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Onimusha 2: El destino del samurái

Onimusha 2: Samurai's Destiny , lanzado en Japón como Onimusha 2 (鬼武者2 , Onimusha Tsū ) , es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado y lanzado por Capcom para PlayStation 2. Es la segunda entrega de laserie de videojuegos Onimusha lanzada en marzo de 2002. Ambientada en el Japón medieval, la trama gira en torno a un nuevo protagonista, Jubei Yagyu , que está en una búsqueda de venganza mientras lucha contra un ejército de demonios liderado por Nobunaga Oda , un siniestro señor de la guerra que eliminó al clan Yagyu. A lo largo de su búsqueda, Jubei se entera de su herencia oni que le otorga poderes para matar a los demonios y conoce nuevos aliados que también desean derrotar a Nobunaga y su ejército de Genma.

El juego conserva los elementos de acción de su predecesor, como el uso de múltiples armas especiales que se pueden mejorar al derrotar a los enemigos. Además del personaje principal, el juego cuenta con cuatro personajes secundarios jugables, cada uno de los cuales comparte un papel en la historia. Las acciones del jugador determinan qué personajes decidirán ayudar a Jubei en su búsqueda. Estos personajes fueron agregados por el personal de Capcom para darle una mayor profundidad al juego y expandir la sensación de aventura del juego. Cada personaje con el que el jugador se haga amigo tendrá diferentes escenas cinemáticas, así como arcos argumentales personales que Jubei podrá experimentar, aunque la narrativa principal seguirá siendo en gran medida la misma. Hay ciertos personajes o escenas cinemáticas que no se pueden experimentar en la misma partida, debido a razones de la trama.

Las publicaciones de videojuegos generalmente elogiaron a Onimusha 2 por sus historias ramificadas, su música, su rejugabilidad y por mantener los elementos de acción de su predecesor y agregar nuevos elementos de juego, aunque el juego fue criticado por abandonar su elemento RPG aproximadamente al 40% del camino y volverse un poco demasiado similar al original. Además, la versión estadounidense no contenía el audio japonés a diferencia del primer juego. Por otra parte, los gráficos y la introducción CGI fueron muy elogiados. [4]

Jugabilidad

Samurai's Destiny presenta un esquema de control que se encuentra en muchos juegos de terror de supervivencia publicados por Capcom , especialmente Resident Evil . [5] [6] Otras similitudes incluyen un juego abierto, el uso de hierbas y medicinas para restaurar la salud y la inclusión de acertijos que deben resolverse para progresar. Los demonios hostiles conocidos como Genma habitan la mayoría de las áreas y atacarán y perseguirán a Jubei. Jubei recolecta una variedad de armas de corto y largo alcance a lo largo del juego, incluido un arco y un rifle de mecha . [5] [6] Jubei puede usar magia empuñando armas basadas en elementos. Al manejar estas armas, Jubei puede realizar un ataque elemental más fuerte en cualquier momento.

Para desalentar el machaqueo de botones , el jugador es recompensado por realizar golpes "Issen" en Genma. [5] Issen ocurre cuando el jugador inicia un ataque en el momento en que un enemigo está a punto de lanzarse hacia adelante. Aparecerá un destello brillante si el movimiento fue exitoso y el enemigo objetivo morirá instantáneamente. Si un grupo de Genma rodea a Jubei, podrá encadenar varios golpes Issen juntos, arrasando con todo el grupo. Además, Jubei puede encontrar pergaminos ocultos que le enseñan movimientos adicionales para usar contra sus enemigos. Estos movimientos se pueden ingresar en cualquier momento excepto al final de un combo. Se pueden usar para crear diferentes combos de ataques, aunque el sistema de batalla todavía se centra principalmente en el tiempo y el contraataque, a diferencia del llamativo sistema de combo rápido de Devil May Cry .

Jubei ataca a Ginghamphatts en su estado Onimusha. Cuando la barra morada desaparezca, Jubei volverá a su forma humana.

Poco después de comenzar el juego, Jubei obtiene la habilidad de absorber las almas de los Genma derrotados. Jubei puede atraer cualquier orbe que se encuentre en las cercanías y atraerlo hacia su mano, siempre que se encuentre lo suficientemente cerca. Las almas de los demonios se diferencian por el color del orbe: el tipo más común, los orbes rojos, actúan como puntos de experiencia que se pueden gastar para mejorar las armas y la armadura de Jubei. Los orbes amarillos restaurarán la salud de un personaje . Los orbes azules recargan la habilidad mágica . La variedad más rara es el orbe púrpura que potencia temporalmente a Jubei en un "Onimusha", aumentando su daño de ataque y volviéndose invencible. A diferencia de los orbes rojo, azul y amarillo, los jugadores no necesitan necesariamente matar a un enemigo para que aparezcan los orbes púrpuras, ya que a veces aparecen cuando golpean a los enemigos con armas o patadas. A diferencia de Onimusha 3 (que permitía a los jugadores transformarse en un Onimusha con solo presionar un botón después de obtener 5 almas púrpuras), Jubei no puede transformarse en un Onimusha como quiera, y se transformará automáticamente en un Onimusha siempre que tenga 5 orbes (ya sea que el jugador quiera transformarse o no).

Samurai's Destiny presenta un pueblo minero de oro llamado Imasho, que está libre de encuentros con enemigos. Onimusha 2 introduce varios elementos de juego de rol en la serie. En las áreas que rodean Imasho, los Genma derrotados suelen dejar montones de oro que se pueden gastar en regalos para otros personajes (Ekei, Magoichi, Kotaro y Oyu). [5] Las reacciones a un regalo dependerán del temperamento de esa persona; darle a Oyu un ramo de flores la hará feliz, mientras que dárselo a un destinatario masculino simplemente lo irritará. El regalo que dé Jubei determinará qué guerrero lo ayudará a medida que avanza el juego y, a su vez, influirá en la historia. [6] En algunos casos, si el jugador no logra ganarse a un personaje, esa persona optará por rechazar o traicionar a Jubei más adelante.

En ciertos puntos de la historia, el control puede pasar a manos de otro personaje por un breve período. Estas misiones secundarias suelen comenzar con Jubei siendo emboscado, atrapado o incapacitado, y necesitando la ayuda de uno de sus aliados. Durante estos eventos, el personaje secundario puede equiparse con un brazalete que le otorga el mismo poder de absorción de almas que posee Jubei. [7]

Trama

Desde la muerte de Fortinbras a manos de Samanosuke, Nobunaga Oda ha tomado el mando del Genma mientras continúa su campaña para unir a Japón mientras elimina cualquier amenaza a su poder. Entre las aldeas a las que apuntó se encuentra la aldea Yagyu . El único sobreviviente del clan, Jubei Yagyu , que estaba ausente en el momento del ataque de Genma, encuentra la aldea destruida y va a buscar al culpable. Se encuentra con una oni femenina llamada Takajo (高女) que explica las acciones de Nobunaga. Revelándose como la madre de Jubei, Takajo desata los poderes Oni de Jubei y le dice que busque cinco orbes que fueron creados para proteger a los humanos de los demonios. Jubei luego se embarca en una búsqueda para encontrar los orbes para derrotar a Nobunaga, primero viajando a la ciudad minera de Imasho. [5]

En la ciudad de Imasho, Jubei es testigo de un grupo de aldeanos que acosan sexualmente a Oyu. Mientras Oyu lucha contra ellos, se da cuenta de que tiene un orbe Oni. Viene a rescatarla y lucha contra los aldeanos mientras Oyu desaparece en las minas. Antes de entrar en las minas, Jubei se encuentra con Ekei, Magoichi y Kotaro Fuma. Jubei se encuentra con un demonio llamado Ginghamphatts, que lucha contra Jubei pero pierde. Ginghamphatts le dice a Jubei que regresará antes de morir. Jubei descubre que hay una entrada secreta al mundo de los demonios desde las minas y entra, siendo transportado al Castillo de Gifu. En el Castillo de Gifu, Jubei se encuentra con Hideyoshi Toyotomi y descubre por él que el clan Oda lo quería muerto, atacando así su aldea. Jubei salva a Oyu de Hideyoshi Toyotomi antes de pelear con Gogadantess, un autoproclamado "el mejor espadachín de todos los demonios". Jubei no puede dañar a Gogadantess y decide escapar con Oyu. De regreso en la ciudad de Imasho, Oyu le regala a Jubei su orbe Oni por salvarla. Mientras investiga la ciudad de Imasho, Jubei se encuentra con un demonio llamado Jujudormah, quien le revela a Jubei que Nobunaga la envió para matar a Jubei y a su madre antes de regresar a la aldea de Yagyu.

Jubei regresa a la aldea Yagyu pero no puede salvar a su madre a tiempo. Jurando venganza, encuentra un pasaje secreto para salir de la aldea y en el proceso lucha contra un Ginghamphatts resucitado. Jubei lo mata nuevamente antes de luchar y matar a Jujudormah. Jubei descubre una vasija Oni y la activa, que luego procede a llevar a Jubei a la Isla Sagrada Oni. Mientras está en la isla, lucha contra Gogadantess nuevamente, pero aún no puede dañarlo. Jubei resulta herido en el proceso, pero Oyu lo salva. Gogadantess elogia la fuerza de Oyu y reprende a Jubei por tener que ser salvado por una mujer por segunda vez. Gogadantess detiene su batalla y se va, pero decide contarle a Jubei el plan de Nobunaga. Mientras Jubei descansa, Oyu explora la isla, se encuentra con el fantasma de la madre de Jubei y consigue la flauta asustada para Jubei, que ayudará a Jubei a derrotar a Gogadantess. Oyu regresa con Jubei con la flauta y Jubei la usa cuando se encuentra con Gogadantess nuevamente por tercera vez en el nivel inferior de la isla. Después de disipar la barrera que protege a Gogadantess, Jubei lo mata. Antes de morir, Jubei elogia las habilidades de Gogadantess y le reafirma que realmente es el "mejor espadachín de todos los demonios". Gogadantess agradece a Jubei y le da su orbe Oni antes de morir. Oyu y Jubei encuentran una máquina voladora y alcanzan a Hideyoshi Toyotomi que está pilotando un zeppelin de guerra. Jubei toma el control del zeppelin mientras Hideyoshi Toyotomi escapa, detonando explosiones en el proceso.

Mientras el zeppelin desciende, Jubei es capaz de maniobrarlo lo suficiente como para estrellarse contra el Castillo de Gifu, donde reside Nobunaga. En el proceso, Oyu cae con el zeppelin cuando explota. Jubei lamenta la muerte de Oyu y se dirige a la cámara de Nobunaga, luchando y finalmente matando a Ginghamphatts por última vez. Antes de enfrentarse a Nobunaga, se revela que Oyu ha sobrevivido a la explosión y abraza a Jubei. Jubei le dice que regrese a casa ya que Nobunaga es su pelea. Jubei se enfrenta a Nobunaga y aparentemente lo derrota después de una dura batalla. Cuando Jubei comienza a irse, Nobunaga se levanta y usa su poder para succionar a Jubei al mundo de los demonios. En el mundo de los demonios, Jubei finalmente comprende el poder de los Orbes Oni y los usa para convertirlo en el guerrero Oni definitivo. Jubei destruye a Nobunaga nuevamente por última vez, pero antes de morir Nobunaga amenaza a Jubei diciéndole que puede que haya ganado por ahora, pero que se levantará de nuevo. El castillo de Gifu comienza a derrumbarse y se ve por última vez a Jubei escapando del castillo y desapareciendo en la oscuridad. En una escena posterior a los créditos, se muestra a Jubei sentada en un caballo al borde de una montaña con vistas a un castillo en la distancia. Se muestra que Oyu reside allí con su familia y finalmente ha aceptado ser madre y esposa. Jubei se va en su caballo mientras un cuervo pasa volando, riendo con la voz de Nobunaga. [8]

Desarrollo

La primera secuela de Onimusha: Warlords fue confirmada por Capcom en abril de 2001 cuando se lanzó en Estados Unidos. Este anuncio rápido se hizo porque Onimusha 2 se desarrolló junto con Warlords . [9] La historia y los personajes del juego se revelaron en junio de ese mismo año. El héroe Jubei Yagyu fue modelado a partir del fallecido actor japonés Yūsaku Matsuda . Si bien el juego es gráficamente similar a su predecesor, los modelos de los personajes se ven más realistas y los fondos recibieron más animaciones, como el uso de imágenes reales de agua para lagos y ríos. Una de estas escenas, que incluye lluvia torrencial, se hizo como homenaje a la película favorita del personal, Seven Samurai . [10]

Onimusha 2: Samurai's Destiny fue creado por un equipo diferente al que hizo el primer juego. El equipo implementó un mayor enfoque en la aventura en lugar de la acción para este juego con el fin de darle más profundidad. [10] Al igual que el Onimusha original , este juego también estaba originalmente planeado para ser lanzado para PlayStation, pero el lanzamiento de PlayStation 2 hizo que el equipo lo cambiara a la nueva consola. [11] El productor Keiji Inafune vio este juego como una forma de incluir muchas cosas que quería en el primer juego, pero al final no pudo. [12]

La música del juego fue compuesta por Hideki Okugawa. El músico japonés Tomoyasu Hotei contribuyó al juego con el tema "Ruleta rusa", que se utiliza como tema de introducción alternativo del juego.

Liberar

Onimusha 2 se lanzó originalmente en Japón el 7 de marzo de 2002, seguido por los lanzamientos en América del Norte el 27 de agosto y Europa el 4 de octubre. El juego también fue relanzado con sus Warlords y Demon Siege en la compilación de 2008 Onimusha Essentials para América del Norte. [13]

El mismo día que el juego fue lanzado en Japón, Capcom también publicó un DVD para fans que contenía una guía y películas con el personal de desarrollo. [14] Capcom lanzó una banda sonora original en CD de 44 pistas el 20 de marzo de 2002, mientras que ADV Films la publicó en Norteamérica el año siguiente el 3 de junio. [15] [16] La banda sonora Onimusha 2 Orchestra Album ~ Taro Iwashiro Selection también fue lanzada en 2003.

Recepción

Onimusha 2 fue un éxito comercial en Japón, clasificándose como el tercer videojuego más vendido de 2002. [24] Para abril de 2002, el juego había enviado más de un millón de copias en Japón, con ventas más rápidas que su predecesor. [25] Durante ese año, también fue el tercer juego más vendido en el país. [26] A mayo de 2008, había vendido más de 1,9 millones de copias en todo el mundo. [27] El vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom, Christian Svensson, se refirió a Onimusha 2 y su predecesor como uno de sus títulos más exitosos, [28] pero el personal notó que tuvo pocas ventas en Europa. Como resultado, intentaron atraer a los fanáticos europeos agregando más tonos occidentales a su próximo trabajo, Onimusha 3: Demon Siege . [29]

Antes de su lanzamiento, IGN lo premió como el "Mejor juego de aventuras" del E3 2002 para PlayStation 2. [30] Onimusha 2 recibió elogios por su jugabilidad y presentación. En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó el juego con 36 de 40. [23] Ha sido elogiado por conservar los elementos de acción de su predecesor y agregar valor de rejugabilidad, [18] [19] [22] pero el uso del d-pad en lugar del análogo izquierdo del joystick para controlar Jubei ha sido objeto de críticas ya que los jugadores tendrían dificultades para acostumbrarse. [18] [20] Mientras que Jeremy Jastrab de PALGN elogió el nuevo sistema de regalos por motivar al jugador a explorar más, Chandronait de GameSpy se mostró decepcionado por que las relaciones de los personajes se vieran afectadas por los regalos en lugar de las decisiones. [21] [22] También ha sido criticado por su cámara que a veces dificulta el combate. [22] Aunque Jeremy Dunhan de IGN reconoció este problema, señaló que hubo varias mejoras con respecto al juego original. Dunhan lo resumió como "más grande, más sangriento y más profundo que su predecesor, Onimusha 2: Samurai's Destiny es en muchos niveles la secuela perfecta". [6] Los críticos también reconocieron que el juego tenía una duración corta a pesar de los nuevos elementos de juego, pero aún así encontraron que el valor de rejugabilidad lo favorecía. [19] [21]

En cuanto a la presentación, la respuesta ha sido mixta. Los gráficos han sido bien recibidos por sus atractivas escenas CGI, así como por los modelos de personajes. Los fondos pre-renderizados también fueron muy elogiados por ser muy detallados y realistas en ciertas áreas. [19] [22] A pesar de encontrar la trama demasiado similar a Warlords , Greg Kasavin de GameSpot elogió la presentación del juego por equilibrar la acción y las escenas de corte, pero criticó la falta de su audio japonés original, lo que dejó a los jugadores escuchando un doblaje en inglés que se consideró "mediocre". [18] Coincidiendo con Kasavin, Chandronait encontró que la trama también se vio afectada por una mala localización del guión. [22] Si bien Chandronait encontró estereotipados al personaje de Oyu y su relación con Jubei, encontró a los otros personajes más agradables. [22] Jeremy Dunhan de IGN vio a Jubei como un personaje más interesante que Samanosuke Akechi de Warlords en función de su personalidad y acciones. [20]

IGN lo incluyó más tarde en la lista como el 45.º mejor juego de PlayStation 2. [31] GameSpot también lo incluyó como nominado en la categoría "Mejor juego de acción y aventuras" durante 2002. [32] GamesRadar incluyó a Onimusha 2 como uno de los títulos que quieren que se vuelva a publicar en una colección en HD. [33] En los Japan Game Awards de 2001 y 2002, Onimusha 2 recibió el "Premio a la Excelencia". [34]

Referencias

  1. ^ "Onimusha 2: Samurai's Destiny". IGN . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  2. ^ Capcom (7 de marzo de 2002). Onimusha 2: Samurai's Destiny (PlayStation 2). Capcom . Diseñador principal del juego: Hayato Tsuru
  3. ^ Capcom (7 de marzo de 2002). Onimusha 2: Samurai's Destiny (PlayStation 2). Capcom . Programador principal: Masaru Ijuin
  4. ^ "Reseña de Onimusha 2: Samurai's Destiny". Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  5. ^ abcde Greg Kasavin. Análisis de Onimusha 2: Samuai's Destiny para PlayStation 2. gamespot.com. Consultado el 10 de febrero de 2008.
  6. ^ abcd Jeremy Dunham. Onimusha 2: Samurai's Destiny Review Archivado el 22 de agosto de 2012 en Wayback Machine . ign.com. Recuperado el 10 de febrero de 2008.
  7. ^ "Onimusha 2: Samurai's Destiny Wiki Guide". IGN. Archivado desde el original el 7 de julio de 2012. Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
  8. ^ Capcom. Onimusha 2: Samurai's Destiny . Capcom. Nobunaga: ¡Maldito seas Jubei! ¡No puedes derrotarme! ¡Me levantaré de nuevo!
  9. ^ Gantayat, Anoop (26 de abril de 2001). «Onimusha 2 se presentará pronto». IGN. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2014. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  10. ^ ab «Capcom presenta Onimusha 2». IGN. 12 de junio de 2001. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  11. ^ Reed, Kristan (9 de julio de 2004). «El señor Onimusha habla». Eurogamer. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  12. ^ "Entrevista con Keiji Inafune, productor de Onimusha: Warlords". PSXextreme. 26 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2007. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  13. ^ Bailey, Kat (12 de agosto de 2008). «Capcom revela la colección Onimusha Essentials». 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
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  17. ^ "Onimusha 2: Samurai's Destiny". Metacritic . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2010. Consultado el 30 de agosto de 2013 .
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  19. ^ abcd Gee, Brian (1 de septiembre de 2002). «Reseña de Onimusha 2: Samurai's Destiny». GameRevolution . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  20. ^ abc Dunham, Jeremy (26 de agosto de 2002). «Reseña de Onimusha 2: Samurai's Destiny». IGN . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2013. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
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  29. ^ "A LA VANGUARDIA". 1UP.com. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  30. ^ "Premios IGNPS2 a lo mejor del E3 2002". IGN. 29 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017. Consultado el 29 de agosto de 2013 .
  31. ^ "45. Onimusha 2: Samurai's Destiny". IGN. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2013. Consultado el 30 de agosto de 2013 .
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