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Se necesitan dos (videojuego)

It Takes Two es un videojuego de plataformas cooperativo de acción y aventuras de 2021 desarrollado por Hazelight Studios y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S en marzo de 2021, y para Nintendo Switch en noviembre de 2022. Al igual que el juego debut de Hazelight, A Way Out , no tiene un único -opción de jugador . Solo se puede jugar en modo multijugador cooperativo en pantalla dividida local o en líneaentre dos jugadores.

It Takes Two recibió críticas positivas de los críticos y ganó múltiples premios de fin de año, incluido el de Juego del año en The Game Awards 2021 y la 25ª edición anual de los DICE Awards . El juego ha vendido más de 16 millones de unidades hasta marzo de 2024.

Como se Juega

It Takes Two está diseñado específicamente para el modo multijugador en pantalla dividida . Para progresar en el juego, los dos jugadores deben cumplir diferentes roles y lograr sus objetivos de forma cooperativa.

It Takes Two es un videojuego de acción y aventuras con elementos propios de los juegos de plataformas. Está diseñado específicamente para el modo multijugador cooperativo en pantalla dividida , lo que significa que debe jugarse con otro jugador a través del juego local o en línea. El juego presenta una gran cantidad de mecánicas de juego de varios géneros de videojuegos . [2] Estas mecánicas de juego están conectadas a la historia y al tema del nivel. Por ejemplo, en un nivel, Cody obtiene la capacidad de rebobinar el tiempo, mientras que May puede replicarse a sí misma. Los jugadores deben cooperar entre sí y utilizar estas habilidades para poder progresar. El juego también cuenta con una gran cantidad de minijuegos . [3]

Trama

Cody ( Joseph Balderrama ) y May ( Annabelle Dowler ), un matrimonio, están planeando divorciarse. Después de contarle la noticia a su hija Rose ( Clare Corbett ), ella lleva sus muñecas hechas a mano, que se parecen a sus padres, al cobertizo familiar y trata de reparar su relación actuando. Los padres se encuentran atrapados dentro de los cuerpos de las muñecas como consecuencia de que las lágrimas de Rose caen sobre las muñecas. El Dr. Hakim, que ha asumido la forma antropomórfica de su libro de terapia de relaciones, les dice a May y Cody que le han encomendado la tarea de intentar arreglar su relación mientras intentan llegar a Rose.

Al principio, Cody y May están más concentrados en tratar de llegar a Rose, quien esperan que conozca una manera de devolverlos a sus cuerpos humanos. Sin embargo, Hakim interfiere continuamente con su progreso, a menudo poniendo obstáculos y pruebas en su camino para obligarlos a colaborar para progresar. También se encuentran con versiones antropomórficas de sus antiguas posesiones, que critican a Cody y May por el maltrato y negligencia tanto de sus posesiones como de Rose. Mientras viajan por su propiedad, Cody y May recuerdan los recuerdos positivos que tuvieron juntos, así como lo que originalmente los unió para convertirse en pareja, y aprenden a trabajar juntos y colaborar para avanzar en su viaje.

En una serie final de obstáculos, Hakim anima a Cody y May a redescubrir sus pasiones y apoyarse mutuamente. Esto primero los lleva a una aventura a través del jardín e invernadero abandonados y descuidados de Cody, que May lo ayuda a restaurar. Luego trabajan juntos para ayudar a May a redescubrir su pasión por la música y el canto.

Mientras tanto, Rose continúa haciendo todo lo posible para reparar la relación entre sus padres, pero los cuerpos reales de Cody y May han quedado inconscientes y no le responden. Pensando que sus padres la están ignorando, Rose llega a creer que ella es la razón por la que su matrimonio se está desmoronando y decide huir con la esperanza de que permanezcan juntos.

Después de un largo viaje, Cody y May finalmente completan la prueba final de Hakim, reuniendo una orquesta y una audiencia para que May actúe frente a ellos. Mientras May canta, la relación entre ella y Cody finalmente se cura por completo y se besan, lo que revierte el trance en el que se encuentran. Vuelven a despertar en sus cuerpos reales y se sorprenden al saber que Rose ya se ha escapado. Afortunadamente, logran encontrarla en una parada de autobús cercana y asegurarle que ella no es la causa de sus discusiones y que siempre la amarán pase lo que pase. Luego, el trío regresa a casa con una nueva perspectiva de su relación.

Desarrollo y lanzamiento

Josef Fares , director del juego anterior de Hazelight, A Way Out (2018) y Starbreeze 's Brothers: A Tale of Two Sons (2013), regresó y dirigió un equipo de 60 personas para desarrollar el juego. Después de lanzar A Way Out en 2018, el equipo decidió crear otro videojuego solo cooperativo porque tenía un equipo más experimentado y refinado y el equipo sintió que podían mejorar y ampliar aún más los conceptos de juego introducidos por A Way Out . [4] El equipo de desarrollo trabajó para garantizar que la jugabilidad tuviera conexión con la narrativa y que, a medida que se desarrolla la historia, la mecánica del juego cambiará en consecuencia. Fares presionó a su equipo para que incluyera tantas mecánicas y escenarios como fuera posible, ya que creía que si una mecánica de juego se usa repetidamente, se volverá "menos especial". [5] Fares describió el juego como una " comedia romántica ". Fares proporcionó captura de movimiento para el Dr. Hakim, uno de los personajes clave del juego. [6] El juego fue escrito principalmente en AngelScript , que Hazelight implementó en Unreal Engine a través de su propio complemento. [7]

Como A Way Out , It Takes Two se publicó bajo el programa EA Originals de Electronic Arts . El programa permitió a Hazelight conservar el control creativo total y recibir la mayor parte de las ganancias del juego una vez que se recuperaron los costos de desarrollo. [8] EA firmó un acuerdo de publicación con Hazelight en junio de 2019. [9] El juego se reveló oficialmente durante EA Play en junio de 2020. [10] EA y Hazelight introdujeron Friend's Pass para el juego, que permite al jugador que compró el juego para enviar invitaciones a sus amigos, quienes luego podrán jugar gratis con el jugador. [11] El juego se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 26 de marzo de 2021. [12] Un port de Turn Me Up Games para Nintendo Switch se lanzó el 4 de noviembre de 2021. , 2022. [13] [14] [15]

Reclamación de marca

Después del lanzamiento del juego, Hazelight Studios intentó registrar una marca registrada para el nombre It Takes Two , pero Take-Two Interactive presentó una demanda de marca registrada, argumentando que se acercaba demasiado a su marca registrada en las palabras "take" y "two". Hazelight abandonó la solicitud de marca registrada del nombre, lo que les dificulta participar en ciertos tipos de marketing, pero los desarrolladores dijeron que tienen "esperanzas de que se resuelva". [dieciséis]

Recepción

Recepción de la crítica

It Takes Two recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [17] [18] [19] [20] [21] It Takes Two fue considerado como uno de los mejores juegos lanzados en 2021 y el mejor juego cooperativo desde el sofá de ese año por muchos fanáticos. [30] [31]

Ventas

It Takes Two vendió más de 1 millón de unidades en un mes después del lanzamiento del juego. [32] En junio de 2021, el juego había vendido más de 2 millones de unidades [33] y en octubre, había vendido 3 millones de unidades. [34] En febrero de 2022, había vendido 5 millones de unidades [35] y en julio, se vendieron 7 millones de unidades. [36] En febrero de 2023, se vendieron más de 10 millones de unidades. [37] Hasta marzo de 2024, se han vendido más de 16 millones de unidades. [38]

Reconocimientos

Adaptaciones

En enero de 2022, los estudios dj2 Entertainment de Dmitri M. Johnson estaban desarrollando dos adaptaciones, un largometraje y una serie de televisión. [48]

Película

Se estaba desarrollando oficialmente un largometraje a partir de enero de 2022, y estaba previsto que Pat Casey y Josh Miller trabajaran en el guión de la película, mientras continuaba una guerra de ofertas de varios estudios por los derechos de distribución. El proyecto incluirá aportaciones colaborativas del desarrollador creativo del videojuego , Hazelight Studios . [48] ​​En abril, Amazon adquirió los derechos de distribución, como parte de un acuerdo de primera vista entre la compañía, dj2 Entertainment y los guionistas. Se confirmó que la trama sigue la premisa básica del juego: los personajes principales May y Cody son un matrimonio que está considerando divorciarse y cuyas mentes quedan atrapadas sin darse cuenta en dos muñecas cuando su hija comienza a llorar. Juntos, la pareja debe aprender a trabajar juntos y recuperar sus cuerpos. Dwayne Johnson , Dany García y Hiram García se unieron a la producción en roles de producción, junto a Dmitri M. Johnson y Dan Jevons. El proyecto será una producción conjunta entre Hazelight Studios , dj2 Entertainment, Seven Bucks Productions y Amazon MGM Studios . Johnson, que está destinada a ser lanzada vía streaming como película original de Prime Video , también está siendo cortejada para protagonizar la película. [49] [50] [51]

Notas

  1. ^ Portado a Nintendo Switch por Turn Me Up Games
  2. ^ Publicado bajo el sello EA Originals

Referencias

  1. ^ Jimmy Thang (17 de marzo de 2021). "It Takes Two combina con amor la historia y la jugabilidad". Motor irreal. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2021 . Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
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