THQ Nordic tras su adquisición. El objetivo de cada uno de estos juegos es volar misiones militares en un helicóptero de ataque RAH-66 Comanche , que estaba en desarrollo y prototipo en el momento del lanzamiento.
Comanche fue el primer simulador de vuelo comercial basado en tecnología voxel a través del motor Voxel Space, propiedad de la compañía (escrito íntegramente en lenguaje ensamblador ). Esta técnica de renderizado permitió obtener terrenos mucho más detallados y realistas en comparación con las simulaciones basadas en gráficos vectoriales de ese momento. [2] [3]
A lo largo de los años se han publicado varios juegos y complementos: [4]
En 1993, al crítico de Computer Gaming World, Bryan Walker, piloto del AH-64 de la aviación del ejército de los Estados Unidos , le gustó Comanche Maximum Overkill y lo calificó como una "visión deslumbrante de la guerra de helicópteros del siglo XXI". Afirmó que creaba un "modelo de terreno más creíble que el Simulador de Misión de Combate del Ejército" y que era el primer juego que replicaba "la emoción de volar a baja altitud". Walker disfrutó de la estabilidad y la facilidad de uso del modelo de vuelo, e informó que la cabina correspondía a los principios MANPRINT ("Manpower and Personnel Integration"). Comparó el manejo del helicóptero con algo similar a "una bala... los jugadores de joystick pueden terminar apretando los dientes", y también criticó la "escasa" elección de misiones y objetivos enemigos, y la durabilidad y las cargas de armas irrealmente altas. No obstante, Walker concluyó que "la potencia de fuego de los gráficos de vanguardia le da la ventaja de barrer a más de un par de competidores del campo de batalla". [10]
En 1993, Walker reseñó Mission Disk One para la revista, afirmando que "honestamente esperaba más de un disco adicional que se vende por 40 dólares". Criticó la falta de mejora en el modelo de vuelo (" El Comanche de CMO todavía vuela como Barney Fife a los mandos"), y concluyó que "es como reabastecer un helicóptero de combate sin rearmarlo". [11] En 1994, a Walker le gustó la dificultad más alta de las "40 nuevas y difíciles misiones" del disco de misiones Over the Edge , así como los gráficos y controles mejorados. Concluyó que la expansión "muestra claramente la superioridad de las nuevas características y hace que el juego sea mucho más agradable". A Walker también le gustó la compilación en CD de Comanche , pero solo la recomendó a aquellos nuevos en el juego o sin las expansiones. Sin embargo, reiteró que "muchas de las limitaciones que noté en mi reseña del CMO original todavía están presentes... sería bueno ver a NovaLogic producir un título de helicóptero a la par con Falcon 3.0 en el ámbito del realismo técnico". [12]
Un crítico de Next Generation opinó que "para una acción multijugador pura, Werewolf vs. Comanche es difícil de superar". Señaló que, como las dos naves están en discos separados, los jugadores solo necesitaban comprar la mitad de copias del juego que el número de jugadores en una sesión en red. Le dio cuatro de cinco estrellas. [13]
Comanche Maximum Overdrive fue nominado para un premio en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 1993. [14]
La serie Comanche en su conjunto logró unas ventas globales combinadas de 2,5 millones de copias en noviembre de 2001, antes del lanzamiento de Comanche 4. [ 15]
Comanche Mac recibió 4 de 5 estrellas de MacUser . [16] En 1995, la revista Flux clasificó a Comanche en el puesto 18 de su lista de los 100 mejores videojuegos. Elogiaron el juego y lo calificaron como "uno de los simuladores de vuelo gráficamente más agradables que existen". [17]