Esta lista es un glosario alfabético de términos, jerga y argot del fútbol australiano . Si bien algunas de estas entradas se comparten con otros deportes, el fútbol australiano ha desarrollado una terminología única y rica.
Cuando las palabras de una oración también están definidas en otra parte de este artículo, aparecen en cursiva.
0–9
1–2 : (se pronuncia uno-dos) una acción en la que un jugador pasa la pelota con la mano a un compañero de equipo, quien inmediatamente le devuelve el pase con la mano.
Regla 6-6-6 : una regla introducida en la AFL a partir de 2019 para reducir las inundaciones que dice que en los rebotes centrales cada equipo debe tener seis jugadores en su arco delantero-50, seis jugadores en su arco defensivo-50 y seis jugadores entre los arcos.
Regla 12-10 : antigua regla de la VFL relativa a la selección de jugadores inscritos en la lista de la AFL en equipos con un equipo afiliado a la AFL . Cuando un equipo afiliado a un equipo de la AFL jugaba contra un equipo que no estaba afiliado a un equipo de la AFL, el equipo afiliado debía haber jugado al menos con 12 jugadores inscritos en la VFL y no más de 10 jugadores inscritos en la AFL. La regla 12-10 no se aplicaba cuando dos equipos afiliados a la AFL jugaban entre sí; y, en esos partidos, los equipos podían jugar con tantos jugadores inscritos en la AFL como quisieran. Esta regla ha sido abolida desde entonces.
19.º jugador : en un momento del juego antes de que se introdujera el banco de suplentes en 1930, se nombró a un jugador de reserva además de los 18 jugadores que comenzaron el juego en el suelo. Estos jugadores podían ingresar al juego solo si uno de los 18 originales abandonaba el campo y no regresaba. Esto también se extendió al 20.º jugador cuando se introdujo un segundo reserva en 1946. El libre intercambio de los jugadores 19 y 20 se ha permitido en la VFL/AFL desde 1978. [1] Esto también puede referirse a la filosofía de la multitud de Australia del Sur de ser el 19.º hombre de los Adelaide Crows , que han retirado la camiseta número 19 y venden productos deportivos con el número 19 en ella.
Arco de 50 metros : arco marcado en cada extremo del terreno de juego para indicar que la distancia desde la línea de meta es de 50 metros. En competiciones de menor nivel, el arco suele estar marcado a 40 metros, dependiendo del tamaño del terreno de juego.
Penalización de 50 metros : hace avanzar al equipo atacante 50 metros después de que un jugador del equipo contrario haya cometido una infracción, como empujar a su oponente por la espalda después de haber pagado una marca o perder tiempo.
A
Ventaja : decisión arbitral en la que se permite que el juego continúe después de una infracción si el equipo con el balón es infringido y gana un tiro libre, pero se beneficiaría más si el juego continuara en lugar de detenerlo para ejecutar el tiro libre.
Ping-pong aéreo : término coloquial generalmente despectivo para referirse al deporte en general, utilizado específicamente para referirse a un juego en el que los equipos intercambian patadas de larga distancia, como los jugadores de tenis de mesa que golpean la pelota de un lado a otro. Generalmente lo usan de manera negativa los fanáticos del rugby, que se juega sobre el terreno , en Nueva Gales del Sur y Queensland.
AFL : Liga Australiana de Fútbol . Este acrónimo se utiliza coloquialmente como nombre alternativo para el deporte para distinguirlo de otros códigos de fútbol, particularmente en Queensland y Nueva Gales del Sur.
Después de la sirena : un tiro a portería realizado después de que haya sonado la sirena final de un cuarto o partido, lo cual solo es posible si un jugador ha realizado una marca o ha recibido un tiro libre justo antes de la sirena.
All-Australian : un jugador que ha sido elegido en el mejor equipo de la competición AFL cada año, el equipo All-Australian; o, antes de la nacionalización de la competición o en grupos de edad inferiores donde el juego no está nacionalizado, el mejor equipo compuesto de todos los estados en función de sus actuaciones en un carnaval interestatal. [2]
And the Big Men Fly (Y los hombres grandes vuelan) : obra de teatro de 1963 sobre un equipo ficticio de fútbol australiano, los Crows, y su fichaje estrella Achilles Jones. También se filmó y transmitió como película para televisión en 1963, y se adaptó a una miniserie en 1974. La obra siguió siendo popular durante la última parte del siglo XX. El título era un término común utilizado por los comentaristas de esa época.
Ángulo : el ángulo geométrico formado por una línea imaginaria entre un jugador que realiza un tiro y el centro de la portería (en la línea de gol), y otra línea imaginaria perpendicular a la línea de gol. Por lo tanto, un jugador "sin ángulo" realiza un tiro directamente desde el frente; un jugador con un "ángulo amplio" realiza un tiro desde cerca de una línea de demarcación.
Partido del Día de Anzac : un partido que se juega entre Collingwood y Essendon el Día de Anzac cada año desde 1995; se considera uno de los partidos más importantes de la temporada, independientemente de la posición en la clasificación de los dos clubes.
ARC (Centro de Revisión de la AFL) : un sistema de revisión de video establecido por la AFL para permitir la revisión instantánea de puntajes y otras decisiones arbitrales seleccionadas.
Arco : ver arco de cincuenta metros .
Arena : la superficie de juego, [3] o la superficie de juego y las tribunas.
Alrededor de la esquina (patada) : un estilo de patada que ha ganado cada vez más popularidad desde la década del 2000, en el que el jugador patea la pelota por todo su cuerpo en un estilo de gancho en lugar de usar el tradicional drop punt, en particular cuando realiza un tiro fijo al arco.
Asistencia : dar un puntapié o un pase con la mano a un jugador que luego marca un gol (asistencia de gol) o un pase atrás (asistencia de gol). El término es común en muchos deportes del mundo.
Fútbol australiano : nombre utilizado oficialmente por la AFL para este deporte.
Eliminado : ver descartado .
B
Back-to-back : ganar dos campeonatos seguidos.
Bolsa : coloquialismo que designa cinco o más goles marcados por un jugador. [4]
¡Pelota !: suele ser gritado por los espectadores cuando un jugador del equipo contrario es tackleado en posesión del balón. Abreviatura de " sosteniendo el balón ". [3]
Reventador de pelota : expresión coloquial para referirse a una patada enorme, generalmente un torpedo que recorre más de 70 metros. [5]
Imán de pelota : jugador que acumula una cantidad particularmente grande de posesiones o eliminaciones en un juego, particularmente si lo hace de manera regular.
Ball-up : el acto del árbitro de campo de poner la pelota nuevamente en juego, ya sea lanzándola verticalmente hacia arriba en el aire o rebotando la pelota de tal manera que imite la acción de lanzamiento. Ver rebote hacia abajo . Se requiere un ball-up al comienzo de cada cuarto, después de que se anota un gol o para reiniciar el juego desde situaciones neutrales en el campo de juego. [3] [6]
Banana : nombre alternativo para una patada de checkside, particularmente utilizada en Victoria, ya que la pelota se mueve en su trayectoria en forma de banana. Véase checkside . [7]
Aficionado que se suma a los demás : un aficionado que solo muestra interés en su equipo cuando este está teniendo éxito o que empieza a apoyar a un equipo únicamente debido a su éxito actual. También conocido como "bandwagoner".
Pancarta : una gran pancarta hecha de papel crepé y cinta adhesiva que los jugadores recorren antes de un partido.
Barrackear : apoyar o animar a un equipo. A un aficionado se lo conoce como "barracker", mientras que preguntarle a alguien por quién apoya es preguntarle a qué equipo apoya.
Cañón : ver torpedo . [8]
Baulk : maniobra en la que un jugador sostiene el balón hacia un lado con una mano y luego corre en la otra dirección para evadir a un defensor. [9]
Detrás : puntuación que vale un punto, obtenida al colocar la pelota entre un poste de la portería y un poste trasero, o cuando la pelota golpea un poste de la portería, o cuando la pelota es tocada antes de pasar entre los postes de la portería. [3]
Detrás de los postes : dos postes verticales más cortos separados 19,2 m en la línea de gol en cada extremo del terreno, centrados alrededor de los postes de gol más altos .
Banquillo : zona de intercambio . El término "banquillo" se refiere al asiento que utilizan los jugadores en esta zona. [10]
Bancado : término coloquial que se utiliza para referirse a ser sacado del campo por orden del entrenador debido a una mala forma o a errores. Véase también arrastrado .
Mejor jugador en el terreno de juego : jugador considerado el mejor jugador de cualquier partido. A menudo se lo denomina "mejor jugador" o BOG, que se pronuncia "bee-oh-gee". [11]
Gran baile : término coloquial para referirse a una gran final .
Hombres grandes : término coloquial para jugador de posición clave .
Blinder : actuación excepcional de un jugador o equipo.
Giro a ciegas : cuando un jugador con el balón gira su cuerpo 360° para intentar evitar o romper un tackle. Se denomina así porque el jugador no sabe lo que verá cuando complete el giro.
Bloqueo : impedir el ataque de un jugador contrario a la pelota, en particular su oposición a una marca o a un saque. Puede considerarse una acción ilegal y justificar un tiro libre en su contra.
Bombazo : patada larga y alta, especialmente hacia la línea de ataque, que tiene como objetivo marcar un gol o encontrar a un compañero de equipo en lugar de estar dirigida específicamente a él. Como verbo, significa realizar una patada de ese tipo, por ejemplo, "bombardeo hacia el área de gol".
Rebote hacia abajo : (o simplemente rebote ) el acto del árbitro de campo de poner la pelota nuevamente en juego al rebotarla de tal manera que imite un lanzamiento vertical. Véase bola arriba . [12]
Línea de límite : línea trazada en el suelo para delimitar el campo de juego. [3]
Saque de banda : (o simplemente saque ) el acto de devolver la pelota al campo de juego por parte del árbitro de banda . El árbitro de banda se coloca de espaldas al campo y lanza la pelota hacia atrás por encima de su cabeza. Esto se utiliza para reiniciar el juego desde situaciones neutrales siempre que la pelota sale fuera de los límites del campo.
Árbitro de límite : un oficial que patrulla la línea de límite, indicando cuando la pelota ha cruzado completamente esa línea y que luego puede ejecutar un saque lateral para devolver la pelota al juego. Normalmente hay dos de estos árbitros por partido, uno en cada lado del óvalo , pero habrá cuatro en partidos de primer nivel. [3]
Descanso : abreviatura de "interrupción en el juego"; p. ej. cuarto de tiempo , medio tiempo o tres cuartos de tiempo . [13]
Romper una línea : los equipos a menudo se colocan en líneas defensivas a lo largo del terreno, las cuales pueden ser difíciles de atravesar para un oponente; 'romper una línea' es encontrar una manera de atravesar dicha línea defensiva, por ejemplo, corriendo y llevando el balón en lugar de pateando.
Medalla Brownlow : la Brownlow se otorga al jugador considerado el mejor y más justo de la Liga de Fútbol Australiana durante la temporada. Se basa en los votos acumulados otorgados por los árbitros de campo al final de cada partido de local y de visitante durante la temporada. Las competiciones de nivel inferior también suelen otorgar un premio al mejor y más justo que tendrá su propio nombre, pero que a menudo se conoce coloquialmente como Brownlow .
Golpe : contacto entre jugadores que utilizan la cadera y/o el hombro.
do
Carn : un grito de apoyo a un equipo, que se utiliza tradicionalmente con una versión corta del nombre del equipo, por ejemplo, "Carn the Roos!". A menudo se abrevia como carna, por ejemplo, "Carna Tiges". Si bien alguna vez fue muy común, este término ha perdido popularidad con el paso de los años. Lo más probable es que sea una abreviatura de "vamos".
Habitante del sótano : término coloquial para designar a un equipo que ocupa los puestos más bajos de la clasificación.
Centímetro perfecto : una frase comúnmente utilizada por el ex comentarista Dennis Cometti para referirse a una patada que no podría haber sido mejor colocada.
Árbitro central : oficial que patrulla el campo de juego, otorgando tiros libres, indicando el tiempo de inicio y de fin del juego y reiniciando el juego después de interrupciones , goles, etc.
Centro : la mitad del terreno de juego, también es el nombre que se le da a un jugador que inicia el juego en esa posición.
Rebote en el centro : el bote de la pelota en el centro del terreno de juego para iniciar un cuarto o después de un gol . [6]
Cuadrado central : cuadrado de cincuenta metros trazado alrededor del centro del terreno de juego. Solo cuatro jugadores de cada equipo pueden permanecer dentro del cuadrado central antes de un rebote central , pero el cuadrado no tiene importancia por lo demás. [3]
Diamante central : un diamante de cuarenta y cinco metros dibujado alrededor del centro del terreno con los extremos puntiagudos orientados hacia cada portería; cumplió la misma función que el cuadrado central entre 1973 y 1974 antes de ser reemplazado por el cuadrado en 1975. [14]
Balón caótico : un balón lanzado hacia adelante por cualquier medio sin necesariamente dirigirlo hacia otro jugador del equipo, a menudo con la intención de que toque el suelo y rebote de forma caótica, favoreciendo a los jugadores pequeños y ágiles y dificultando a los oponentes una defensa limpia. Una táctica empleada con mayor éxito por Richmond durante el período 2017-20.
Persecución : el acto de un jugador defensivo de correr detrás de un jugador atacante en posesión del balón.
Checkside : patada que hace que la pelota se balancee en el aire, a menudo con bastante fuerza, en la dirección opuesta a la habitual. Véase también banana .
Equipo de animadoras : grupo de seguidores oficial de un club, que generalmente se sientan detrás de los arcos en un extremo del campo el día del partido y asumen responsabilidades como hacer la pancarta y dirigir los cánticos durante el partido.
Placaje con ala de pollo : placaje que implica sujetar el brazo del oponente de modo que no pueda deshacerse legalmente de la pelota. Este término se originó en la liga de rugby.
Error flagrante y no forzado. Puede consistir en conceder un tiro libre , en patear o pasar el balón con la mano directamente a un oponente o en dejar caer una marca sin oposición.
Despeje : despejar el balón en una situación de parada, en beneficio de uno u otro equipo.
Clunk : mantener una marca, particularmente una marca fuerte y disputada.
Grupo : un tipo de defensa en zona que consiste en una disposición en forma de cuadrícula de quince o más jugadores, utilizada particularmente para oponerse a un saque de banda . [15]
Entrenador : el director del equipo que controla las tácticas del equipo durante un partido. [6]
Gol de costa a costa : una jugada que comienza con un saque inicial y termina con un gol, sin que el balón sea tocado por ningún oponente.
Percha : un tackle alto y peligroso, generalmente con un brazo colgando alrededor de la cabeza o el cuello de un oponente.
Coleman : la medalla Coleman se otorga al jugador que marca más goles en la temporada en las rondas de local y visitante de la AFL.
Congestión : cuando una gran cantidad de jugadores se reúnen alrededor de la pelota, lo que dificulta ganar la posesión limpia o despejar el área.
Concurso : un escenario del juego en el que dos o más jugadores tienen la oportunidad de ganar la pelota.
Posesión disputada : posesión que se logra como resultado de ganar una competencia . Incluye recuperaciones de balón duras, recuperaciones de balón suelto, marcas disputadas, tiros libres ganados en una competencia y knock-ons disputados.
Corkie : término coloquial para referirse a un músculo congestionado , que es un hematoma profundo, generalmente en la pierna. [16]
Corral : atrapar a un jugador oponente con el balón en un área pequeña del terreno y aplicarle presión para intentar forzar un error o pérdida de balón, pero sin necesariamente hacer ningún intento de tackle.
Pasillo : la franja imaginaria del terreno que corre por el centro de portería a portería; se dice que un equipo que mueve el balón en esta zona "juega a través del pasillo". [15]
Camarilla : grupo de seguidores exclusivo y de élite de un club. Los miembros de la camarilla suelen comprar membresías muy caras, patrocinan individualmente a los jugadores y pueden realizar otros pagos financieros o en especie a un club. A cambio, reciben beneficios como reuniones personales con los jugadores, discursos del cuerpo técnico y asientos de primera categoría los días de partido.
Golpe de cobarde : término más contemporáneo para referirse a un golpe de rey .
Lanzamiento de cuervo : técnica de balonmano que implica utilizar un movimiento del brazo significativamente más corto desde la mano que golpea. El estilo era algo exclusivo de Australia del Sur en la SANFL , en partidos interestatales y del State of Origin y, en última instancia, de los Adelaide Crows cuando se unieron a la AFL. Como resultado, fuera de Australia del Sur, la técnica recibió el nombre peyorativo de lanzamiento de cuervo (derivado de croweater , un nombre común para los habitantes de Australia del Sur, y la sugerencia de que era más un lanzamiento que un balonmano legítimo).
Crumb : una pelota que se suelta después de una competencia. Al jugador que recoge la miga se lo describe como un "crumber", o "que recoge las migajas". "Crumb a goal" es marcar después de recoger las migajas. [17]
D
Daisy cutter : patada muy baja y fuerte, generalmente al estilo drop punt, que recorre toda su distancia muy cerca del suelo. El nombre implica que es tan baja y fuerte que "cortaría las cabezas de las margaritas ". Véase también worm burner , cf. dribble , grubber .
Deliberado : tiro libre concedido contra un jugador que se percibe que ha enviado deliberadamente el balón fuera de los límites del campo. Después de que una aplicación más estricta provocara una creciente controversia, en 2021 se modificó esta regla para referirse a la intención insuficiente de mantener el balón en juego, en lugar de a ponerlo "deliberadamente" fuera de los límites del campo.
Derby : partido de ida y vuelta que se juega entre dos equipos del mismo estado, además de Victoria. El término inicialmente se refería al Western Derby , ya que Australia Occidental fue el primer estado, además de Victoria, en tener más de un equipo. Sin embargo, con la incorporación de Port Adelaide , Gold Coast y Greater Western Sydney a la AFL, el término ahora se refiere a los cuatro derbis .
Pateador designado : jugador al que otro jugador le entrega el balón para que el jugador que lo recibe pueda lanzarlo en carrera hacia un gol de larga distancia. Generalmente se hace cuando se sabe que el pateador designado tiene más probabilidades de marcar el gol que el jugador que realiza el tiro.
Aficionado incondicional : un seguidor que permanece extremadamente leal a su equipo sin importar lo mal que esté jugando, por ejemplo, continuando asistiendo a todos los partidos.
Disposición : pasar el balón legalmente, mediante una mano o un puntapié.
Zambullirse : exagerar el contacto lanzándose intencionalmente hacia adelante o al suelo para intentar atraer un tiro libre , más comúnmente visto al intentar atraer un empujón en el tiro libre hacia atrás en una competencia de marcaje.
Abajo en la línea : mover la pelota hacia adelante sin cambiar de dirección, generalmente se refiere a una patada larga adyacente a la línea de demarcación hacia un grupo de jugadores que esperan. Generalmente se realiza cuando no hay una mejor opción disponible. Véase también switch .
Arrastrar/arrastrar : término coloquial que se utiliza para referirse a alguien que ha sido sacado del campo por orden del entrenador debido a una mala forma o a errores. Se utiliza comúnmente en tiempo pasado: "Lo han arrastrado". Véase también " en la banca " .
Empate : (i) terminar un partido con ambos equipos con el mismo puntaje. En esta situación, ambos equipos reciben dos puntos de campeonato en lugar de los cuatro que se otorgan por una victoria. Los partidos empatados ya no pueden ocurrir en las finales, y el juego se juega en períodos continuos de tiempo extra hasta que se corona a un ganador. Antes de 1991, los partidos de la final se volvían a jugar en su totalidad la semana siguiente; esto siguió siendo así para las grandes finales hasta 2016. (ii) un término alternativo, más coloquial para los partidos de la temporada, ver partido .
Dreamtime at the 'G : un partido que se juega entre Essendon y Richmond cada año desde 2005 para reconocer las contribuciones de los aborígenes australianos al juego; se considera uno de los partidos más importantes de la temporada independientemente de la posición en la clasificación de los dos clubes.
Dribble : patear intencionalmente la pelota de manera que se tambalee y ruede por el suelo. Similar en apariencia a un grubber , pero en el uso actual, el grubber generalmente se considera que es el resultado de un error de habilidad. Véase scrubber, daisy cutter, worm burner .
Gol con regate : un gol que se patea con la técnica del regate . Se utiliza a menudo desde la línea de banda en un ángulo cerrado y los jugadores manipulan el rebote del balón para pasarlo por el arco.
Drop kick : patada que se ejecuta de tal manera que el pie entra en contacto con la pelota al mismo tiempo o inmediatamente después de que esta haya caído al suelo sobre su extremo. Ya no se usa comúnmente en el fútbol australiano debido a su percepción de imprecisión. Véase pase corto .
Drop punt : patada que se ejecuta haciendo contacto con el balón en su extremo, de modo que gire sobre su punto medio de un extremo al otro. Generalmente se considera la patada más precisa y es, con diferencia, el estilo de patada más utilizado en el fútbol australiano.
Drop/dropped : término coloquial común para referirse a la baja de categoría de un jugador del equipo para un partido posterior debido a un mal desempeño o errores. Proviene de la noción de bajar de categoría de un equipo superior a uno inferior, como de primera a segunda. Se usa comúnmente en tiempo pasado: "He's been dropped" (se le ha bajado de categoría). Véase también omit .
Dejar caer la pelota : ver sostener la pelota .
Agacharse : agacharse intencionalmente durante un tackle o justo antes de él para intentar atraer un tiro libre por contacto alto . Si el árbitro determina que el jugador se agachó, no se otorgará tiro libre.
Ducker : un jugador conocido por agacharse regularmente, o que es particularmente hábil para atraer tiros libres al agacharse.
Maniquí : ver baulk .
Dinastía : equipo que gana varios campeonatos en un corto período de tiempo, especialmente varios campeonatos seguidos. El requisito mínimo para una dinastía es, por lo general, tres campeonatos en un período de entre tres y cinco años.
mi
Ocho, el : hace referencia a los ocho mejores equipos de la AFL que se clasificarán para jugar las finales. En otras competiciones, puede ser el cuatro , el cinco , el seis , etc., dependiendo de cuántos equipos se clasifiquen para llegar a las finales.
Árbitro de emergencia : árbitro de campo calificado que se sienta en el banco de cambio durante un juego. Puede cobrar tiros libres solo por infracciones de cambio y puede denunciar a jugadores, y puede reemplazar a un árbitro lesionado o fatigado.
Igualar la competencia : cuando un jugador es superado en número por sus oponentes, como en una competencia de marcaje o de pelota en el suelo, pero logra llevar la pelota al suelo, detener el juego o mantener la posesión hasta que sus compañeros puedan llegar para ayudar.
Evadir : cuando un jugador en posesión del balón consigue evitar ser tackleado.
Tiempo extra : tiempo que se añade al partido en caso de empate en la final. Desde 2019, esto implica que los equipos juegan mitades de tres minutos, más tiempo extra , y el equipo que esté en ventaja después de este tiempo se considera ganador. Si los resultados vuelven a empatar, se juegan períodos adicionales de tiempo extra con cambios de lado hasta que haya un ganador. [18]
F
Halcón : ser golpeado por la pelota en la cara o en la cabeza. [19]
Lado gordo : área imaginaria del terreno que indica el mayor espacio ocupado por el menor número de jugadores. cf. lado delgado .
Árbitro de campo : ver árbitro central .
Cincuenta : ver penalización de 50 metros .
Sirena final : la sirena que suena para señalar el final del juego.
Finales : la serie de juegos de postemporada que decide el campeonato .
El primero en ser elegido : término coloquial que designa a un jugador de gran valor para un equipo, pero que normalmente no se aplica a los jugadores estrella. La expresión indica que los selectores elegirían automáticamente a este jugador en cada partido, en lugar de elegirlo literalmente primero.
Puño : golpear la pelota con la mano cerrada con el fin de intentar estropear una marca o despejar el área.
Calendario : el calendario de partidos que se jugarán a lo largo de la temporada.
Bandera, la : expresión común para el primer puesto , basada en la práctica de otorgar una bandera por ganar el primer puesto (análogo al banderín en los deportes estadounidenses).
Banderas : bandera blanca ondeada por un árbitro de gol para señalar un gol o detrás. [3]
Flanco : zona indicativa del terreno que se encuentra entre el ala y la portería a ambos lados del centro. También se denomina "medio flanco delantero" y "medio flanco trasero".
Pase rápido : variante del balonmano en la que el balón se lanza con un movimiento rápido de la mano abierta, en lugar de con el puño cerrado. Los pases rápidos antes eran legales, pero ahora se consideran un tipo de lanzamiento . [20]
Vuelo : la forma en que una pelota viaja a través del aire.
Flog : (i) derrotar a un equipo contrario de forma contundente. Véase también matar , golpear ; (ii) término despectivo que se aplica habitualmente a un jugador o miembro del equipo contrario que se considera que tiene una personalidad muy desagradable, p. ej., "Es un azotador".
Flogger : enormes pompones de colores que agitan las animadoras o los aficionados de un equipo después de marcar un gol. Tradicionalmente, se cuelgan sobre la valla que hay detrás de las porterías. Ahora suelen ser más pequeños que antes, ya que tapan la publicidad de la valla y suponen un peligro potencial para los jugadores.
Inundación : el acto de colocar tantos jugadores como sea posible entre el portador del balón y la portería que un equipo está defendiendo. [15]
Volar : saltar hacia un objetivo, particularmente cuando se salta por encima de otro jugador o grupo.
Follower : término antiguo que se refiere a un jugador que sigue la pelota , llamado así porque eran los únicos jugadores que seguían la pelota a donde fuera que fuera. Específicamente, el ruck , el ruck-rover y el rover eran considerados seguidores. El término es menos aplicable en el juego moderno, donde muchos más jugadores tenderán a moverse por el campo.
Footy : (i) término del argot para el juego de fútbol australiano; (ii) término abreviado para el balón en sí.
Entrada hacia adelante : estadística que indica cuando el balón entra en el arco de 50 metros del equipo atacante.
Cuatro puntos, el equivalente en el lenguaje común para ganar un partido. Los "cuatro puntos" se refieren a la cantidad de puntos de la Premier League que se otorgan por una victoria en un partido de la AFL y en muchas otras ligas. "Obtener los dos puntos" sería el equivalente en Australia del Sur.
Tiro libre : posesión del balón que se otorga a un jugador como resultado de una infracción de un jugador del equipo contrario. Generalmente, estos tiros libres solo los concede el árbitro central .
Delantero y centro : posicionarse en frente del centro de un grupo de jugadores que se desplazan rápidamente, ya que el balón suele caer desde el grupo hacia esta posición. Se aplica en particular a los jugadores que están cerca del arco y que pueden generar un tiro inmediato al arco. Se ejecuta mejor con una carrera en el momento justo para que el jugador recoja el balón a gran velocidad, lo que hace que sea menos probable que lo tackleen.
Frontal y cuadrado : ver frontal y centrado .
De frente (contacto) : tiro libre otorgado generalmente por intentar evitar que un oponente marque al chocarlo desde el frente, donde la única intención es obstaculizar al jugador en lugar de disputar el balón.
Lateral : zona del terreno de juego que se encuentra directamente frente a la portería del equipo contrario. También se denomina así al jugador que ocupa esa posición. Generalmente, el delantero es el oponente .
Delantero : zona del terreno de juego que se encuentra directamente frente a la portería de un equipo. También se denomina así al jugador que ocupa esa posición. Generalmente, el defensa es el rival .
Final del partido : final del partido. Ver sirena final .
GRAMO
Recolección : posesión obtenida como resultado de que un compañero de equipo dirija deliberadamente la pelota en la dirección de un jugador a través de una disposición, un golpe o un knock-on. [21]
Dar una vuelta : ver echar una vuelta .
Gluepot : campo de juego muy embarrado, llamado así porque la zona fangosa puede volverse muy pegajosa para correr, y la pelota puede quedarse atascada en el barro en lugar de rebotar o rodar. Se ve particularmente en terrenos con campos de cricket de césped debido a los tipos de suelo utilizados para el campo. Alguna vez fue común, particularmente en los inviernos húmedos de Melbourne , pero no se ve a menudo en el juego profesional moderno debido a un mejor drenaje y mejores técnicas de manejo del terreno.
Gol : puntuación máxima (equivalente a seis puntos) lograda al patear el balón entre los dos postes de la portería sin que toque ninguno de los postes ni a ningún otro jugador. [3]
Portero : jugador defensivo que espera en la línea de gol para intentar interceptar tiros apresurados al arco. Si bien el nombre deriva del rol del portero en el fútbol, no es una posición oficial en el fútbol australiano y se emplea con mayor frecuencia en los partidos reñidos cuando un tiro rápido podría cambiar el resultado.
Línea de meta : una sección de la línea de demarcación que va desde un poste trasero hasta el otro, en cada extremo. Los cuatro postes (dos postes de meta y dos postes traseros) se colocan directamente sobre esta línea. [3]
Postes de portería : dos postes altos en cada extremo del terreno que indican la zona principal de puntuación, ubicados a 6,4 m de distancia. [3]
Gol furtivo : un jugador conocido por su capacidad para marcar goles improbables, como por ejemplo mediante pases desde la línea de banda o moviéndose con élite desde los grupos.
Cuadrado de portería : rectángulo de 6,4×9 m dibujado en el suelo directamente delante de cada portería. [3]
Árbitro de portería : árbitro que juzga el resultado, señala el resultado ( fuera de los límites del terreno de juego , detrás del campo o portería ), agita banderas para indicar el resultado a la multitud y actúa como anotador oficial. Hay dos de estos árbitros por partido, uno en cada extremo. [3]
Gorila : coloquialmente, un defensor grande y fuerte que juega una defensa cuerpo a cuerpo contra los delanteros más fuertes.
Agarrar : ver marca .
Gran final : el partido concluyente de una serie final que decide el equipo que ganará el campeonato de una liga.
Abuelita : abreviatura del término Gran Final; véase gran final .
Balón de tierra : balón recogido por un jugador desde el suelo, en lugar de hacerlo desde el aire mediante una patada o una mano.
Grubber : patada que rueda y da volteretas por el suelo en lugar de hacerlo por el aire. En el uso actual, se considera que un grubber es el resultado de un error de habilidad, mientras que una patada intencional de estilo grubber se suele denominar drible . Véase scrubber, daisy cutter, worm burner .
Guernsey : camiseta que usan los jugadores, normalmente sin mangas, aunque a veces con mangas largas. Tradicionalmente estaban hechas de lana, pero en la actualidad se fabrican en gran parte con materiales sintéticos.
Entrañas, el término coloquial para referirse al pasillo . Los hinchas suelen alentar a los equipos a que vayan "por las entrañas" si van perdiendo en los últimos compases de un partido.
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Patada de gol : patada ejecutada bajo mucha presión, en particular saliendo de la defensa, en la que el jugador no intenta pasarle el balón a un compañero, sino que simplemente intenta despejarlo del área inmediata. También puede referirse, en términos más generales, a cualquier patada ejecutada de manera poco hábil.
Mediocampista : zona del terreno de juego que se encuentra a medio camino entre el centro y el lateral . También se denomina así al jugador que ocupa esa posición. Generalmente, el mediodelantero lo opone .
Mediodelantero : zona del terreno de juego que se encuentra a medio camino entre el centro y el extremo delantero . También se denomina así al jugador que ocupa esa posición. Generalmente, el mediocampista es el oponente .
Medio tiempo : el descanso largo entre el segundo y el tercer cuarto . [13]
Hammy : lesión grave en el tendón de la corva (como en "tirón del tendón de la corva"). También hammie .
Balonmano : (o pase de mano ) disposición del balón, ejecutada sosteniéndolo en la palma plana de una mano y golpeándolo con el puño cerrado de la otra. [3]
Punto útil : término coloquial para referirse a un gol anotado cerca del final de un juego reñido que se extiende a uno más un múltiplo de seis ( es decir , de seis puntos a siete puntos, de doce puntos a trece puntos, o de dieciocho puntos a diecinueve puntos); llamado así porque significa que el oponente necesita un tiro anotador adicional para empatar o ganar el juego.
Tuerca dura : jugador considerado como muy duro y resistente con la pelota.
Tener una racha : salir al campo de juego, en particular un jugador que ha estado en el banquillo durante un largo período de tiempo. También puede referirse a un jugador que no ha estado en el equipo que ha sido seleccionado, por ejemplo, "Smith puede tener una racha esta semana". También puede hacer una racha .
Tener la madera encima : vencer regularmente a un determinado equipo oponente durante un período prolongado de tiempo.
Contacto alto : una entrada que da como resultado un contacto con el jugador contrario por encima de los hombros, el cuello o la cabeza. Esto dará como resultado un tiro libre . Véase también agacharse .
Alto volador : ver marca espectacular . También puede referirse a un jugador que se destaca por realizar o intentar realizar marcas espectaculares con regularidad.
Cadera y hombro : ver protuberancia .
Pegar en el poste : una pelota pateada que golpea un poste de la portería, lo que da como resultado un gol en lugar de un gol.
Golpea la madera : ver golpear el poste .
Hitout : Sacar la pelota del área de competencia del ruck luego de una detención con un control claro, independientemente de qué lado gane la siguiente competencia a nivel del suelo.
Retención del balón : tiro libre otorgado a un jugador defensivo que tacklea a un oponente y le impide disponer legalmente del balón.
Sujetar al hombre : tiro libre otorgado a un jugador tackleado mientras no está en posesión del balón. [22]
Partidos de ida y vuelta : los partidos de la temporada regular que se utilizan para determinar qué equipos llegan a la final.
Medias : nombre alternativo para los calcetines de equipo que usan los jugadores.
Balonmano hospitalario : una mano (normalmente (aunque no siempre) un pase alto y en bucle) que pone en peligro la seguridad del receptor previsto y además conlleva el riesgo de pérdida de balón.
Patada de hospital : una patada muy alta a un compañero de equipo, que permite que los jugadores del equipo contrario corran hacia él y choquen contra la persona que intenta marcar la patada. También puede ser un pase de hospital .
Punto caliente : el punto en la parte superior del cuadrado de la portería donde la competencia por la pelota es feroz.
Huddle : la agrupación de jugadores en el suelo en los descansos de cuarto y tres cuartos de tiempo , [23] y una táctica utilizada en los saques de banda después de un detrás donde los jugadores se agrupan en el mediocampo central antes de dirigirse a los flancos. [24]
I
Jugador de dentro y debajo : (o centrocampista interior ) un jugador que intenta ganar la pelota con fuerza forzando la salida de los paquetes .
Inside-50 : el acto de correr o pasar la pelota dentro del arco de 50 metros. Una estadística que se utiliza para evaluar la eficacia de los jugadores del mediocampo que pueden no marcar muchos goles ellos mismos, pero los preparan para sus compañeros de equipo. [25]
Intención insuficiente : una nueva redacción de la regla deliberada de salir de los límites del campo para referirse en cambio a un intento insuficiente de mantener la pelota en juego. Véase deliberada .
Interceptar : cortar el balón que el equipo contrario lanza hacia adelante. Un interceptor es un jugador que tiene un papel clave en la interceptación y el rebote.
Defensor de intercepción : un jugador cuyo papel clave es jugar en defensa e interceptar los ataques del oponente. Suele ser un jugador que marca fuerte y se espera que haga "marcas de intercepción". En el fútbol moderno, este papel se crea a menudo jugando con un séptimo jugador suelto en defensa.
Banco de intercambio : el área designada del terreno de juego donde los jugadores esperan a que se les permita ingresar al campo después de que otro jugador se haya ido, es decir, un jugador es intercambiado por otro. [3]
Puerta de intercambio : zona de 20 metros marcada en la línea límite por donde deben correr los jugadores que se intercambian .
En la parte de atrás : ver empujar en la parte de atrás .
Yo
Joe the Goose : término coloquial, generalmente despectivo, para referirse a un gol fácil anotado por un jugador que ha tenido poca participación en la generación del tanto. Lo más común es que se trate de un jugador que no tiene oposición en el área de gol y que recibe una mano o un pase corto y simplemente tiene que darse vuelta y patear el arco desde muy cerca sin ninguna presión.
Jersey : ver guernsey .
Puñetazo de salto : cuando un jugador toma la camiseta (o jersey ) de un oponente y luego empuja en un movimiento de puñetazo. [26]
K
Mantenerlo bajo control : evitar ser demasiado optimista sobre las perspectivas a largo plazo de un equipo basándose en su rendimiento a corto plazo, por ejemplo, evitar hablar sobre esperanzas de campeonato después de una racha de victorias al comienzo de la temporada. cf. " La tapa está abierta" .
Posición clave : el delantero, el mediodelantero central, el mediocampista central y el lateral se conocen colectivamente como las posiciones clave y se consideran los roles más difíciles de desempeñar.
Patada : una salida legal del balón con el pie. Por definición formal, el contacto con el balón con cualquier parte de la pierna de un jugador por debajo de la rodilla se considera una patada. [3]
Saque de banda : (o a veces saque de banda ) el retorno del balón al juego después de que se ha marcado un gol. [15]
Patear en peligro : mover la pierna para patear la pelota cuando un oponente tiene su mano o cabeza cerca de la pelota.
Línea de saque inicial : la línea en el cuadrado de la portería que es paralela a la línea de portería .
Matar : (i) detener definitivamente una contienda, en particular cuando un defensor arruina un ataque al poner la pelota fuera de los límites del campo o al pasarla por detrás; (ii) derrotar a un equipo oponente de manera muy contundente. Véase también azotar , golpear .
Golpe de rey : ataque físico ilegal a un jugador que está detrás del campo de juego, generalmente en la cabeza, que deja a la víctima aturdida o inconsciente. En la actualidad se lo suele denominar puñetazo de cobarde .
Knock-on : cuando un jugador usa sus manos para mover la pelota en ventaja de un compañero, ya sea tirándola por el aire o por el suelo, en lugar de tomar posesión dentro de una cadena de juego.
yo
Escalera : la posición de los equipos en la lista de la Premier League, determinada por su relación de victorias y derrotas y su porcentaje .
Último sábado de septiembre : día de la gran final de la AFL , en referencia al hecho de que la gran final suele programarse en este día.
Avanzar : cuando un jugador se aleja de su oponente directo y se dirige hacia el espacio, con la esperanza de atraer un pase de un compañero. Se aplica especialmente a los jugadores de la línea de ataque.
Lead-up : un tipo de jugador (normalmente un delantero) que principalmente consigue patadas haciendo adelantamientos.
Envenenamiento por cuero : un jugador que gana muchas posesiones durante un juego, derivada de una infección simulada por tocar el balón de cuero demasiadas veces.
Pierna/pierna : ver aparejo bajo .
Lamer el helado : compartir el dominio de un equipo a través de una recompensa individual, p. ej., se dice que un jugador que patea un gol después de haber participado en numerosas asistencias de gol ha "lamido el helado ". [27]
"No tapar nada" : decidir que la forma a corto plazo es indicativa de perspectivas a largo plazo, por ejemplo, decidir que un equipo que va bien es un verdadero contendiente al primer ministro. cf. mantenerlo bajo control .
Defensor de bloqueo : un defensor cuyo papel clave es jugar hombre a hombre con un delantero clave del equipo contrario para minimizar su impacto en el juego.
Bomba larga : ver bomba .
Pierna larga : un jugador capaz de patear la pelota a larga distancia, por ejemplo, 'tiene una pierna larga'.
Loose : jugador que juega sin ningún oponente directo. También se utiliza para referirse a cuando un jugador que está siendo tocado se libera de su atacante.
Balón suelto : posesión disputada de un balón a nivel del suelo sin presión física directa que da lugar a una oportunidad de obtener un descarte legal. Se considera posesión disputada .
Hombre suelto en defensa : un jugador suelto en la mitad defensiva que juega sin un oponente directo, que asiste a otros defensores del equipo cuando es necesario y, a menudo, está muy involucrado en los rebotes .
Entrada baja : una entrada que da lugar a un contacto con un jugador por debajo de las rodillas. Resulta en un tiro libre contra el jugador que realiza la entrada.
Bajar la mirada : para buscar a un jugador líder en lugar de simplemente lanzar la pelota a una competencia, particularmente cuando un jugador que corre está pateando hacia sus delanteros.
METRO
Maggot : usado despectivamente por los fanáticos para describir a un árbitro (los árbitros tradicionalmente vestían un uniforme completamente blanco).
Magoos : se utiliza para referirse a un equipo o competición de nivel inferior, como los segundos o reservas; jerga que rima con "dos". "Enviar a alguien de vuelta a los magoos" es eliminarlo u omitirlo del equipo superior.
Disputa principal : cualquier punto de juego en el que la pelota está en disputa entre los jugadores oponentes.
Mayor : un objetivo . [13]
Gestionado : dejar a un jugador fuera del equipo por una razón distinta a un mal rendimiento o una lesión, como por ejemplo, debido al regreso de un jugador veterano o para que descanse. Sin embargo, a veces también se utiliza como una forma políticamente correcta de decir descartado u omitido .
Presión maníaca : presión continua que el equipo contrario aplica al portador del balón desde todas las direcciones para forzar pérdidas de balón. Una táctica que se asocia con mayor frecuencia a Richmond durante su dinastía 2017-2020 .
Hombre a hombre : el estilo defensivo "tradicional" en el que un defensor juega cerca de un delantero del equipo contrario. cf. zona fuera .
Hombre en el blanco : ver en el blanco .
Marca : una recepción limpia del balón después de que haya sido pateado por otro jugador (ya sea por un compañero de equipo o por el oponente), antes de que haya tocado el suelo o haya sido tocado por cualquier otro jugador, y después de que haya recorrido un mínimo de 15 metros. El término también se refiere al punto del suelo dondese realizó la marca o el tiro libre . [3]
Melee : reunión inaceptable de jugadores que participan en contacto físico deliberado. Puede dar lugar a suspensiones y multas.
Metros ganados : la cantidad total de metros que un jugador recorre con el balón hacia su portería en un partido. Se utiliza a menudo como medida de la eficacia de un jugador.
Mediocampo : el área de un campo de fútbol australiano ubicada entre los dos arcos de 50 metros.
Centrocampista : jugador que se mueve y juega dentro del mediocampo .
"¡Mío!" : un grito del árbitro de campo cuando el balón es atrapado en una disputa y, en su opinión, no puede escapar de la disputa. El árbitro entonces realizará un "ball-up" para reiniciar el juego.
Menor (anotar) : anotar un gol detrás. cf. mayor .
Primeros ministros menores : término que designa al equipo que se encuentra en lo más alto de la clasificación antes del inicio de la serie final, que no debe confundirse con los primeros ministros .
Mestizo : una patada que da vueltas y tiene un aspecto extraño .
Flota de mosquitos : táctica que emplean a veces los equipos para utilizar varios jugadores pequeños, rápidos y ágiles, especialmente en la línea de ataque, para intentar ganar balones sueltos y anotar con muchos tiros en carrera y pases. Suele emplearse cuando el equipo carece de suficientes delanteros clave para marcar.
Mulligan : término tomado del golf ; en el fútbol australiano, se aplica más comúnmente cuando un equipo fuerte tiene un mal partido, lo que significa que una sola actuación deficiente no debe considerarse un indicador de las habilidades generales del equipo. Puede aplicarse a un buen jugador de la misma manera.
"¡Mi pelota!" : ver "¡Mía!"
norte
Ruido de afirmación : una observación generalmente aceptada de que un equipo con una mayoría significativa de apoyo de la multitud, generalmente un equipo local, tenderá a obtener un trato más favorable de los árbitros debido a la respuesta de la multitud, es decir, el ruido generado por la multitud afirma las decisiones de los árbitros que favorecen al equipo local o van en contra del equipo visitante.
Medalla Norm Smith : medalla otorgada al mejor jugador en la gran final de la AFL , generalmente por alguien del equipo ganador. Coloquialmente se la conoce como Norm .
"¡No 15!" : un llamado del árbitro de campo cuando el balón ha sido pateado a menos de 15 metros, lo que indica que no se otorgará un punto por ese puntapié. Anteriormente, "¡no 10!" se usaba antes de que un cambio en la regla aumentara la distancia mínima para una marca de 10 a 15 metros.
Nuffy : un fanático obsesivo de un equipo en particular, especialmente uno propenso a hacer declaraciones mal informadas, absurdas o tontas.
Nuggety : se refiere a un jugador bajo y fornido, o un jugador que aprovecha al máximo un conjunto de habilidades limitado.
Nuez : coloquialismo para la pelota.
Oh
Rebote extraño : en parte debido a la forma de la pelota, donde su rotación o giro induce una dirección de rebote inesperada.
Fuera de la pelota : un enfrentamiento físico entre dos o más jugadores oponentes fuera de la contienda principal.
Desde el costado de la bota : una patada que no toca la superficie superior adecuada de la bota (entre el arco y la punta) y se golpea con el ángulo inclinado del pie, lo que da como resultado un tiro desviado o alado.
Omitido/omitido : degradar a un jugador del equipo para un partido posterior debido a un mal desempeño o errores. Se usa comúnmente en tiempo pasado y es una forma más formal de decir eliminado . Véase también administrado .
En la pelota : un jugador que no está en ninguna posición determinada, pero que sigue la pelota por todo el terreno; también conocido como seguidor o jugador con pelota , y no el opuesto directo de fuera de la pelota .
En la marca : el jugador defensivo que se sitúa en el lugar donde un adversario ha realizado una marca o ha recibido un tiro libre. Cuando el adversario ejecuta el tiro, el jugador en la marca normalmente salta verticalmente con los brazos estirados en el aire en un intento de bloquear el tiro. Por este motivo, el adversario se ve obligado a menudo a ejecutar el tiro desde varios metros más atrás para asegurarse de que no sea bloqueado.
Sobre el pino : ver banco .
Tuerto : un seguidor obsesivo que sólo ve las cosas a través del lente de su propio equipo.
Uno por ciento : un acto defensivo como un bloqueo, un golpe , un pastoreo , una asfixia o una persecución ; los uno por ciento rara vez aparecen en cualquier análisis estadístico típico de un juego, pero generalmente son muy valorados por entrenadores, seguidores y espectadores por igual.
Abierto : un jugador, particularmente un delantero, que se ha liberado de los oponentes y está disponible para recibir una posesión no disputada.
Fuera : cuando los jugadores de un equipo atacante están libres de oponentes directos, lo que facilita mover la pelota rápidamente hacia la portería. Similar a abierto , pero 'abierto' generalmente se refiere a individuos específicos, mientras que 'fuera' se refiere a varios jugadores, p. ej., 'los Bulls están fuera por todas partes en este momento'. También se usa cuando un equipo ha quedado atrapado en la defensa, pero finalmente logra hacer llegar la pelota a algunos jugadores abiertos en el campo, p. ej., 'los Bulls están fuera ahora'.
Patada hacia atrás : una patada hacia un espacio abierto hacia el cual un compañero de equipo puede correr.
Tiro libre : un tiro que cruza la línea de demarcación sin ser tocado previamente por un jugador o tocar el suelo. Esto dará lugar a un tiro libre a favor del equipo contrario, ejecutado por el jugador más cercano al punto en el que el balón cruzó la línea de demarcación. [3]
Por la parte de atrás : esperar detrás de un grupo de jugadores que vuelan y recoger una pelota que se ha caído detrás de ellos, en particular cuando lo hace un jugador atacante cerca de los arcos, lo que puede permitir al jugador "por la parte de atrás" realizar un tiro bastante fácil al arco.
Exterior, el : el área fuera del campo de juego donde los espectadores se sientan o permanecen de pie.
Centrocampista exterior : un centrocampista que recibe la mayoría de sus posesiones de manera no disputada y a menudo se coloca en posición para recibir pases de mano de los centrocampistas interiores .
Óvalo : terreno en el que se juega un partido de fútbol australiano. Deriva de la forma habitual del terreno.
Sobre la línea : como se llama cuando cualquier parte del balón sobrepasa la línea límite.
Sobre la marca : se dice que un jugador de cualquier equipo que cruza desde su lado de la marca cuando se está ejecutando un tiro libre ha sobrepasado la marca. Si el jugador atacante hace esto, se le indica que siga jugando ; un jugador defensor que haga esto será sancionado con una falta de cincuenta metros .
Superposición : cuando el equipo atacante logra superar en número al equipo defensor, de modo que cuando el jugador con el balón atrae a un oponente para intentar detenerlo, eso libera al siguiente jugador para recibir el balón sin oposición, y así sucesivamente, permitiendo un movimiento rápido y efectivo del balón hacia adelante.
PAG
Pack : una masa de jugadores de ambos lados que intentan hacerse con el balón al mismo tiempo. Se puede utilizar para jugadores que vuelan hacia una marca o que luchan por hacerse con el balón a nivel del suelo.
Paddock : campo de fútbol australiano. También puede referirse a un jugador que tiene una zona grande y abierta del campo para sí mismo, p. ej., "tiene un paddock para correr".
El paddock de Pagan : una táctica que implicaba despejar a todos los jugadores atacantes de los 50 metros de ataque y patear la pelota hacia el espacio abierto resultante. Esto les daba espacio a los delanteros clave para correr, a menudo corriendo con la pelota en dirección al arco. Lleva el nombre del entrenador de North Melbourne, Denis Pagan , y fue él quien lo empleó para aprovechar al máximo al delantero clave Wayne Carey en la década de 1990.
Pase : patada que termina con el balón en posesión de un compañero de equipo. [13]
Porcentaje : una indicación de la proporción de puntos anotados a favor versus puntos anotados en contra. La AFL utiliza la fórmula (puntos a favor / puntos en contra) × 100, lo que significa que los porcentajes pueden superar el 100%; la SANFL utiliza la fórmula (puntos a favor / puntos a favor y en contra) × 100. Se utiliza como desempate para las posiciones de la clasificación si los equipos tienen el mismo número de puntos en la Premier League.
Presión percibida : que el equipo que posee el balón cometa errores o pierda el balón incluso cuando no hay presión directa debido a que el equipo oponente ha aplicado un período sostenido de presión real.
Recoger : cuando se aplica a la pelota, consiste en recoger una pelota suelta del suelo; cuando se aplica a un jugador, consiste en asignarle a un jugador el rol de quedarse con un jugador de la oposición, especialmente uno que esté teniendo un impacto en el juego.
Píldora : expresión coloquial para referirse a la pelota. [28] [29]
Ping : intentar un tiro a portería, por ejemplo, 'hacer un ping'.
Pinged : un jugador que es penalizado por un árbitro por romper una regla.
Mediapunta : jugador que dirige el juego de un equipo mediante acciones o hechos durante un partido.
"¡A jugar!" : el llamado que hace un árbitro cuando un jugador que está realizando una marca o un tiro libre corre o pasa con la mano en lugar de patear sobre la marca; o el llamado que hace un árbitro para alertar a los jugadores de que no se pagará una marca o un tiro libre, cuando pueden estar esperando que se pague uno. [30]
Bolsillo : parte indicativa del terreno de juego, equivalente a la zona delimitada por un arco imaginario que va desde el poste de la portería hasta un punto de la línea de demarcación a mitad de camino del arco de cincuenta metros. Hay dos bolsillos en cada extremo del terreno de juego, denominados izquierdo y derecho, delantero y trasero, por ejemplo, bolsillo delantero izquierdo.
Punto : unidad básica de puntuación. Se utiliza tanto para la puntuación total (10 goles, 8 goles en contra, 68 puntos) como para la puntuación por detrás ("El tiro del jugador a portería no se realizó y solo se obtuvo un punto"). [3]
Posesión : cuando un jugador agarra el balón y toma el control del mismo. Incluye recuperaciones de balones sueltos, marcas, recepciones de balones con las manos, golpes efectivos disputados y tiros libres.
Afiche : ver el hit del post .
Premiers : el equipo que gana el campeonato en un año determinado.
Premiership : premio que se otorga al equipo ganador de la gran final. Ver bandera .
Copa de la Premier League : una gran copa de metal que se otorga al equipo que gana la Premier League.
Medalla de la Premier League : medalla que se otorga a cada jugador que juega en un equipo de la Premier League, así como al entrenador.
Jugador de la Premier League : cualquier jugador que haya jugado en un equipo ganador de la Premier League; no es necesario que sea el actual o el actual primer ministro.
Cuarto de la Premier League : un coloquialismo para el tercer cuarto de un partido, donde a menudo se dice que se decide el juego.
Ventana de la Premier League : el rango de años en el que un equipo tiene una posibilidad probable y realista de ganar la Premier League.
Presión : desafiar al equipo que posee el balón mediante técnicas como placajes y acorralamiento para intentar forzar un error o una pérdida de balón.
Oportunidad previa : (a veces abreviado como previa ) se dice que un jugador que ha tenido la pelota durante el tiempo suficiente como para hacer un intento razonable de deshacerse de ella antes de ser tackleado ha tenido una oportunidad previa. Esto es importante para las decisiones sobre la posesión del balón , donde un jugador que ha tenido una oportunidad previa debe deshacerse de la pelota inmediatamente, mientras que un jugador que no ha tenido una oportunidad previa tiene unos segundos adicionales para deshacerse de la pelota.
Zona protegida : un corredor imaginario de 10 metros a cada lado de un jugador que está ejecutando un tiro libre, en el cual no se permite la presencia de ningún jugador de ninguno de los equipos.
Punter : aficionado al juego, en particular un miembro habitual del público en general. Si bien en el lenguaje australiano un punter es una persona que apuesta, en términos del fútbol australiano esto no tiene por qué ser así.
Empujón en la espalda : tiro libre otorgado a un jugador por ser empujado injustamente fuera de la acción o al suelo por contacto en la espalda.
Cuarto : período de juego. Cada partido se divide en cuatro cuartos de igual duración. Los cuartos en la AFL y en la mayoría de las demás competiciones de alto nivel duran 20 minutos más el tiempo de juego .
Cuarto de tiempo : la brecha entre el primer y el segundo cuarto .
R
Carrera, la : el pasillo que conduce desde los vestuarios hasta el campo de juego.
Rainmaker : una pelota que se patea muy alto, pero que no viaja muy lejos.
Rastrillar : un estilo de patadas que da como resultado patadas largas. [31]
Hacer sonar la madera : ver golpear el poste .
Leer la pelota : juzgar el movimiento de la pelota mientras vuela por el aire o rebota en el suelo.
Rebote : el acto de mover la pelota hacia adelante después de ganarla como resultado de una pérdida de balón en el lado defensivo del campo.
Defensor de rebote : defensor cuyo papel clave es facilitar los rebotes, suelen ser jugadores pequeños y rápidos con buenas patadas.
Rebote-50 : el acto de mover el balón desde la zona defensiva de 50 metros hasta el medio campo. [21]
Jugador reciclado : un jugador no deseado por su equipo original y que continúa su carrera en un segundo club.
Reconstrucción : proceso de remodelación de un equipo una vez que se sabe que ha superado su etapa de titular , mediante la eliminación de jugadores existentes, el reclutamiento de jugadores de otros clubes y la selección y desarrollo de nuevos jugadores. A menudo, también implica cambios en el cuerpo técnico e incluso en el personal administrativo. Los equipos que se reconstruyen suelen pasar varios años en los puestos más bajos de la clasificación.
Reconstrucción sobre la marcha (también 'reconstrucción sobre la marcha'): una reconstrucción de un equipo realizada sin que el equipo baje sustancialmente en la clasificación, posiblemente incluso permaneciendo en la ventana del campeonato .
Tiempo rojo : los últimos minutos de juego en cualquier cuarto.
Primer ministro reinante : el equipo que ganó el campeonato del año anterior; el título se mantiene hasta que se corona un nuevo primer ministro.
Reservas : el segundo equipo de un club, que suele jugar en una competición de nivel inferior. A menudo se los llama reserva , segundo o segundo .
Reportado : el estado de un jugador después de que un árbitro ha escrito su nombre en un cuaderno, durante el juego, por un acto que puede resultar en la suspensión del jugador .
Robado : utilizado por los fanáticos para describir a un equipo que pierde el juego, generalmente cuando va ganando en los minutos finales, debido a decisiones desfavorables tomadas por el árbitro .
Rocket handball : técnica de balonmano que hace que el balón gire hacia atrás en el aire de la misma manera que un drop punt . Fue desarrollada por Kevin Sheedy y ahora es la técnica de balonmano más común en el fútbol moderno. Se considera el estilo de balonmano más efectivo en términos de distancia y precisión, aunque puede llevar más tiempo ejecutarlo que otros estilos.
Jugador de rol : un jugador que no suele ser considerado una estrella, pero al que se le asigna un rol específico para cumplir en el equipo, que puede no implicar tener muchas posesiones. Esto suele hacer que se lo subestime externamente, pero puede ser muy valorado internamente. Los jugadores de rol confiables suelen ser vitales para el éxito de alto nivel.
Novato : un jugador que está en la lista de jugadores de un club de la AFL, pero que no puede jugar partidos senior a menos que reemplace a un jugador retirado o lesionado a largo plazo.
Roost : una patada larga. [32]
Rotación : un intercambio planificado diseñado para minimizar la fatiga de los mediocampistas .
Ronda : una semana o una etapa de partidos en una temporada regular.
Rover : un centrocampista interior de tamaño pequeño. Históricamente uno de los tres seguidores distintos , pero el término ahora se usa raramente. [33]
Borrado : expresión coloquial para decir estar suspendido .
Golpe de efecto : recibir un trato favorable por parte de los árbitros o, en términos más generales, recibir significativamente más tiros libres que el equipo contrario.
Ruck : (o ruckman ) jugador alto que disputa el saque o el saque de banda .
Ruck-rover : mediocampista a medio camino entre un ruck y un rover . Históricamente uno de los tres seguidores distintos , pero ahora rara vez se utiliza.
Run-and-carry : un estilo de juego que favorece la recogida de la pelota y la carrera con ella en lugar de buscar una salida inmediata. Un "jugador de run-and-carry" es un jugador que favorece este estilo por defecto. Los equipos también pueden adoptar run-and-carry como un estilo de juego favorito según sus características personales o como una táctica contra cierta oposición.
Correr a través de la marca : (o "correr a través de la marca"), cuando un jugador corre entre el jugador que está marcado y el jugador que está ejecutando un tiro libre. Si un jugador defensor hace esto, y no está inmediatamente detrás de su oponente directo, se otorgará una penalización de 50 metros .
Corredor : oficial del club cuyo trabajo es correr al campo para dar mensajes del entrenador a los jugadores durante el juego. Tradicionalmente, los corredores podían ingresar al campo de juego en cualquier momento. Si bien esto sigue siendo así en la mayoría de los partidos de fútbol de alto nivel, desde 2019, los corredores en la AFL solo pueden ingresar al campo después de que se patea un gol y deben salir antes de que se reinicie el juego. [34]
Rebote en carrera : (o simplemente rebotar ) el acto de un jugador de rebotar el balón en el suelo y hacia sí mismo mientras corre, lo que debe realizarse una vez cada 15 metros.
Jugador que va con (jugador o rol) : un jugador al que se le asigna el rol de elegir a un jugador destacado de la oposición para intentar limitar su impacto en el juego. Véase también tagger .
Ataque por detrás : concesión de un ataque por detrás al equipo contrario. Un ataque por detrás que se considere que ha sido cometido deliberadamente por un jugador sin presión se sanciona con un tiro libre, pero en todas las demás circunstancias se concede un punto.
S
Rollo de salchicha : jerga que rima con " objetivo ", a menudo abreviada como "salchicha" (también llamada " snag " , del término de la jerga australiana para referirse a una salchicha).
Diente de sierra : táctica de equipo que consiste en cambiar continuamente la dirección de la pelota a medida que avanza por el campo.
Presión en el marcador : ejercer presión sobre un equipo contrario marcando un gol y abriendo una ventaja significativa. Se utiliza a menudo en sentido peyorativo, es decir, un equipo puede dominar el juego pero no puede ejercer "presión en el marcador" sobre su oponente al no marcar bien o por imprecisiones, desperdiciando así su dominio y haciendo más probable la remontada.
Scrag : abordar o despachar a un oponente de manera brusca y rebelde.
Septiembre : una referencia a las finales de la AFL, que tradicionalmente tienen lugar durante las cuatro semanas del mes de septiembre.
Tiro al blanco : intento de patear un gol desde una marca o un tiro libre. Véase tiro . [13]
Shank : hacer un mal tiro, a menudo un remate al arco; se llama así porque la pelota puede rebotar en la parte inferior de la pierna o en el shank en lugar de rebotar limpiamente en el pie.
Tiburón : obtener la posesión del balón, a menudo en una posición difícil, particularmente después del impacto del ruck contrario . [35]
Pastor : bloqueo que se coloca sobre un jugador contrario. Puede ser para evitar que tacklee al compañero del jugador que bloquea que está en posesión del balón o que intente recogerlo; para evitar que intercepte un balón que se dirige al arco; o simplemente para evitar que posea el balón.
Sherrin : referencia a la pelota. Sherrin es el fabricante oficial de pelotas para el juego profesional y la marca más utilizada y vendida fuera de este ámbito.
Slider : una patada baja y plana que golpea el suelo y se desliza en lugar de rebotar. cf. dribble , grubber , wormburner .
Tirachinas : también, de punta a punta , portería donde se traslada la pelota de un extremo a otro del campo en un corto espacio de tiempo.
Placaje con eslinga : método de placaje en el que se hace girar al oponente y se lo arroja con fuerza al suelo, en particular si no puede usar los brazos para protegerse en la caída. Ahora está prohibido debido al riesgo de conmoción cerebral.
Ahogar : el acto de detener una patada inmediatamente después de que sale de la bota. Generalmente se realiza con las manos o el cuerpo.
Snap : un tiro a portería , generalmente ejecutado bajo presión desde una posición poco probable para anotar. Es casi invariablemente una patada cruzada al cuerpo (es decir, para un diestro, una patada dirigida hacia la izquierda) y típicamente exagera la tendencia natural de la pelota a desviarse ligeramente de derecha a izquierda desde un diestro, y de izquierda a derecha desde un zurdo. Es, de esta manera, el reverso de un checkside o banana . [13]
Fútbol : verbo utilizado para describir el acto de patear el balón desde el suelo sin tomar primero el balón en las manos, ya que es el principal medio de eliminación en el deporte del fútbol .
Punta de lanza : un pateador de goles particularmente hábil; en particular, hace referencia al delantero clave de un equipo que normalmente sería uno de los mejores pateadores de goles de la competencia durante varias temporadas.
Marca espectacular : también conocida como specky , screamer o hanger . Generalmente se refiere al acto de saltar sobre la espalda o los hombros de otro jugador para obtener una marca alta , generalmente en una situación disputada. [36]
Hechizo : intercambiarse desde el principio, por ejemplo, " tener un hechizo".
Derrame : ocurre cuando una pelota se cae de la parte superior de un grupo de jugadores que intentan marcar una pelota.
Columna vertebral : línea imaginaria que corre entre las porterías en cada extremo del campo. Se utiliza a menudo para referirse a las posiciones clave en el campo, es decir, lateral, mediocampista central, centro, mediodelantero central y delantero.
Spoil : un puñetazo o bofetada a la pelota que impide que un jugador del equipo contrario tome una marca .
Spray : severa reprimenda a los jugadores por parte de su entrenador.
Disparo con ráfaga : un tiro mal ejecutado que sale por el costado de la bota y produce un punto.
Pase de punt : una patada corta que va muy cerca del suelo hacia un compañero de equipo. Hasta la década de 1970, esto solía ser una patada de punt (un tipo de drop kick abreviado ) o un despeje de punt ; ahora ambos fueron reemplazados en gran medida por un despeje de punt corto .
Pilas en el molino (o pilas sobre) : una declaración independiente hecha por los comentaristas para indicar que la pelota está cubierta por un gran grupo de jugadores en el suelo y no puede moverse.
¡De pie!; una instrucción de un árbitro de campo a un jugador para que se quede de pie (y no se mueva) hasta que el oponente del jugador haya ejecutado un tiro libre otorgado o hasta que el árbitro haya gritado "¡Continúa el juego!".
Quedarse en casa : término utilizado para un jugador (normalmente el delantero o, con menos frecuencia, el defensor) que rara vez abandona su área del campo.
Escalera de mano : coloquialmente, el jugador sobre cuyos hombros salta otro jugador para tomar una mota .
Palos : ver postes de la portería . "Encontrar los palos grandes" es marcar un gol.
Parada : cuando el juego se detiene debido a un saque o a un saque de banda .
Topes : ver pernos .
Tacos : pequeñas proyecciones en la parte inferior de las botas que ayudan a los jugadores a agarrar mejor el césped.
Tacos arriba : volar hacia una marca de tal manera que los tacos puedan causar lesiones a otro jugador. Si se considera que esto es una acción deliberada, se podrá aplicar un tiro libre penal.
Sustituto : jugador de intercambio que no puede ser intercambiado libremente, pero puede ser llevado al suelo para reemplazar a un jugador durante el resto de un juego.
Supergol : gol que suma nueve puntos en lugar de seis y que se consigue pateando un arco desde una distancia determinada, normalmente 50 metros. Se utilizó en la competición de pretemporada de la AFL entre 2003 y 2016, pero ahora solo se ve en raras ocasiones en partidos de exhibición.
Suspendido : estado en el que se encuentra un jugador al que un tribunal competente le ha negado el permiso para jugar. Véase el informe . [3]
Barrendero : jugador que juega suelto en la línea de mediocampo para actuar como enlace entre la línea defensiva y el mediocampo. [17]
Cambiar : mover la pelota lateralmente a través del suelo, con la esperanza de encontrar un camino más fácil hacia la línea de ataque.
Placaje : el agarre de un jugador oponente en posesión del balón, con el fin de impedir su avance o forzarlo a deshacerse del balón rápidamente. [6]
Tagger : jugador defensivo cuya tarea es evitar que un mediocampista rival tenga un impacto en el juego.
Toque : ver hitout .
Tapout : ver hitout .
Tap ruckman : un ruckman que es particularmente bueno para ganar los hits, especialmente uno que puede tocar con éxito a sus compañeros de equipo de manera regular.
Término : coloquialismo para cuarto . [13]
The Club : una película de 1980, basada en una obra de teatro del mismo nombre, que sigue la suerte de un club de fútbol australiano ficticio, vagamente basada en elCollingwood Football Club.
Lado delgado : área imaginaria del terreno que indica el menor espacio ocupado por el mayor número de jugadores. cf. lado gordo .
Tercer hombre arriba : (o simplemente tercer hombre ) un jugador que no es el ruckman nominal y que entra inesperadamente en una disputa de ruck para efectuar un hitout . Las reglas del juego se modificaron en 2017 para prohibir esta táctica.
Golpear : derrotar a un equipo contrario de forma contundente. Véase también azotar , matar .
Tricampeonato : ganar tres campeonatos seguidos. También se denomina "consecutivo".
Tres cuartos de tiempo : el descanso entre el tercer y el cuarto cuarto .
Saque : disposición ilegal de una pelota con la mano. Resultará en un tiro libre a favor del equipo contrario.
Saque lateral : ver saque de banda .
Tiempo de juego : tiempo que se añade al final de cada cuarto para compensar el tiempo perdido durante el juego general debido a las interrupciones. La cantidad de tiempo que se añade la determinan cronometradores independientes que detienen el reloj del partido cuando lo indican los árbitros centrales . Las competiciones de categorías inferiores y de grupos de edad inferiores suelen disputarse sin tiempo de juego. [3]
Consejo/consejos : el equipo o los equipos que uno cree que ganarán un determinado partido o en una determinada ronda. Una " competencia de consejos " implica que los aficionados compitan entre sí durante la temporada para ver quién puede acertar más consejos.
Torpedo : (coloq.: tornillo , torbellino o barril ) patada de despeje que hace girar la pelota sobre su eje largo, que está alineado con la dirección en la que viaja la pelota. Se considera el tipo de patada con la mayor distancia, pero con la menor probabilidad de ser precisa. [37]
Tocar : coloquialismo que significa posesión o disposición .
Tocado : indica que un balón fue tocado por otro jugador después de ser pateado; dicha patada no puede resultar en una marca , un gol o fuera de límites en el tiro libre completo .
Tribunal : un sistema judicial donde los jugadores pueden impugnar los cargos que surgen en el campo de juego durante sus partidos; el Tribunal de la AFL es el más conocido.
Zancada : una entrada baja que dará lugar a un tiro libre a favor del equipo contrario. Además, hacer una zancadilla o intentar hacerla con el pie o la pierna a un oponente dará lugar a una sanción . [3]
Hacer túnel : golpear la parte inferior del cuerpo de un jugador en el aire intentando marcarlo con la intención de desequilibrarlo.
Rotación : pérdida de posesión del balón a favor del equipo contrario.
tú
Árbitro : uno de los encargados de hacer cumplir las reglas y de arbitrar el juego. Suele abreviarse como ump o umpy .
Posesión no disputada : posesión lograda sin tener que participar en una disputa .
Balonmano clandestino : un pase con la mano que se realiza deliberadamente al suelo y que rebota hacia un compañero de equipo, generalmente para pasar por debajo de un jugador del equipo contrario. Es similar a un "pase picado" en baloncesto, pero mucho más difícil de ejecutar debido a la forma de la pelota y al hecho de que la pelota debe golpearse en lugar de lanzarse al suelo. Por lo tanto, es bastante poco común y, por lo general, solo lo realizan jugadores muy hábiles.
"Up there, Cazaly" : un grito popularizado a principios del siglo XX en referencia al prodigioso salto de Roy Cazaly , pero que también se utiliza de forma más general como grito de aliento. En 1979, se convirtió en una canción promocional que ha seguido siendo popular desde entonces, incluso siendo un pilar del entretenimiento previo al partido en la Gran Final de la AFL.
Utilidad : clasificación para un jugador que puede desempeñar numerosos roles y/o posiciones.
Yo
Derby del Oeste : derbi intraestatal de Australia Occidentalque se juega entre Fremantle y West Coast . En Australia Occidental, se lo suele llamar simplemente "derbi".
Rueda y sigue : cuando un jugador toma una marca o gana un tiro libre, pero en lugar de detener el juego, rápidamente recoge la pelota y sigue jugando , continuando el avance del equipo.
Ala : zona indicativa del terreno que se encuentra entre los flancos delantero y trasero a ambos lados del centro . Hay dos alas en el terreno.
Extremo : jugador que se posiciona en la banda.
Con el vuelo : un jugador que marca la pelota mientras corre en la dirección en la que viaja la pelota.
Cuchara de madera : el 'premio' simulado que se dice que recibe el equipo que termina último en la clasificación al final de una temporada.
Carpintería : los cuatro postes ubicados en cada extremo del terreno, utilizados particularmente en referencia a los postes de la portería.
Quemador de lombrices : una patada muy baja y fuerte que recorre toda su distancia muy cerca del suelo. El nombre implica que es tan baja y fuerte que pondría en peligro a las lombrices de tierra. Véase también cortador de margaritas , cf. arrancador .
incógnita
Factor X : los talentos únicos de algunos jugadores más allá de lo que se puede describir con el conjunto de habilidades estándar de patear, marcar, etc.
Y
Joven jugador : un jugador bastante nuevo en la competencia (especialmente en el extremo más joven) que muestra habilidades o talento más allá de lo que se esperaría de un jugador con su experiencia limitada.
O
Zona : cualquiera de las tres áreas individuales de un campo de fútbol: la zona defensiva está ubicada dentro del arco de 50 metros más cercano a las porterías del oponente, la zona del mediocampo está entre los dos arcos de 50 metros y la zona delantera se refiere al área dentro del arco de 50 metros más cercano a las porterías de ese equipo.
Zona de descanso : el acto de un defensor de dejar algo de espacio entre él y su oponente. Esto es contrario al estilo defensivo típico de hombre a hombre . [10]
Referencias
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^ abcdefghijklmnopqrstu vw Leyes del fútbol australiano 2008 Archivado el 1 de agosto de 2008 en Wayback Machine.
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^ GrandStand Footy Unleashed: La muerte del rompedor de pelotas
^ abcde La AFL puede haber dejado escapar la oportunidad
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