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Matemáticas recreativas

Las matemáticas recreativas son matemáticas que se llevan a cabo con fines recreativos (entretenimiento) y no como una actividad profesional estrictamente basada en la investigación y la aplicación o como parte de la educación formal de un estudiante. Aunque no se limita necesariamente a ser un esfuerzo para aficionados , muchos temas en este campo no requieren conocimientos de matemáticas avanzadas. Las matemáticas recreativas implican acertijos y juegos matemáticos , que a menudo atraen a niños y adultos no capacitados e inspiran su estudio posterior del tema. [1]

La Asociación Matemática de América (MAA) incluye las matemáticas recreativas como uno de sus diecisiete Grupos de Interés Especial , comentando:

Las matemáticas recreativas no se definen fácilmente porque son más que matemáticas hechas como una diversión o juegos que involucran matemáticas. Las matemáticas recreativas se inspiran en ideas profundas que se esconden en acertijos, juegos y otras formas de juego. El objetivo de la SIGMAA sobre Matemáticas Recreativas (SIGMAA-Rec) es reunir a entusiastas e investigadores en la gran variedad de temas que se incluyen en las matemáticas recreativas. Compartiremos resultados e ideas de nuestro trabajo, mostraremos que las matemáticas reales y profundas están ahí esperando a quienes las miren y daremos la bienvenida a quienes deseen involucrarse en esta rama de las matemáticas. [2]

Las competiciones matemáticas (como las patrocinadas por asociaciones matemáticas ) también se clasifican en matemáticas recreativas.

Temas

Algunos de los temas más conocidos en matemáticas recreativas son los cubos de Rubik , los cuadrados mágicos , los fractales , los acertijos de lógica y los problemas matemáticos de ajedrez , pero esta área de las matemáticas incluye la estética y la cultura de las matemáticas, historias y coincidencias peculiares o divertidas sobre las matemáticas , y La vida personal de los matemáticos .

juegos matematicos

Los juegos matemáticos son juegos multijugador cuyas reglas, estrategias y resultados pueden estudiarse y explicarse utilizando las matemáticas . Es posible que los jugadores no necesiten utilizar matemáticas explícitas para poder jugar juegos matemáticos. Por ejemplo, Mancala se estudia en el campo matemático de la teoría de juegos combinatorios , pero no se necesitan matemáticas para jugarlo.

acertijos matemáticos

Los acertijos matemáticos requieren matemáticas para resolverlos. Tienen reglas específicas, al igual que los juegos multijugador , pero los acertijos matemáticos no suelen implicar competencia entre dos o más jugadores. En cambio, para resolver dicho rompecabezas , el solucionador debe encontrar una solución que satisfaga las condiciones dadas.

Los acertijos de lógica y los cifrados clásicos son ejemplos comunes de acertijos matemáticos. Los autómatas celulares y los fractales también se consideran acertijos matemáticos, aunque el solucionador solo interactúa con ellos proporcionando un conjunto de condiciones iniciales.

Como a menudo incluyen o requieren características o pensamiento similares a los de un juego, los acertijos matemáticos a veces también se denominan juegos matemáticos.

Matemáticas

Los trucos de magia basados ​​en principios matemáticos pueden producir efectos autónomos pero sorprendentes. Por ejemplo, un matemático podría utilizar las propiedades combinatorias de una baraja de naipes para adivinar la carta seleccionada por un voluntario, o códigos Hamming para identificar si un voluntario está mintiendo. [3]

Otras actividades

Otras curiosidades y pasatiempos de interés matemático no trivial incluyen:

Blogs en línea, podcasts y canales de YouTube

Hay muchos blogs y series de audio o vídeo dedicados a las matemáticas recreativas. Entre los notables se encuentran los siguientes:

Publicaciones

Gente

Entre los practicantes y defensores destacados de las matemáticas recreativas se encuentran matemáticos profesionales y aficionados :

Ver también

Referencias

  1. ^ Kulkarni, D. Disfrutando de las matemáticas: aprendiendo a resolver problemas con KenKen Puzzles Archivado el 1 de agosto de 2013 en Wayback Machine , un libro de texto para enseñar con KenKen Puzzles.
  2. ^ Grupos de interés especial de la Asociación Matemática MAA de América
  3. ^ Teixeira, Ricardo (2020). Matemáticas: un viaje mágico a través de las matemáticas avanzadas . Estados Unidos: Científico Mundial. ISBN 9789811214509.
  4. ^ Loyd, Sam (1959). Rompecabezas matemáticos de Sam Loyd (seleccionado y editado por Martin Gardner ), Dover Publications Inc., p. xi, ISBN 0-486-20498-7 
  5. ^ Newing, Angela (1994), "Henry Ernest Dudeney: el mejor acertijo de Gran Bretaña", en Guy, Richard K .; Woodrow, Robert E. (eds.), El lado más ligero de las matemáticas: actas de la conferencia en memoria de Eugène Strens sobre matemáticas recreativas y su historia, Cambridge University Press, págs. 294–301, ISBN 9780883855164.

Otras lecturas

enlaces externos