Un screencast es una grabación digital de la salida de la pantalla de una computadora , también conocida como captura de pantalla de video o grabación de pantalla , que a menudo contiene una narración de audio . [1] El término screencast se compara con el término relacionado captura de pantalla ; mientras que la captura de pantalla genera una sola imagen de la pantalla de una computadora, un screencast es esencialmente una película de los cambios a lo largo del tiempo que un usuario ve en la pantalla de una computadora, que se puede mejorar con narración de audio y subtítulos.
En 2004, el columnista Jon Udell invitó a los lectores de su blog a proponer nombres para el género emergente. [2] Udell seleccionó el término "screencast", que fue propuesto tanto por Joseph McDonald como por Deeje Cooley. [3]
Los términos "screencast", " screencam " y "grabación de pantalla" se usan a menudo indistintamente, [4] [5] debido a la influencia de mercado de ScreenCam como un producto de screencasting de principios de los años 1990. [6] ScreenCam, sin embargo, es una marca registrada federal en los Estados Unidos , mientras que screencast no es una marca registrada y tiene un uso establecido en publicaciones como parte del lenguaje de Internet y la informática. [7] [8] Grabación de pantalla es ahora el término más genérico. [9]
Las grabaciones de pantalla pueden ayudar a demostrar y enseñar el uso de las funciones del software. La creación de una grabación de pantalla ayuda a los desarrolladores de software a mostrar su trabajo. Los educadores también pueden utilizar las grabaciones de pantalla como otro medio para integrar la tecnología en el plan de estudios. [10] Los estudiantes pueden grabar video y audio mientras demuestran el procedimiento adecuado para resolver un problema en una pizarra interactiva.
Las capturas de pantalla también son herramientas útiles para los usuarios de software comunes: ayudan a presentar informes de errores en los que las capturas de pantalla reemplazan explicaciones escritas potencialmente poco claras; ayudan a mostrar a otros cómo se realiza una tarea determinada en un entorno de software específico.
Los organizadores de seminarios pueden optar por grabar de forma rutinaria seminarios completos y ponerlos a disposición de todos los asistentes para futuras referencias o vender estas grabaciones a personas que no pueden pagar el costo del seminario en vivo o no tienen tiempo para asistir. Esto generará un flujo de ingresos adicional para los organizadores y pondrá el conocimiento a disposición de un público más amplio.
Esta estrategia de grabación de seminarios ya se utiliza ampliamente en ámbitos en los que no basta con utilizar una simple cámara de vídeo o una grabadora de audio para realizar una grabación útil de un seminario. Los seminarios informáticos requieren grabaciones de alta calidad y de fácil lectura del contenido de la pantalla, algo que normalmente no se consigue con una cámara de vídeo que graba el escritorio.
En las aulas, los profesores y los alumnos pueden utilizar esta herramienta para crear vídeos para explicar contenidos, vocabulario, etc. Los vídeos pueden hacer que el tiempo de clase sea más productivo tanto para los profesores como para los alumnos. Las grabaciones de pantalla pueden aumentar la participación y el rendimiento de los alumnos y también proporcionar más tiempo para que los alumnos trabajen en colaboración en grupos, por lo que las grabaciones de pantalla les ayudan a pensar en el aprendizaje cooperativo.
Además, las grabaciones de pantalla permiten a los estudiantes avanzar a su propio ritmo, ya que pueden hacer una pausa o revisar el contenido en cualquier momento y en cualquier lugar. Las grabaciones de pantalla son excelentes para aquellos estudiantes que solo necesitan una explicación oral y visual del contenido presentado.
Existen herramientas de código abierto tanto para la grabación de pantalla como para la transmisión en vivo del video grabado. [11]
Las versiones de prueba de los programas de captura de pantalla a menudo aplican una marca de agua , lo que anima a los usuarios a comprar la versión completa para eliminarla. [12]
Una solución alternativa para capturar una captura de pantalla es el uso de una tarjeta de captura de imágenes RGB o DVI por hardware . Este enfoque coloca la carga del proceso de grabación y compresión en una máquina distinta de la que genera el material visual que se captura. [13]
Las películas Unfriended , Unfriended: Dark Web y Searching contienen capturas de pantalla que fueron simuladas para los propósitos de la película.