La cuota de mercado de la televisión 4K aumentó a medida que los precios cayeron drásticamente a lo largo de 2013 y 2014. [2] [3]
Estándares y terminología 4K
El término "4K" es genérico y se refiere a cualquier resolución con un recuento de píxeles horizontales de aproximadamente 4000. [4] : 2 Varias organizaciones han estandarizado varias resoluciones 4K diferentes.
Los términos "4K" y "Ultra HD" se utilizan más en marketing que "2160p". Si bien normalmente se refieren a imágenes en movimiento, algunos proveedores de cámaras digitales han utilizado el término "foto 4K" para fotografías fijas, lo que hace que parezca una resolución especialmente alta, aunque 3840 × 2160 píxeles equivalen aproximadamente a 8,3 megapíxeles, lo que no se considera especialmente alto. para fotografías fijas. [5]
Especificación del sistema de cine digital DCI
En 2005, Digital Cinema Initiatives (DCI), una importante organización de normalización de la industria cinematográfica, publicó la Especificación del sistema de cine digital . Esta especificación establece formatos contenedores estandarizados 2K y 4K para la producción de cine digital, con resoluciones de 2048 × 1080 y 4096 × 2160 respectivamente. [6] : §4.3.1 La resolución del contenido de vídeo interior sigue el estándar SMPTE 428-1, [6] : §3.2.1 que establece las siguientes resoluciones para una distribución 4K: [7] : 6
4096 × 2160 (fotograma completo, relación de aspecto 256∶135 o ≈1,90∶1)
3996 × 2160 (recorte plano, relación de aspecto 1,85∶1)
4096 × 1716 (recorte de CinemaScope, relación de aspecto ≈2,39∶1)
Las distribuciones 2K pueden tener una velocidad de fotogramas de 24 o 48 FPS , mientras que las distribuciones 4K deben tener una velocidad de fotogramas de 24 FPS. [6] : §3.1.4.2
Algunos artículos afirman que los términos "2K" y "4K" fueron acuñados por DCI y se refieren exclusivamente a los formatos 2K y 4K definidos en el estándar DCI. [8] Sin embargo, el uso de estos términos en la industria del cine es anterior a la publicación del estándar DCI, [9] [10] [11] [12] y generalmente se entienden como términos casuales para cualquier resolución de aproximadamente 2000 o 4000 píxeles en ancho, en lugar de nombres para resoluciones específicas. [4] : 2 [13] : 109
Estándar SMPTE UHDTV
En 2007, la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión publicó SMPTE ST 2036-1 , que define parámetros para dos sistemas UHDTV llamados UHDTV1 y UHDTV2 . [14] [15] La norma define las siguientes características para estos sistemas:
Una resolución de 3840 × 2160 (UHDTV1) o 7680 × 4320 (UHDTV2) [15] : §5.2
Píxeles cuadrados (1∶1), para una relación de aspecto general de la imagen de 16∶9 [15] : §5.1
Una velocidad de fotogramas de 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94, 60, 100, 119,88 o 120 Hz con escaneo progresivo [15] : §1.2
RGB, Y′C B C R Codificación de píxeles 4:4:4, 4:2:2 o 4:2:0 [15] : §7.7
Profundidad de color de 10 bpc (30 bits/px) o 12 bpc (36 bits/px) [15] : §1.2
Características colorimétricas definidas en el estándar, incluidos los colores primarios, los parámetros de cuantificación y la función de transferencia electroóptica. Estas son las mismas características estandarizadas posteriormente en ITU-R BT.2020 . Los sistemas UHDTV1 pueden utilizar colores primarios BT.709 hasta 60 Hz. [15] : §6.2
Aunque el estándar UHDTV no define ningún nombre oficial para los formatos que define, la UIT suele utilizar los términos "4K", "4K UHD" o "4K UHDTV" para referirse al sistema 3840 × 2160 en anuncios públicos y comunicados de prensa ( " 8K " para el sistema 7680 × 4320 ). [18] En algunos de otros documentos de normas de la UIT, los términos "UHDTV1" y "UHDTV2" se utilizan como abreviatura. [19]
CEA Ultra HD
En octubre de 2012, la Consumer Electronics Association (CEA) anunció su definición del término Ultra Alta Definición (o Ultra HD ) para su uso con dispositivos de visualización de marketing para el consumidor. [20] CEA define un producto Ultra HD como un televisor, monitor o proyector con las siguientes características: [21]
Una resolución de 3840 × 2160 o mayor
Una relación de aspecto de 1, 77 ∶1 (16∶9) o más amplia
Compatibilidad con profundidad de color de 8 bpc (24 bit/px) o superior
Al menos una entrada HDMI capaz de admitir 3840 × 2160 a 24, 30 y 60 Hz de escaneo progresivo (aunque no necesariamente con color RGB/Y′C B C R 4:4:4) y HDCP 2.2
Capaz de procesar imágenes según el espacio de color definido en ITU-R BT.709
Capaz de mejorar el contenido HD (es decir, 720p/1080p)
La definición de la CEA permite a los fabricantes utilizar otros términos, como 4K , junto con el logotipo Ultra HD. [4] : 9 Dado que la resolución en la definición de CEA es solo un requisito mínimo, las pantallas con resoluciones más altas, como 4096 × 2160 o 5120 × 2880, también califican como pantallas "Ultra HD", siempre que cumplan con los demás requisitos.
resolución de 2160p
Algunas resoluciones 4K, como 3840 × 2160 , a menudo se denominan casualmente 2160p . [22] [23] [24] Este nombre se deriva de la convención de nomenclatura anterior utilizada por los formatos HDTV y SDTV , que se refieren a un formato por el número de píxeles/líneas a lo largo del eje vertical (como "1080p" para 1920 × 1080 escaneo progresivo, o "480i" para los formatos SDTV entrelazados de 480 líneas) en lugar del recuento de píxeles horizontales (≈4000 o "4K" para 3840 × 2160 ).
El término "2160p" podría aplicarse a cualquier formato con una altura de 2160 píxeles, pero se utiliza más comúnmente en referencia a la resolución 4K UHDTV de 3840 × 2160 debido a su asociación con los conocidos formatos HDTV 720p y 1080p. Aunque 3840 × 2160 es tanto una resolución 4K como una resolución 2160p, estos términos no siempre se pueden usar indistintamente ya que no todas las resoluciones 4K tienen 2160 píxeles de alto y no todas las resoluciones 2160p tienen ≈4000 píxeles de ancho. Sin embargo, algunas empresas han comenzado a utilizar el término "4K" para describir dispositivos compatibles con una resolución de 2160p, incluso si no se acerca a los 4000 píxeles de ancho. Por ejemplo, muchas cámaras de tablero "4K" solo admiten una resolución de 2880 × 2160 (4∶3); [25] [26] aunque se trata de una resolución de 2160p, no es una resolución de 4K. Por el contrario, Samsung lanzó un televisor de 5120 × 2160 ( 64∶27 ), pero lo comercializó como un televisor "4K" a pesar de su resolución de clase 5K . [27] [28]
Controversia de TV M+ o RGBW
En 2015, LG Display anunció la implementación de una nueva tecnología llamada M+, que consiste en la adición de subpíxeles blancos junto con los puntos RGB habituales en su tecnología de panel IPS. [29] Los medios y los usuarios de Internet llamaron más tarde a estos televisores "RGBW" debido al subpíxel blanco.
La mayor parte de la nueva tecnología M+ se empleó en televisores 4K, lo que generó una controversia después de que las pruebas demostraron que la adición de un subpíxel blanco que reemplaza la estructura RGB tradicional reduciría la resolución en aproximadamente un 25%. Luego de las pruebas realizadas por Intertek en las que se analizaron los aspectos técnicos de los televisores LG M+ y se concluyó que "la resolución de pantalla direccionable es 2.880 X 2.160 para cada rojo, verde, azul", en otras palabras, los televisores LG eran técnicamente 2.8K como se hizo conocido en la controversia. [30] [31] Aunque LG Display ha desarrollado esta tecnología para su uso en pantallas de portátiles, exteriores y teléfonos inteligentes, es más popular en el mercado de televisores debido a la supuesta resolución comercializada 4K UHD, pero aún es incapaz de lograr una verdadera resolución 4K UHD como definido por la CTA como 3840x2160 píxeles activos con 8 bits por color. Esto afecta negativamente la representación del texto, haciéndolo un poco más borroso, lo que se nota especialmente cuando se utiliza un televisor como monitor de PC. [32] [33] [34] [35] [36]
CineWide 4K
En 2019, la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea (EUIPO) concedió a Sony la marca CinemaWide, que cubre dispositivos electrónicos de 'Clase 9', incluidos los teléfonos inteligentes. [37] Según Sony y SID, [38] el estándar define un producto CinemaWide 4K con las siguientes características:
Una resolución de 3840 × 1644 o mayor
Una relación de aspecto de 21∶9
Capaz de reproducir vídeo con resolución 4K (2160p) en una relación de aspecto de 21∶9
Capaz de escalar contenido que no sea 4K (es decir, 720p/1080p) [39]
El sitio web para compartir vídeos YouTube y la industria de la televisión han adoptado 3840 × 2160 como estándar 4K. [40] [41] A partir de 2014 [actualizar], el contenido 4K de las principales emisoras seguía siendo limitado. [42] El 11 de abril de 2013, Bulb TV, creada por el empresario canadiense Evan Kosiner, se convirtió en la primera emisora en ofrecer un canal lineal 4K y contenido VOD a empresas de cable y satélite en América del Norte. [43] [44] [45] [46] El canal tiene licencia de la Comisión Canadiense de Radio, Televisión y Telecomunicaciones para proporcionar contenido educativo. [47] A finales de 2014, el contenido 4K estaba cada vez más disponible en línea, incluso en Apple TV, YouTube, Netflix, Hulu y Amazon. [48] [49]
En 2013, algunos modelos de UHDTV estaban disponibles para el consumidor general por un precio de 600 dólares estadounidenses. [50] [51] A partir de 2015 [actualizar], los precios de los paneles de televisión y computadoras más pequeños habían caído por debajo de los 400 dólares estadounidenses. [52]
ATSC
El 26 de marzo de 2013, el Comité de Sistemas Avanzados de Televisión anunció nuevas propuestas de un nuevo estándar llamado ATSC 3.0 que implementaría transmisiones UHD en resoluciones de hasta 3840 × 2160 o 7680 × 4320 . [53] [54] [55] [56] El estándar también incluiría velocidades de fotogramas de hasta 120 Hz, codificación HEVC , amplia gama de colores y alto rango dinámico . [57] [58] [59]
DVB
En 2014, el Digital Video Broadcasting Project lanzó un nuevo conjunto de estándares destinados a guiar la implementación de contenido de alta resolución en la televisión abierta. Apodado DVB-UHDTV , establece dos estándares, conocidos como UHD-1 (para contenidos 4K) y UHD-2 (para contenidos 8K). Estos estándares utilizan resoluciones de 3840 × 2160 y 7680 × 4320 respectivamente, con velocidades de cuadro de hasta 60 Hz, profundidad de color de hasta 10 bpc (30 bit/px) y codificación HEVC para la transmisión. [60] DVB se centra actualmente en la implementación del estándar UHD-1. [61]
DVB finalizó la Fase 2 de UHD-1 en 2016, y se espera la introducción del servicio por parte de las emisoras en 2017. La Fase 2 de UHD-1 agrega características como alto rango dinámico (usando HLG y PQ a 10 o 12 bits), amplia gama de colores ( BT .Colorimetría 2020/2100 ) y alta velocidad de fotogramas (hasta 120 Hz ). [62] [61]
Transmisión de vídeo
YouTube, desde 2010, [63] y Vimeo permiten una resolución máxima de carga de 4096 × 3072 píxeles (12,6 megapíxeles, relación de aspecto 4:3). [64] [65] El contenido 4K de Vimeo se limita actualmente principalmente a documentales de naturaleza y cobertura tecnológica. [66] [67]
En enero de 2014, Naughty America lanzó el primer servicio de streaming de vídeo para adultos en 4K. [69] [70]
El 11 de febrero de 2024, el Super Bowl LVIII estuvo disponible para transmisión y transmisión por televisión, ambas en 4K, por CBS en EE. UU. [71]
cámaras de teléfonos móviles
Los primeros teléfonos móviles capaces de grabar a 2160p ( 3840 × 2160 ) se lanzaron a finales de 2013, incluido el Samsung Galaxy Note 3 , que puede grabar 2160p a 30 fotogramas por segundo.
En el año 2015, Apple anunció que el iPhone 6s se lanzó con una cámara de 12 megapíxeles que tiene la opción de grabar 4K a 25 o 30 fotogramas por segundo.
En los años 2017 y 2018, los conjuntos de chips de teléfonos móviles alcanzaron suficiente potencia de procesamiento como para que los proveedores de teléfonos móviles comenzaran a lanzar teléfonos móviles que permiten grabar imágenes de 2160p a 60 cuadros por segundo para una apariencia más fluida y realista. [72]
Historia
En 1984, Hitachi lanzó el procesador de gráficos CMOS ARTC HD63484, que era capaz de mostrar una resolución de hasta 4K en modo monocromático . [73] La resolución estaba dirigida al mercado de autoedición en mapas de bits . [73] La primera cámara 4K disponible comercialmente para fines cinematográficos fue la Dalsa Origin , lanzada en 2003. [74] [75] La tecnología 4K fue desarrollada por varios grupos de investigación en universidades de todo el mundo, como la Universidad de California, San Diego , CALIT2 , Universidad de Keio , Escuela Naval de Postgrado y otras que realizaron [76] varias demostraciones en recintos como IGrid en 2004 y CineGrid . YouTube comenzó a admitir 4K para la carga de vídeos en 2010 como resultado de que los principales fabricantes produjeran cámaras 4K. [77] Los usuarios podían ver videos 4K seleccionando "Original" en la configuración de calidad hasta diciembre de 2013, cuando apareció la opción 2160p en el menú de calidad. [78] En noviembre de 2013, YouTube comenzó a utilizar el estándar de compresión de vídeo VP9 , diciendo que era más adecuado para 4K que la codificación de vídeo de alta eficiencia (HEVC). Google , propietario de YouTube, desarrolló VP9. [77]
Los cines comenzaron a proyectar películas con resolución 4K en 2011. [79] Sony ofrecía proyectores 4K ya en 2004. [80] Sony lanzó el primer proyector de cine en casa 4K en 2012. [81] A pesar de esto, no hay muchas películas terminadas. con resolución 4K a partir de 2023. Incluso para películas y programas de televisión filmados con cámaras 6K u 8K, casi todas las películas terminadas se editan en resolución HD y se amplían para adaptarse a un formato 4K. [82]
Sony es uno de los estudios líderes en la promoción de contenido UHDTV y, desde 2013, [update]ofrece un poco más de 70 títulos de películas y televisión mediante descarga digital a un reproductor especializado que almacena y decodifica el video. Los archivos de gran tamaño (≈40 GB), distribuidos a través de conexiones de banda ancha de los consumidores, generan preocupación sobre los límites de datos. [83]
En 2014, Netflix comenzó a transmitir House of Cards , Breaking Bad , [84] y "algunos documentales de naturaleza" en 4K a televisores compatibles con un decodificador HEVC. La mayoría de los televisores 4K vendidos en 2013 no eran compatibles de forma nativa con HEVC, y la mayoría de los principales fabricantes anunciaron su compatibilidad en 2014. [85] Amazon Studios comenzó a filmar sus series originales completas y nuevos pilotos con resolución 4K en 2014. [86] Actualmente lo son Disponible a través de Amazon Video . [87]
El 2 de agosto de 2016, Microsoft lanzó la Xbox One S , que admite transmisión en 4K y tiene una unidad de disco Blu-ray Ultra HD, pero no admite juegos en 4K. [89] El 10 de noviembre de 2016, Sony lanzó la PlayStation 4 Pro , que admite transmisión y juegos 4K, [90] aunque muchos juegos usan renderizado de tablero de ajedrez o están mejorados a 4K. [91] El 7 de noviembre de 2017, Microsoft lanzó la Xbox One X , que admite transmisión y juegos 4K, [92] aunque no todos los juegos se procesan en 4K nativo. [93]
Proyección de vídeo en casa
Aunque el precio de los dispositivos de visualización comenzó a caer rápidamente a partir de 2013, el mercado de proyectores de vídeo digitales de cine en casa experimentó poca expansión ya que muy pocos fabricantes tenían líneas completas con capacidad 4K. Los proyectores 4K nativos se cotizaron en cinco cifras hasta bien entrado 2015 antes de caer finalmente por debajo de los 10 000 dólares estadounidenses, siendo Sony el único fabricante importante que comercializa una solución integral de proyección 4K a partir de 2015. [94] En tamaños de panel de visión directa y distancias de visualización normales, los críticos afirman que los píxeles adicionales de 4K son redundantes con la visión humana normal . [ cita necesaria ] Por otro lado, los cines en casa de proyección utilizan tamaños de pantalla mucho más grandes sin aumentar necesariamente la distancia de visualización a escala. La empresa [ ¿cuál? ] ha utilizado una técnica ahora llamada "e-shift" para extrapolar píxeles adicionales de fuentes de 1080p para mostrar 4K en pantallas mediante ampliación o desde fuentes 4K nativas a un precio mucho más bajo que los proyectores 4K nativos. [95] Esta tecnología de 4K no nativo tuvo su cuarta generación en 2016. [96] [97] [98] JVC utilizó además la misma tecnología para proporcionar simulación de vuelo 8K para Boeing que cumplía con los límites de agudeza visual 20/25. [99]
Los primeros proyectores 4K UHD con desplazamiento de píxeles adoptados por el mercado son Optoma, BenQ, Dell y otros, porque adoptan una estructura de 2718×1528 píxeles. La cantidad de datos que procesan estos proyectores es 4K real, pero se superponen los píxeles, que es el desplazamiento de píxeles. De hecho, cada uno de esos píxeles es mucho más grande. De hecho, cada uno tiene un 50% más de área que el 4K real. Proyectores de cambio de píxeles. De esta manera, proyectan un píxel y lo desplazan hacia la derecha medio diámetro y lo proyectan nuevamente con datos modificados: el segundo píxel se superpone al primero. Esto daría como resultado que los píxeles rojos y verdes adyacentes formen efectivamente amarillo, con una franja en un lado rojo y en el otro verde, excepto que la franja adquiere otro color a medida que la siguiente línea de píxeles también se superpone. 4K UHD o el desplazamiento de píxeles de 1080p no pueden revelar los finos detalles de un verdadero proyector 4K como los que Sony ofrece en los mercados empresarial, educativo y doméstico. JVC tiene un verdadero 4K por 35.000 dólares (a mediados de 2017) y otro por 120.000 dólares.
Al proyectar UHD, podría parecer que las estructuras de píxeles tendrían 1/4 del área de 1080p; simplemente no sucede con el desplazamiento de píxeles. Esa resolución solo la ofrece un verdadero proyector 4K. Esta es la razón por la que el 4K "verdadero" cuesta mucho más que los proyectores 4K UHD que tienen conjuntos de características más o menos similares. Producen píxeles más pequeños y una resolución más fina, sin pérdida de detalles ni de color debido a los píxeles superpuestos. Esto contrasta marcadamente con la pequeña variación en la diferencia de relación de aspecto, que podría notarse en algunas empresas, como Kaleidescape , que ofrece servidores de medios que permiten películas Blu-ray 4K UHD con un amplio rango dinámico en un hogar. teatro. [100]
Radiodifusión
En noviembre de 2014, el proveedor de satélite estadounidense DirecTV (propiedad de AT&T) se convirtió en el primer proveedor de televisión de pago en ofrecer acceso a contenidos 4K, aunque limitado a películas seleccionadas de vídeo bajo demanda. [101] En agosto de 2015, la red deportiva británica BT Sport lanzó una transmisión 4K, siendo su primera transmisión el partido de fútbol FA Community Shield de 2015 . Se utilizaron dos unidades de producción, produciendo la emisión tradicional en alta definición y una emisión independiente en 4K. Como la cadena no quería mezclar imágenes 4K con imágenes HD convertidas, esta transmisión no presentó segmentos de estudio tradicionales antes del juego o en el entretiempo, sino aquellos presentados desde el estadio por los comentaristas del partido usando una cámara 4K. BT imaginó que si los espectadores querían ver un análisis de estudio, cambiarían a la transmisión en HD y luego regresarían al juego. Las imágenes se comprimieron utilizando codificadores H.264 y se transmitieron a BT Tower , donde luego se transmitieron de nuevo a los estudios BT Sport y se descomprimieron para su distribución, a través de decodificadores de TV BT compatibles con 4K en un plan de Internet BT Infinity elegible con al menos un Conexión de 25 Mbit/s. [102] [103]
A finales de 2015 y enero de 2016, tres de los proveedores de televisión de Canadá, incluidos Vidéotron , con sede en Quebec , Rogers Cable , con sede en Ontario , y Bell Fibe TV , anunciaron que comenzarían a ofrecer decodificadores compatibles con 4K que pueden transmitir contenido 4K a los suscriptores. a través del servicio de Internet gigabit. [104] [105] El 5 de octubre de 2015, junto con el anuncio de su decodificador 4K e Internet gigabit, el conglomerado de medios canadiense Rogers Communications anunció que planeaba producir 101 transmisiones deportivas en 4K en 2016 a través de su división Sportsnet , incluyendo todos los juegos en casa de los Toronto Blue Jays y los juegos "marquesina" de la Liga Nacional de Hockey a partir de enero de 2016. Bell Media anunció a través de su división TSN una lista de transmisiones 4K que comenzarán el 20 de enero de 2016, incluidos juegos seleccionados de los Toronto Raptors y juegos regionales de la NHL. [106] [107] [108]
El 14 de enero de 2016, en cooperación con BT Sport, Sportsnet transmitió el primer partido de la NBA producido en 4K: un partido de los Toronto Raptors y los Orlando Magic en el O2 Arena de Londres , Inglaterra . El 20 de enero, también durante un partido de los Raptors, TSN presentó la primera transmisión en vivo 4K producida en Norteamérica. [104] [106] [109] Tres días después, Sportsnet presentó el primer juego de la NHL en 4K. [110]
Dome Productions, una empresa conjunta de Bell Media y Rogers Media (los respectivos propietarios de TSN y Sportsnet), construyó una unidad de producción móvil 4K "de lado a lado" compartida por Sportsnet y las primeras transmisiones 4K de TSN; fue diseñado para funcionar junto con un camión HD independiente y utilizar cámaras capaces de reproducir en ambos formatos. [111] Para el partido inaugural de la temporada 2016 de los Toronto Blue Jays , Dome construyó "Trillium", un camión de producción que integra unidades de alta definición 4K y 1080i. [112] CTV de Bell Media también transmitió los Premios Juno 2016 en 4K como la primera entrega de premios presentada en este formato. [113]
En febrero de 2016, Univision en español probó 4K produciendo una transmisión por circuito cerrado de televisión de un amistoso de fútbol entre las selecciones nacionales de México y Senegal desde Miami (Estados Unidos) en este formato. La transmisión se transmitió de forma privada a varios lugares especiales de visualización. Univision pretendía desarrollar una aplicación de streaming 4K para televisar públicamente la final de la Copa América Centenario en 4K. [114] [115] [116] En marzo de 2016, DirecTV y CBS Sports anunciaron que producirían la cobertura complementaria "Amen Corner" del torneo de golf Masters en 4K. [117] [118]
A finales de 2016, Telus TV anunció que comenzaría a ofrecer decodificadores compatibles con 4K. [119]
Después de haber probado la tecnología en partidos limitados en la Copa FIFA Confederaciones 2013 , [120] y la Copa Mundial de la FIFA 2014 (a través de pruebas privadas y visualizaciones públicas en la ciudad anfitriona de Río de Janeiro ), [121] la Copa Mundial de la FIFA 2018 fue la primera Copa Mundial de la FIFA en la que todos los partidos se produjeron en 4K. Host Broadcasting Services declaró que al menos el 75% del corte de transmisión de cada partido provendría de cámaras 4K (que cubren la mayoría de los ángulos principales), con repeticiones instantáneas y algunos ángulos de cámara convertidos a partir de fuentes de 1080p. Estas transmisiones estuvieron disponibles a través de titulares de derechos seleccionados, como la BBC en el Reino Unido y proveedores de televisión seleccionados en los Estados Unidos. [122] [123] [124]
Las limitaciones técnicas en la distribución de transmisiones 4K han llevado a algunas emisoras a decidir en contra del formato y enfatizar en su lugar las transmisiones 1080p/HDR. Después de haber retransmitido la Eurocopa y la final de la Liga de Campeones en este formato, la UEFA suspendió la cobertura 4K en 2024, ya que las emisoras optaron por dedicar recursos al HDR y otras funciones en directo. [125]
Resoluciones
La mayoría de las resoluciones "K" son el resultado de multiplicar un ancho base de 960 o 1024 píxeles por un factor simple, a menudo entero, y luego pueden venir en una variedad de alturas y relaciones de aspecto. En algunos otros casos, la resolución "K" aplica una relación de aspecto deseada como "21:9" a un múltiplo de una altura base de 720 o 1080 líneas.
3840 × 2160
La resolución de 3840 × 2160 es la resolución 4K dominante en las industrias de visualización y medios de consumo. Esta es la resolución del formato UHDTV1 definido en SMPTE ST 2036–1, [15], así como el formato 4K UHDTV definido por ITU-R en la Rec. 2020 , [16] y también es la resolución mínima para la definición de pantallas y proyectores Ultra HD de la CEA. [21] El proyecto DVB también eligió la resolución de 3840 × 2160 para su estándar de transmisión 4K, UHD-1 . [61]
Esta resolución tiene una relación de aspecto de 16∶9, con 8.294.400 píxeles totales. Es exactamente el doble de la resolución horizontal y vertical de 1080p ( 1920 × 1080 ) para un total de 4 veces más píxeles, y el triple de la resolución horizontal y vertical de 720p ( 1280 × 720 ) para un total de 9 veces más píxeles. A veces se lo denomina "2160p", según los patrones de nomenclatura establecidos por los estándares HDTV anteriores de 720p y 1080p .
Esta resolución se utiliza principalmente en la producción de cine digital y tiene un total de 8.847.360 píxeles con una relación de aspecto de 256∶135 (≈19∶10). Se estandarizó como la resolución del formato contenedor 4K definido por Digital Cinema Initiatives en la especificación Digital Cinema System y es la resolución nativa de todos los proyectores y monitores digitales 4K compatibles con DCI . [6] La especificación DCI permite varias resoluciones diferentes para el contenido dentro del contenedor, dependiendo de la relación de aspecto deseada. Las resoluciones permitidas se definen en SMPTE 428-1 : [6] : §3.2.1 [7] : p. 6
4096 × 2160 (fotograma completo, relación de aspecto 256∶135 o ≈1,90∶1)
3996 × 2160 (recorte plano, relación de aspecto 1,85∶1)
4096 × 1716 (recorte de CinemaScope, relación de aspecto ≈2,39∶1)
El estándar DCI 4K tiene el doble de resolución horizontal y vertical que DCI 2K ( 2048 × 1080 ), con cuatro veces más píxeles en total.
Las películas digitales realizadas en 4K se pueden producir, escanear o almacenar en otras resoluciones dependiendo de la relación de aspecto de almacenamiento que se utilice. [127] [128] En la cadena de producción del cine digital, a menudo se utiliza una resolución de 4096 × 3112 para adquirir "puerta abierta" o material de entrada anamórfico, una resolución basada en la resolución histórica de la película escaneada de Super 35 mm. [129]
Otras resoluciones 4K
En las pantallas se han utilizado otras resoluciones 4K no estandarizadas, que incluyen:
4096 × 2560 (1,60:1 o 16:10 ); esta resolución se utilizó en el Canon DP-V3010, un monitor de referencia 4K de 30 pulgadas (76 cm) diseñado para revisar metraje de cine en posproducción , lanzado en 2013. [130]
4096 × 2304 (1, 77 :1 o 16:9 ); esta resolución se utilizó en el monitor LG UltraFine 22MD4KA 4K de 21,5 pulgadas (55 cm), anunciado conjuntamente por LG y Apple en 2016 [131] y se utilizó en la computadora Retina iMac 4K de 21,5 pulgadas .
3840 × 2400 (1,60:1 o 16:10); esta resolución se utilizó en los monitores IBM T220 y T221 de 22,2 pulgadas (56 cm) , lanzados en 2001 y 2002 respectivamente. Esta resolución también se conoce como "WQUXGA" y es cuatro veces la resolución de WUXGA (1920 × 1200). [132] Más recientemente, esta resolución ha regresado en la serie de portátiles Dell XPS, bajo el nombre "UHD+". [133]
3840 × 1920 (2:1 o 16:8); esta resolución se utiliza principalmente en vídeos de 360° [134], ya que utilizan en gran medida una relación de aspecto de 2:1. El motivo es representar un 360° en el eje horizontal y un 180° en el vertical.
3840 × 1600 (2,40:1 o 12:5 ); Se han producido varios monitores de computadora con esta resolución, el primero fue el LG 38UC99-W de 37,5 pulgadas (95 cm) lanzado en 2016. Esta resolución es equivalente a WQXGA (2560 × 1600) ampliado en ancho en un 50%, o 3840 × 2160 reducido en altura en un ≈26%. [135] LG se refiere a esta resolución como "WQHD+" (Wide Quad HD+), [136] mientras que Acer utiliza el término "UW-QHD+" (Ultra-wide Quad HD+) [137] y algunos medios de comunicación han utilizado el término " UW4K" (4K ultraancho). [138] [139]
3840 × 1080 (3, 55 :1 o 32:9); esta resolución se utilizó por primera vez en el Samsung C49HG70, un monitor de juegos curvo de 49 pulgadas (120 cm) lanzado en 2017. Esta resolución es equivalente a pantallas duales de 1080p (1920 × 1080) una al lado de la otra, pero sin ningún borde que interrumpa la imagen. También es exactamente la mitad de una pantalla 4K UHD (3840 × 2160). Samsung se refiere a esta resolución como "DFHD" (Dual Full HD). [140]
Grabación
Beneficio detallado
La principal ventaja de grabar vídeo en el estándar 4K es que los detalles espaciales finos se resuelven bien. [141] Los fotogramas individuales extraídos de secuencias de vídeo de 3840 × 2160 píxeles pueden actuar como fotografías fijas de 8,3 megapíxeles , mientras que sólo 2,1 megapíxeles a 1080p y 0,9 megapíxeles a 720p. Si la resolución de vídeo final se reduce a 2K a partir de una grabación 4K, se obtienen más detalles de los que se habrían logrado con una grabación 2K nativa. [141] Entonces es posible aumentar la finura y el contraste con la salida a DVD y Blu-ray . [142] Algunos directores de fotografía graban en 4K con el formato de película Super 35 para compensar cualquier pérdida de resolución que pueda ocurrir durante el procesamiento de video . [143]
Submuestreo de croma
Muchos productos electrónicos de consumo, como los teléfonos móviles, almacenan secuencias de vídeo en formato Y′C B C R con submuestreo de croma 4:2:0 , que registra información de color a solo una cuarta parte de la resolución de la información de brillo. [144] Para vídeo de 3840 × 2160 , esto significa que la información de color solo se almacena en 1920 × 1080 . [145]
Resolución 2K : formatos de vídeo digital con una resolución horizontal de alrededor de 2000 píxeles
Resolución 5K : formatos de vídeo digital con una resolución horizontal de alrededor de 5000 píxeles, destinados al uso de monitores de computadora distintos de los de televisión.
Resolución 8K : formatos de vídeo digital con una resolución horizontal de alrededor de 8000 píxeles
Resolución 10K : formatos de vídeo digital con una resolución horizontal de alrededor de 10.000 píxeles
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Enlaces externos
Artículos
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"Secuencias de prueba de vídeo en resolución 4K para Investigación", Ultra vídeo , FI : TUT.