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Réplica

Réplica del martillo de Thor de Escania . El hallazgo original se realizó en torno al año  1000 d . C.

Una réplica es una copia o nueva versión exacta (generalmente a escala 1:1) de un objeto, hecha con las mismas materias primas, ya sea una molécula, una obra de arte o un producto comercial. El término también se utiliza para las copias que se parecen mucho al original, sin pretender ser idénticas. Las copias o reproducciones de documentos, libros, manuscritos, mapas o grabados artísticos se denominan facsímiles .

En ocasiones, las réplicas se han vendido como originales, lo que constituye un tipo de fraude . La mayoría de las réplicas tienen fines más inocentes. Los originales frágiles necesitan protección, mientras que el público puede examinar una réplica en un museo. Las réplicas se fabrican y venden a menudo como souvenirs.

No todos los objetos atribuidos incorrectamente son falsificaciones intencionales . De la misma manera que la tienda de un museo puede vender una copia de una pintura o una réplica de un jarrón , las copias de estatuas , pinturas y otros objetos preciosos han sido populares a lo largo de los siglos.

Sin embargo, las réplicas se han utilizado a menudo de forma ilegal para falsificar y falsificar , especialmente dinero y monedas, pero también productos comerciales como ropa de marca de diseño , bolsos y accesorios de lujo y relojes de lujo . En el ámbito del arte o de los automóviles de colección, el término "réplica" se utiliza para referirse a la recreación no original, que a veces oculta su verdadera identidad. [ cita requerida ]

En las carreras de coches, especialmente en el motociclismo, los fabricantes suelen producir una versión de calle con los colores del vehículo o la ropa de un corredor famoso. No se trata del vehículo o la ropa que lleva el corredor en la carrera, sino de un producto nuevo, homologado oficialmente y de aspecto similar. Normalmente se encuentran en cascos, monos y ropa de competición y motocicletas, están coloreados al estilo de los corredores y suelen tener las especificaciones de rendimiento y seguridad más altas de todos los productos homologados para la calle. Estos productos de alto rendimiento con aspecto de competición, denominados "réplica", tienen un precio más alto y suelen ser más buscados que los colores lisos del mismo producto.

Debido a las restricciones a la posesión de armas en algunas localidades, los coleccionistas de armas crean réplicas legales no funcionales de armas de fuego ilegales. Estas réplicas también se prefieren a las armas de fuego reales cuando se utilizan como utilería en una película o una actuación teatral, generalmente por razones de seguridad. [1]

Una réplica de utilería es un duplicado de aspecto auténtico de una utilería de un videojuego, una película o un programa de televisión.

Fondo

“Las réplicas representan una copia o falsificación de otro objeto y a menudo pensamos en falsificaciones, pensamos en pinturas pero, de hecho, cualquier cosa que sea coleccionable y costosa es un artículo atractivo para falsificar”. [2]

Las réplicas se han hecho para preservar un vínculo percibido con el pasado. Esto puede estar vinculado a un pasado histórico o a un período de tiempo específico o simplemente para conmemorar una experiencia. Las réplicas y reproducciones de artefactos ayudan a proporcionar una representación material del pasado para el público. [ cita requerida ]

Réplicas de artefactos y arte.

Una réplica de guerrero general de terracota de 1,1 m ( 3+12  pie)

Las réplicas de objetos y obras de arte tienen un propósito en los museos y en la investigación. Se crean para ayudar a preservar los objetos originales. En muchos casos, el objeto original puede ser demasiado frágil y correr demasiado riesgo de sufrir daños como para estar en exposición, lo que supone un riesgo para el objeto debido a la luz, los agentes ambientales y otros riesgos mayores que en un almacenamiento seguro. [3]

Las réplicas se crean con el propósito de la arqueología experimental, donde los arqueólogos y analistas de materiales intentan comprender las formas en que se creó un artefacto y qué tecnologías y habilidades fueron necesarias para que las personas crearan el artefacto en exhibición. [3]

Otra razón para la creación de réplicas de artefactos es que los museos pueden enviar los originales a todo el mundo o permitir que otros museos o eventos eduquen a la gente sobre la historia de artefactos específicos. Las réplicas también se exhiben en museos cuando se realizan más investigaciones sobre el artefacto, pero la exhibición posterior del artefacto en forma real o de réplica es importante para el acceso y el conocimiento del público. [3]

Autenticidad y réplicas

Las réplicas y su representación original pueden ser consideradas falsas o reales según el observador. Las buenas réplicas requieren mucha educación relacionada con la comprensión de todos los procesos y la historia que hay detrás de la cultura y la creación original. Para crear una réplica buena y auténtica de un objeto, es necesario que un artesano o falsificador experto cree la misma experiencia auténtica que brinda el objeto original. [3] Este proceso requiere tiempo y mucho dinero para realizarse correctamente según los estándares de los museos. [4]

La autenticidad o sensación real que presenta un objeto puede describirse como la experiencia de un “aura” de un original. [5] El aura de un objeto es lo que un objeto representa a través de su historia y experiencia previas. [6]

Las réplicas funcionan bien en los entornos museísticos porque tienen la capacidad de parecer tan reales y precisas que las personas pueden sentir las sensaciones auténticas que se supone que deben sentir al ver los originales. A través del contexto y la experiencia que una réplica puede brindar en un entorno museístico, las personas pueden verse engañadas y verlas como "originales". [6]

La autenticidad de una réplica es importante por la impresión que produce en los turistas o en los observadores. “Según Trilling, el uso original de la autenticidad en el turismo se daba en los museos, donde los expertos querían determinar ‘si los objetos de arte son lo que parecen ser o lo que se dice que son, y por lo tanto valen el precio que se pide por ellos o  … merecen la admiración que se les está dando’.” [7] [8]

Estas reproducciones y los valores de autenticidad que se presentan al público a través de los artefactos en los museos proporcionan "verdad". Sin embargo, la autenticidad también se representa en lo que el público espera de una manera predecible o en base a estereotipos dentro de los museos. [8] Esta idea de autenticidad también se relaciona con artefactos culturales como la comida, las actividades culturales, los festivales, la vivienda y la vestimenta, que ayudan a homogeneizar las culturas que se representan y hacer que parezcan estáticas. [8]

En el caso de los artículos de lujo, debe existir la misma sensación de autenticidad para que los consumidores quieran comprar un bolso o un reloj de diseñador "falso" que les proporcione los mismos sentimientos y experiencias deseadas, pero que también logre una apariencia de clase superior.

Ejemplos de réplicas

La réplica de la máquina diferencial nº 2 en el Museo de la Ciencia de Londres
Réplica de un Bugatti Type 41 "Esders Roadster Royale" de 1932

Las réplicas y reproducciones también son puramente para consumo y valor personal. A través de los souvenirs, las personas pueden poseer su propia representación física de sus experiencias o pasiones. Se pueden comprar en línea réplicas de tamaño completo (con calidad de museo) de la Piedra de Rosetta [9] o impresiones y copias con calidad de museo de la Mona Lisa y otras famosas obras de arte. [10]

Por ejemplo, la máquina diferencial n.° 2, diseñada por Charles Babbage en el siglo XIX, fue reconstruida a partir de dibujos originales estudiados por Allan Bromley en la década de 1980 y ahora se exhibe en el Museo de Ciencias de Londres , Inglaterra . Un segundo ejemplo es el cohete de Stephenson , donde se construyó una réplica en 1979, siguiendo bastante de cerca el diseño original, pero con algunas adaptaciones.

En China, los guerreros de terracota se pueden recrear para personalizarlos según las necesidades de los clientes. "Los talentosos artesanos utilizan sus manos y herramientas adecuadas para reproducir cada obra maestra con precisión, de la misma manera que lo hacían los artesanos reales hace 2200 años. Están hechos de la misma arcilla local que los originales y construidos esencialmente con el mismo método antiguo". [11] Estos guerreros pueden presentarse en una variedad de tamaños y brindan una experiencia muy realista y auténtica con su propio guerrero personal.

El Pabellón de Barcelona fue construido en 1929 y demolido en 1930. En 1986 se construyó una réplica en el mismo solar.

Como el prestigio de la marca blanca proviene de la imitación del iPhone, las marcas blancas son las más populares del mundo. Las imitaciones de marcas de moda y accesorios como Louis Vuitton, Coach, Chanel y Rolex son marcas importantes que a menudo se copian.

Las réplicas también se pueden utilizar para fines de recreación histórica, por ejemplo, réplicas de cascos de acero y equipos de cuero utilizados en la Segunda Guerra Mundial.

Cuestiones y controversias

Las polémicas con las réplicas (utilizadas en museos) están asociadas a quién es dueño del pasado.

Los museos hacen valer sus derechos de propiedad intelectual sobre las obras de arte y las reproducciones de imágenes, y muchos de ellos utilizan licencias comerciales para facilitar el acceso a las imágenes. Están surgiendo problemas con la disponibilidad de más imágenes en Internet y el acceso gratuito a las mismas. [12]

Los artistas pueden reclamar infracciones de derechos de autor relacionadas con la exhibición de sus obras en un contexto que no aprueban, lo que puede ser la creación de réplicas de sus piezas. [13]

En el caso de las réplicas, para que las copias tengan "calidad de museo" deben alcanzar un alto estándar y su producción puede costar mucho dinero. [3]

Los artefactos de réplica (copias) pueden proporcionar una visión auténtica, pero representan más las subjetividades de lo que las personas esperan y desean de sus experiencias en los museos y de las culturas que conocen. [14]

En el caso de las copias de productos falsificados y de venta al por menor, existe un problema legal relacionado con los derechos de autor y la propiedad de las marcas registradas. Un ejemplo del debate que se está desarrollando en torno a la reproducción del arte y el patrimonio cultural es la iniciativa ReACH del Victoria & Albert Museum. [15] Los diálogos sobre la "primera copia original" y el papel de las tecnologías blockchain en la autenticación de las réplicas y la propiedad están tomando forma. [16]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Cómo fabricar un arma de caza funcional a partir de piezas antiguas de rifles Brunswick". AmmoLand.com Shooting Sports News . 17 de julio de 2014. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  2. ^ Hamma, Kenneth. "Arte de dominio público en una era de reproductibilidad mecánica más fácil". Revista D-Lib. Archivado desde el original el 29 de julio de 2016. Consultado el 20 de marzo de 2012 .
  3. ^ abcde Goff, Kent J. "Reproducciones de artefactos originales en la programación y las exhibiciones de museos" . Consultado el 21 de marzo de 2012 .
  4. ^ Knell, Simon (1994). Cuidado de las colecciones. Londres: Routledge. pág. 296. ISBN. 9780203974711.
  5. ^ Holtorf, Cornelius (2005). De Stonehenge a Las Vegas: la arqueología como cultura popular . Altamira Press. pág. 115. ISBN 978-0-7591-0267-5.
  6. ^ ab Holtorf, Cornelius (2005). De Stonehenge a Las Vegas: la arqueología como cultura popular . Altamira Press. pp. 112–129. ISBN 978-0-7591-0267-5.
  7. ^ Trilling, Lionel (1972). Sinceridad y autenticidad . Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press. pág. 93. ISBN 978-0674808614.
  8. ^ abc Steiner, Carol J. (enero de 2006). "Reconceptualización de la autenticidad de los objetos". Annals of Tourism Research . 33 (1): 65–86. doi :10.1016/j.annals.2005.04.003.
  9. ^ "Réplicas de la piedra Rosetta".
  10. ^ "Afiches de la Mona Lisa". Todos los carteles . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011.
  11. ^ "Visita a la fábrica de Lintong, Xi'an: ¿Cómo hacer estatuas de guerreros de terracota de Xian Qin?".
  12. ^ Hamma, Kenneth (noviembre de 2005). "Arte de dominio público en una era de reproducibilidad mecánica más fácil". Revista D-Lib . 11 (11). doi : 10.1045/noviembre2005-hamma . Consultado el 21 de marzo de 2012 .
  13. ^ Bamberger, Alan. "Infracción de derechos de autor, derechos de reproducción y carreras de artistas". The art business.com . Consultado el 21 de marzo de 2012 .
  14. ^ Holtorf, Cornelius (2005). De Stonehenge a Las Vegas: la arqueología como cultura popular . Altamira Press. pág. 121. ISBN 978-0-7591-0267-5.
  15. ^ "ReACH (Reproducción de arte y patrimonio cultural)". Victoria & Albert Museum .
  16. ^ Ch'ng E. (2019) La primera copia original y el papel de blockchain en la reproducción del patrimonio cultural, PRESENCE 27(1) 151-162.