El ruido artificial de multitudes es audio pregrabado que simula los sonidos en vivo de los espectadores , particularmente durante eventos deportivos.
Los equipos deportivos han utilizado ruido de público artificial para simular los sonidos del estadio durante las prácticas para aclimatarse a las condiciones que enfrentarían en los juegos reales, y algunos han acusado a los equipos de utilizar ruido de público artificial además del ruido de público en persona para distraer a los equipos oponentes.
El uso habitual de este tipo de audio se incrementó durante la pandemia de COVID-19 , que obligó a que muchos eventos deportivos se disputaran sin espectadores debido a las restricciones a las reuniones o al uso de las instalaciones. Este audio suele mezclarse para que coincida con los eventos del juego.
Algunos equipos de fútbol americano , en particular de la NFL , han utilizado ruido blanco o ruido artificial de público durante las prácticas para aclimatar a los jugadores a las condiciones del estadio de los partidos reales. También se puede mezclar con música reproducida a un volumen similar para que sea más difícil ignorar el sonido aumentado. [1] [2] [3] [4]
En varias ocasiones, incluso contra los Indianapolis Colts en 2007, [5] se ha acusado a los equipos de endulzar intencionalmente su asistencia presencial con ruido artificial de la multitud en un esfuerzo por distraer al equipo visitante (los Colts, en particular, fueron acusados de hacerlo para dificultar a los New England Patriots la realización de sus jugadas). [6] En el caso de los primeros, la NFL exoneró a los Colts y dictaminó que esto en realidad no había ocurrido. [5]
En mayo de 2013, durante un derbi de Zúrich , los hinchas de ambos clubes protestaron contra las medidas de seguridad reforzadas y no entraron al estadio hasta 10 minutos después del inicio del partido. La emisora suiza SRF añadió ruido artificial de público a sus momentos destacados del partido y más tarde se disculpó por haber manipulado las imágenes. [7]
La pandemia de COVID-19 obligó a los equipos a disputar muchos eventos deportivos a puertas cerradas y sin espectadores para mantener la seguridad de los jugadores y reducir las grandes reuniones que pueden propagar la enfermedad del coronavirus 2019 (COVID-19). [8] [9] [10]
El ruido artificial de la multitud se utilizó para preservar un grado de normalidad (a través de una suspensión de la incredulidad ), especialmente durante eventos en los que la falta de público se consideraría inusual para los espectadores y/o jugadores. [11] [12] [13] [14] [15] El audio utilizado para este propósito a menudo se compilaba a partir de material de juegos anteriores (en algunos casos, originalmente compilado para su uso en un videojuego deportivo ). [15] El ruido de la multitud a veces incluía audio asociado con el deporte o el equipo local, como cánticos específicos y, en el caso del fútbol en Sudáfrica , los sonidos de las vuvuzelas . [15]
Hubo diferentes enfoques para la práctica, incluyendo si los sonidos se reproducían a través de los sistemas de audio de un lugar o solo para los espectadores de televisión, y si el audio se sincroniza en tiempo real para corresponder con los eventos del juego. [13] [16] [15] Por lo general, lo mezclaba un ingeniero de audio en el lugar, pero algunos eventos también empleaban aplicaciones móviles que permitían a los espectadores influir en los sonidos votando sobre las reacciones. [17] [18] El Philadelphia Union empleó a un miembro de su grupo de seguidores para que brindara información a los ingenieros de sonido. [19] Para el US Open de 2020 , IBM entrenó su sistema de inteligencia artificial Watson para que generara ruido de la multitud automáticamente, utilizando imágenes de ediciones pasadas del torneo para determinar las reacciones apropiadas a los eventos del juego. [20] [21] En algunos casos, el ruido artificial de la multitud se combinó con el uso de realidad aumentada para llenar las gradas vacías con "espectadores" CGI (como se usó durante La Liga y fue probado por la emisora estadounidense Fox Sports ), [22] [23] o el uso de audiencias virtuales mostradas en pantallas de video dentro del lugar. [24]
En general, la práctica tuvo una recepción mixta por parte de los espectadores y los periodistas deportivos, generalmente dependiendo de la calidad de la ejecución. [25] [13] Un escritor de fútbol argumentó que las multitudes artificiales eran "falsas" y creaban una desconexión con los relatos de los juegos que señalaban la falta de espectadores, y sintió que los espectadores se estaban perdiendo la capacidad de escuchar las comunicaciones en el campo entre los jugadores, argumentando que "si un juego que generalmente produce una de las atmósferas más feroces del mundo se está jugando frente a un telón de fondo silencioso, eso es tan parte de la historia como el resultado". [26]