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Quince

Quinze , Quince , también conocido como Ace-low, es un juego bancario francés de origen español del siglo XVII que fue muy patrocinado en algunas partes de Europa. Se considera un precursor del Vingt-et-un francés , un juego muy popular en la corte de Luis XV , [1] y también una simplificación para dos jugadores del juego moderno de Blackjack . [2]

Willughby graba un juego llamado Hannikin Canst Abide It que parece ser una versión en inglés de Quinze. [3] [4]

Descripción general

Quinze es generalmente admirado por su simplicidad y equidad, depende enteramente del azar y no requiere la atención de la mayoría de los otros juegos de cartas y, por lo tanto, está calculado para aquellos que aman jugar con riesgos iguales. [5] Es un juego de cartas de azar en el que los jugadores compiten entre sí para adquirir una mano de 15 puntos o lo más cerca posible de 15, de ahí que el juego también se conozca como Quince. [6] Generalmente lo juegan sólo dos personas, con una baraja completa de 52 cartas.

Jugar

Ambos jugadores barajan las cartas y cuando las cortan para repartir, lo que le corresponde a quien corta la carta más baja, siendo el As bajo y el Rey alto, el crupier es libre de barajarlas nuevamente. Una vez hecho esto, el adversario las corta, tras lo cual el repartidor le da una carta a su oponente y otra a él mismo. [7]

Si el adversario del repartidor no aprueba su carta, tiene derecho a que se le entreguen tantas cartas, una tras otra, como sean quince, o el número más cercano a ese número, que generalmente se entregan desde la parte superior de la baraja. Es decir, si al jugador se le reparte un Dos y luego un Cinco, lo que equivale a siete, debe continuar esperando acercarse a quince. Si le reparten un Ocho, lo que equivale a quince, él, como tiene la mejor mano, está seguro de ganar el juego. Pero si se sobrepartida y gana más de quince, pierde, a menos que el crupier haga lo mismo, en cuyo caso se trata de un juego empatado, y los jugadores duplican sus apuestas hasta que uno de ellos haya ganado el juego al ser exactamente quince o colocándose lo más cerca posible de esto. [8]

Al final de cada juego, las cartas se levantan y se barajan y los jugadores cortan nuevamente para repartir, y luego el mayor aprovecha la ventaja de repartir las cartas.

Hannikin no puede soportarlo

El juego grabado por Willughby es para dos o más jugadores. El crupier reparte una carta a cada uno y comienza preguntando al jugador mayor : "¿Hannikin no puede soportarlo?" Si el mayor dice que sí, el repartidor le roba otra carta de la parte inferior del mazo ("como en Uno y Treinta "). Esto continúa hasta que el mayor esté satisfecho o supere la cuenta de 15, después de lo cual el repartidor pasa al siguiente jugador y así sucesivamente. Cuando todos han tenido las cartas que querían, los que tienen más de 15 quedan eliminados y pierden. Si todos salen, el crupier gana automáticamente. De lo contrario, gana el que esté más cerca de los 15. Si dos empatan, gana el mayor. Si el ganador tiene exactamente 15, gana el doble. Quince se conoce como "bateador". [3]

Referencias

  1. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, David Parlett, p.218 - Oxford University Press ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ Scarne sobre juegos de cartas, pag. 196, John Scane, Publicaciones de Dover, Nueva York 2004 ISBN 0-486-43603-9 
  3. ^ ab Willughby (1672).
  4. ^ Forgeng, Johnston y Cram (2003), pág. 136.
  5. ^ Hoyle, Edmundo; y L. Dawson. Juegos de cartas de Hoyle , Routledge, 1979, p. 220
  6. ^ Diccionario íntegro revisado de Webster, publicado en 1913 por C. & G. Merriam Co.
  7. ^ El moderno Pocket Hoyle, pag. 190, William Brisbane Dick - Dick & Fitzgerald, Nueva York 1868
  8. ^ Diccionario de juegos de azar y juegos de azar, p. 171 - Thomas L. Clark - 1988 - 263 calles.

enlaces externos