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Dispositivo de salida

Un dispositivo de salida es cualquier pieza de hardware de computadora que convierte información o datos en una forma perceptible por humanos o, históricamente, en una forma física legible por máquina para su uso con otros equipos no computarizados. Puede ser texto , gráficos , táctil , audio o vídeo . Los ejemplos incluyen monitores , impresoras , parlantes , auriculares , proyectores , dispositivos GPS , lectores ópticos de marcas y lectores braille.

En un entorno industrial, los dispositivos de salida también incluyen "impresoras" para cintas de papel y tarjetas perforadas , especialmente cuando la cinta o las tarjetas se utilizan posteriormente para controlar equipos industriales, como un telar industrial con robótica eléctrica que no está completamente informatizado.

Visual

un en uso

Un dispositivo de visualización es la forma más común de dispositivo de salida que presenta la salida visualmente en la pantalla de la computadora. La salida aparece temporalmente en la pantalla y puede modificarse o borrarse fácilmente.

Con PC todo en uno, computadoras portátiles, PC portátiles y otros dispositivos; El término pantalla de visualización se utiliza para el dispositivo de visualización. Los dispositivos de visualización también se utilizan en sistemas de entretenimiento doméstico, sistemas móviles, cámaras y sistemas de videojuegos.

Los dispositivos de visualización forman imágenes iluminando una configuración deseada de . Los dispositivos de visualización rasterizados están organizados en forma de una matriz bidimensional con filas y columnas. Esto se hace muchas veces en un segundo, normalmente 60, 75, 120 o 144 Hz en dispositivos de consumo.

Interfaz

Interfaces de salida en la parte posterior de una tarjeta gráfica

La interfaz entre la CPU de una computadora y la pantalla es una Unidad de procesamiento de gráficos (GPU). Este procesador se utiliza para formar imágenes en un framebuffer . Cuando la imagen se va a enviar a la pantalla, la GPU envía su imagen a través de un controlador de pantalla de video para generar una señal de video , que luego se envía a una interfaz de pantalla como HDMI , VGA , o DVI .

Las GPU se pueden dividir en unidades discretas e integradas , siendo la primera una unidad externa y la segunda incluida dentro de una CPU. [1] Las tarjetas gráficas discretas casi siempre están conectadas al host a través del bus PCI Express , mientras que las tarjetas gráficas más antiguas pueden haber usado AGP o PCI . Algunas computadoras móviles admiten una tarjeta gráfica externa a través de Thunderbolt (a través de PCIe).

Factores de forma

Monitor

Un monitor es una pantalla independiente que se usa comúnmente con una computadora de escritorio o junto con una computadora portátil como pantalla externa. El monitor se conecta al host mediante el uso de un cable de pantalla, como HDMI , DisplayPort , VGA y más.

Los monitores más antiguos utilizan tecnología CRT , mientras que los monitores modernos suelen ser pantallas planas que utilizan una gran cantidad de tecnologías como TFT-LCD , LED , OLED y más.

Pantalla interna

Casi todos los dispositivos móviles incorporan una pantalla interna. Estas pantallas internas están conectadas a la computadora a través de una interfaz de pantalla interna como LVDS o eDP . La principal ventaja de estas pantallas es su portabilidad.

Terminal

Colossal Cave Adventure se juega en una terminal VT100

Antes del desarrollo de las modernas pantallas orientadas a píxeles, se utilizaban terminales de computadora , compuestos por un dispositivo de visualización orientado a caracteres conocido como VDU ​​y un teclado de computadora . [2]

Estos terminales eran a menudo monocromáticos y sólo podían mostrar texto. Se podrían mostrar gráficos rudimentarios mediante el uso de arte ASCII junto con caracteres de dibujo de cuadros . Los teleimpresores fueron los precursores de estos dispositivos.

Proyector

Un proyector LED

Un proyector es una pantalla que proyecta la imagen de la computadora sobre una superficie mediante el uso de una lámpara de alta potencia. Estas pantallas se utilizan para mostrar presentaciones de diapositivas o en proyecciones de películas. [3]

Tecnologías

Las tecnologías de visualización se pueden clasificar según su principio de funcionamiento, iluminación (o falta de ella), diseño de píxeles y más.

Tubo de rayos catódicos (CRT)
Las pantallas CRT producen una imagen utilizando un tubo de electrones, que dispara electrones a una pantalla recubierta de fósforo para iluminar los píxeles y mostrar las imágenes.
Pantalla de cristal líquido (LCD)
Una pantalla LCD es una tecnología de visualización que emplea el uso de cristales líquidos para formar imágenes.
Transistor de película delgada (TFT)
Un TFT se refiere a la delgada capa de transistores que se usa con una pantalla LCD.
LCD con retroiluminación LED
Una pantalla LCD que utiliza LED como luz de fondo . Antes del uso de retroiluminación basada en LED, se utilizaban tubos fluorescentes de cátodo frío (CCFL). Las pantallas LED utilizan una serie de LED para formar una imagen.
Diodo emisor de luz orgánico (OLED)
A diferencia de una pantalla LED, una pantalla OLED no utiliza luz de fondo.
Papel electrónico (tinta electrónica)
Una pantalla de tinta electrónica utiliza pigmento encapsulado para formar una imagen que se asemeja al papel impreso, comúnmente utilizado en lectores de libros electrónicos .

Salida en color

Pantalla monocromática

Una pantalla monocromática es un tipo de CRT común en los primeros días de la informática , desde los años 1960 hasta los años 1980, antes de que los monitores en color se hicieran populares. [4]

Todavía se utilizan ampliamente en aplicaciones como los sistemas de caja registradora computarizados. Pantalla verde era el nombre común para un monitor monocromático que utilizaba una pantalla de fósforo verde "P1".

Pantalla a color

Los monitores en color, a veces llamados monitores RGB , aceptan tres señales separadas (rojo, verde y azul), a diferencia de una pantalla monocromática que acepta una. Los monitores en color implementan el modelo de color RGB mediante el uso de tres fósforos diferentes que aparecen en rojo, verde y azul cuando se activan. Al colocar los fósforos uno al lado del otro y activarlos con diferentes intensidades, los monitores en color pueden crear una cantidad ilimitada de colores. En la práctica, sin embargo, el número real de colores que cualquier monitor puede mostrar está controlado por el adaptador de vídeo . [5]

Auditivo

Un altavoz conectado a un teléfono inteligente

Un altavoz es un dispositivo de salida que produce sonido a través de un transductor oscilante llamado controlador. El dispositivo de entrada equivalente es un micrófono .

Los parlantes se conectan a la tarjeta de sonido de una computadora a través de una gran variedad de interfaces, como un conector telefónico para audio analógico o SPDIF para audio digital. Mientras que los parlantes se pueden conectar mediante cables, los parlantes inalámbricos se conectan al dispositivo host a través de tecnología de radio como Bluetooth .

Los altavoces se utilizan con mayor frecuencia en pares, lo que permite que el sistema de altavoces produzca audio posicional . Cuando se utiliza más de un par, se habla de sonido envolvente .

Ciertos modelos de computadoras incluyen un altavoz incorporado, lo que puede sacrificar la calidad del audio en favor del tamaño. Por ejemplo, el altavoz incorporado de un teléfono inteligente permite a los usuarios escuchar medios sin conectar un altavoz externo.

Interfaz

Parte posterior de una tarjeta de sonido PCI que muestra salidas analógicas de 3,5 mm

La interfaz entre un dispositivo de salida auditiva y una computadora es la tarjeta de sonido . Las tarjetas de sonido pueden incluirse en la placa base de una computadora , instalarse como una tarjeta de expansión o como una unidad de escritorio . [6] [7]

La tarjeta de sonido puede ofrecer una salida analógica o digital . En el último caso, la salida suele transmitirse mediante SPDIF como señal eléctrica o como interfaz óptica conocida como TOSLINK . Luego, las salidas digitales son decodificadas por un receptor de AV .

En el caso del audio inalámbrico, la computadora simplemente transmite una señal de radio y la responsabilidad de la decodificación y la salida recae en el altavoz.

Factores de forma

Altavoces de ordenador

Un par de parlantes de computadora y un subwoofer utilizados en un entorno de escritorio

Si bien los parlantes se pueden usar para cualquier propósito, existen parlantes para computadora que están diseñados para uso en computadoras. Estos parlantes están diseñados para colocarse sobre un escritorio y, como tal, no pueden ser tan grandes como los parlantes convencionales. [8]

Los parlantes de la computadora se pueden alimentar a través de USB y, por lo general, se conectan a través de un conector telefónico de 3,5 mm.

altavoz de computadora

El altavoz para PC es un altavoz sencillo integrado en los ordenadores compatibles con IBM PC . A diferencia de un altavoz que se utiliza con una tarjeta de sonido, el altavoz de la PC solo está diseñado para producir ondas cuadradas para producir sonidos como pitidos .

Las computadoras modernas utilizan un zumbador piezoeléctrico o un pequeño altavoz como altavoz de la PC.

Los parlantes de la PC se utilizan durante la autoprueba de encendido para identificar errores durante el proceso de arranque de la computadora, sin necesidad de que un dispositivo de salida de video esté presente y funcional.

monitor de estudio

Una configuración de grabación con dos monitores

Un monitor de estudio es un altavoz que se utiliza en un entorno de estudio . Estos altavoces optimizan la precisión. [9] Un monitor produce una respuesta de frecuencia plana (lineal) que no enfatiza ni resta énfasis a frecuencias particulares.

Auriculares

Los auriculares , cascos y audífonos son un tipo de altavoz que se apoya en la cabeza o en la oreja del usuario.

A diferencia de un altavoz, los auriculares no están diseñados para ser audibles para las personas cercanas, lo que los adapta para su uso en el público , la oficina u otros entornos tranquilos.

Los auriculares con cancelación de ruido están fabricados con capacidades de reducción de ruido ambiental que pueden emplear cancelación activa de ruido .

Tecnología

Los altavoces se componen de varios componentes dentro de un gabinete , como varios controladores , amplificadores activos , cruces y otros componentes electrónicos. Se utilizan varios controladores para reproducir todo el rango de frecuencias del oído humano , con los tweeters produciendo tonos altos y los woofers produciendo tonos bajos. Los altavoces de rango completo utilizan solo un controlador para producir la mayor respuesta de frecuencia posible. [10]

Mientras que los parlantes de alta fidelidad intentan producir un sonido de alta calidad, los parlantes de computadora pueden comprometer estos aspectos debido a su tamaño limitado y a su bajo costo, y como resultado, estos últimos a menudo usan parlantes de rango completo. [8]

Táctil

pantalla braille

Una pantalla braille actualizable genera caracteres braille mediante el uso de alfileres que salen de agujeros en su superficie. Normalmente lo utilizan personas con discapacidad visual como alternativa a un lector de pantalla . [11]

Tecnología háptica

La tecnología háptica implica el uso de vibraciones y otros movimientos para inducir el sentido del tacto. [12] La tecnología háptica se introdujo a finales de la década de 1990 para su uso en controladores de juegos , para proporcionar retroalimentación táctil mientras un usuario juega un videojuego. La retroalimentación háptica ha tenido más usos en el campo de la automoción, sistemas de simulación de aeronaves e interfaces cerebro-computadora . [13] [14]

En dispositivos móviles, Apple añadió tecnología háptica en varios dispositivos, comercializados como 3D Touch y Force Touch . De esta forma, varios dispositivos podrían sentir la cantidad de fuerza ejercida en su pantalla táctil, mientras que las MacBooks podrían sentir dos niveles de fuerza en su panel táctil , lo que producirá una sensación háptica. [15]

Dispositivos de impresión

Impresora

Una impresora es un dispositivo que genera datos para colocarlos en un elemento físico, generalmente una hoja de papel . Las impresoras funcionan transfiriendo tinta a este medio en forma de imagen recibida del host.

Las primeras imprentas sólo podían imprimir texto, pero los desarrollos posteriores permitieron la impresión de gráficos. Las impresoras modernas pueden recibir datos en múltiples formas, como gráficos vectoriales , como una imagen , un programa escrito en un lenguaje de descripción de página o una cadena de caracteres.

Existen varios tipos de impresoras:

Impresoras de inyección de tinta
Una impresora de inyección de tinta inyecta pequeñas gotas en el medio de impresión a través de una serie de boquillas en un cabezal de impresión.
Impresoras láser
Una impresora láser utiliza un láser para cargar un tambor de tóner con el fin de marcar los puntos donde el tóner se adherirá al medio.
Impresoras térmicas
Una impresora que calienta un rollo de papel térmicamente sensible para revelar tinta. Se ve con mayor frecuencia en tiendas minoristas para imprimir recibos .
Impresora matricial de puntos
Una impresora que utiliza impacto para transferir tinta de una cinta al medio.

Trazador

Un trazador es un tipo de impresora que se utiliza para imprimir gráficos vectoriales . En lugar de dibujar píxeles en el medio de impresión, el trazador dibuja líneas, lo que se puede hacer con un instrumento de escritura como un lápiz o un bolígrafo. [dieciséis]

Teleimpresora

Una teleimpresora o teletipo (TTY) es un tipo de impresora diseñada para enviar y recibir mensajes. Antes de que se utilizaran pantallas para mostrar datos visualmente, las primeras computadoras solo tenían una teleimpresora para acceder a la consola del sistema . A medida que el operador ingresaba comandos en su teclado, la teleimpresora mostraba los resultados en una hoja de papel. Al teleimpresor finalmente le sucedería un terminal de computadora , que tenía una pantalla en lugar de una impresora.

Operación sin cabeza

Una computadora aún puede funcionar sin un dispositivo de salida, como se hace comúnmente con los servidores , donde la interacción principal suele ser a través de una red de datos. Existen varios protocolos a través de puertos serie o cables LAN para determinar el estado operativo y obtener control sobre la configuración de bajo nivel desde una ubicación remota sin tener un dispositivo de visualización local. Si el servidor está configurado con una salida de video, a menudo es posible conectar un dispositivo de visualización temporal para fines de mantenimiento o administración mientras el servidor continúa funcionando normalmente; A veces, varios servidores se multiplexan en un único dispositivo de visualización a través de un conmutador KVM o equivalente.

Algunos métodos para utilizar sistemas remotos son:

Acceso remoto
Se puede acceder a la consola del ordenador a través de una conexión de red como Internet, utilizando protocolos como telnet o SSH .
Escritorio remoto
Permite acceder a una Interfaz Gráfica de Usuario mediante acceso remoto incluso sin monitor.
conmutador KVM
Varias computadoras están conectadas a un solo dispositivo de visualización que se puede cambiar entre computadoras.
Puerto serial
Se puede conectar una consola serie para acceder a la consola del dispositivo.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Gráficos discretos versus integrados". Páginas técnicas .
  2. ^ "El mundo olvidado de las terminales tontas". PCMag .
  3. ^ "¿Qué es un proyector?". Esperanza informática .
  4. ^ "Comprensión del tubo de rayos catódicos - CRT". ElProCus – Proyectos Electrónicos para Estudiantes de Ingeniería . 2013-10-26 . Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
  5. ^ "Tipos de adaptadores de vídeo | Techwalla.com". Techwalla . Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
  6. ^ "¿Qué es una tarjeta de sonido? Todo lo que necesitas saber". Chicos de sonido .
  7. ^ "¿Qué es una tarjeta de sonido y para qué sirve?". Cable de vida .
  8. ^ ab "Altavoces de escritorio y de alta fidelidad, ¿cuál es la diferencia?". CNET .
  9. ^ "¿Qué es un monitor de estudio y para qué se utiliza?". Habilidades de BPM .
  10. ^ "¿Guía sobre qué es un altavoz de rango completo? ¿Debería optar por él?". Audio curioso .
  11. ^ "Pantallas Braille actualizables". Fundación Estadounidense para Ciegos .
  12. ^ "Conceptos básicos de la tecnología háptica | Cómo funciona la tecnología háptica".
  13. ^ "¿Qué es la retroalimentación háptica?". Ultrasalto .
  14. ^ "Retroalimentación háptica y BCI". ARAtrónica .
  15. ^ "Apple presenta el iPhone 6s y el iPhone 6s Plus". Sala de prensa de Apple .
  16. ^ "¿Qué es un trazador? - Definición de WhatIs.com". Objetivo tecnológico .

enlaces externos